【金部件榜第19期】25年初研发装备,防空炮类调整
井号5467
2025年02月26日 21:26
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金部件榜第19期

1、防空炮类重调。

受到彩76防空炮的到来影响,我们对于防空炮类的+13强化进行了全部重调。

先总结:

对于后入坑,还没强其他防空炮的新人,除了可以考虑一两个113外,全部无脑强彩76,做了几个就强几个(不过自选图纸不要优先换彩防空炮图纸,有几个彩防空炮图纸就做几个),前期无脑不考虑彩57,全部彩76,直到接近6个为止;

对于老玩家,停止强化113和做彩57,有余力彩图纸和金菜都投入彩76;但不需要全力去做,老炮和新炮差距小,老炮强的越多,新彩76炮需要的越少,大概的说就是,彩防空炮合计有6个即可,不需要每个都有6个。

具体理由和原因请细看分档:

对于后面入坑的萌新玩家:

S级,彩76和双联113,共3门。彩76是目前泛用最强防空炮兼顾高命中,高防空伤害给防空输出手使用效果也很好。

双联113则是偏萌新,便宜,可以速成,3个113的消耗也就等于一个彩防空。而且即使是后期,需要撑防空圈时,和彩双联76搭配使用可能需要用到113,所以1-2门可能还是有用的,具体见下面特殊用法。

不过,对于剑指大后期的指挥官,亦可一步到位,完全不强化双联113,先全部强化彩炮。

B级,彩76,前3门。无论是主线高难使用,抑或大世界Boss战攻坚,保证3门彩76对于后排大炮和需要命中的先锋都有价值。

特殊用法类,双联134,按需,加炮击的防空炮,主要是贪炮击时使用。可以研发回收金部件亦是优点。

双联113,1-2门。如果全用彩76时,感觉防空圈过小,则可以搭配一两个113;反之,如果觉得防空圈不需要这么大,需要撑射速,则需要搭配几个彩57。

C级,彩76(及其他强力防空炮,如彩57、双联113),共6门。

至此就是主要防空炮倾向,基本上全是强化彩76;

尤其对于新人来说,优先向彩76防空炮倾斜,彩76比老炮强且泛用,拿着金菜,在几个里面选一个强化,一定是无脑选彩76;

但对于已经强了很多彩炮的老人来说,正如前面所说,几个炮差距不大,几个彩炮(和113)合计有6个即可,不需要无脑强6个彩76。在已有强力防空炮的基础上,合理搭配和构筑,也足够强力,对于金部件还是量入为出,省着点用(虽然防空炮金菜不值钱,但也不可能专门去换,有多少强多少)。

而榜主要面向新人,所以主要只推荐彩76,并在C档备注“老玩家合计有6个”即可(新玩家仍然是全76)。老彩炮57特别多的,新彩炮弄个两三个就很足够了。(而且金菜也不够)

剩下的:

D级,彩57防空炮。高射速小圈,高防空值。综合防空性能和彩76接近。

现在已经有些避坑的意思,因为老玩家基本都已经强了一两个以上,数量足够;而新玩家也没强够彩76。所以,对目前的所有指挥官,都是停止强化彩57;

不过以后,如果有新玩家强了6个彩76而强了0个彩57,那么头一两个彩57,也是在某些情况下有用的。防空炮属性不同,没有绝对的上下位,只是彩76在综合性能持平或略高一点的情况下,泛用很多而已。

例如,彩57由于射速高和高防空,对于需要撑防空值(如为了防空肉度)时,或者正如上面113时说的调轴作业,需要撑射速而圈够,那就可能会使用。

不过,由于各种消耗和金菜,全部和彩76一样,113还可以三个抵一个消耗,所以性价比被碾压,虽然只是略弱于彩76,但目前仍然对绝大部分玩家失去了强化价值。

Z级(避坑,不推荐),STAAG,+10命中防空炮,在彩76到来后,被完全上位替代,不再推荐。+10的彩76,就比+13的STAAG还要强。

六联博福斯,高单伤防空炮,但单伤只小幅领先彩76防空炮,而综合性能(射程、射速、防空值等)远弱于彩76,目前对大多数指挥官,不再推荐强化。之前由于综合性能较拉,本来就只主要在演习出场,而演习明显是新防空炮碾压强。

当然,再次重申,防空炮金菜相对不值钱,且迭代、值得强化的种类已经算最少的了,所以之前强化过的都已经产生收益,不必纠结。而且老彩炮在前排时,也完全可以当新彩炮用,综合性能不弱于它。

2、金反潜机,塘鹅,暂不入榜。反潜伤害最高的反潜机,但不泛用,出场机会极少。

而且还吃飞机金菜,罪加一等;此外,需要用反潜机时,一般+10也够用了。

3、金战斗机,FW190G3R1,对空最强的战斗机,但缺乏对海伤害。在15图支援编队使用,是首选推荐,但是+10足矣(+10就比飞碟、地狱猫、ME155的+13要强了)。

和飞碟、地狱猫、金海盗并列在特殊档位,共一架,如果萌新特别有防空需求,可以使用。

FW防空最高;飞碟兼顾对海伤害;地狱猫可回收(但+13防空仍然不如FW,不过有对海伤害);金海盗射速快且有对海、有buff。

不过目前一般靠强力防空前排防空,只有急缺防空前排的,才可能考虑一下。这几个飞机中,为了防空的话,顶多强一个就行了。

此外,飞碟的地位也被撼动(原本在D级,为了15图,可以强化一两个);一方面,同样是主要靠前排防空;另一方面,在支援编队,+10FW就比+13飞碟强。飞碟基本仅限本队使用,但目前本队飞机越来越倾向于精细调速,有抄作业的请以作业为准(除非是不需要精细调速的);真有用上飞碟,且其他都已强化,再考虑。

而且,第二个以上的飞碟,就更加没必要了。

4、本月装备研发后,彗星一二甲和流星都可以研发回收金部件了,本期新增备注。

彗星一二甲:速飞四轮轴一直会使用,但只是为了提速,是整个机组中伤害最低的飞机,伤害占比低,+13收益和性价比较低;而且虽然可回收,但需要升级天雷来回收,需要花彩图纸,较贵。所以,基本只有之前强过很多彗星一二甲,且缺飞机金菜了,再考虑用这个来回收(如果只是强了一个,那可能以后还会用上,毕竟你都抄过一次四轮作业了,就很可能有下次,可以等一等,除非急缺飞机金菜);如果不是,那么也不要因为彗星一二甲可回收,就无脑强化彗星一二甲。仍然是不推荐绝大部分玩家(除了那些极端追求顶伤,就差这点伤害的)强化。

流星:可以升级为彩云,来回收金菜所以,+13流星如果之前强多了,都可以退回;

以后作业遇见三流星,甚至四个以上的,都可以大胆强化来抄,大不了后面再退即可;

但同样是缺飞机金菜再退,只是留一两个的,没必要立刻去退掉,以后还会用的;且平时没事,也没必要强很多,平时彩云即可,真有极端作业需要好几个流星,再去强化。

作为目前所有能回收装备中,最“常用”的装备,基本没有之一(除了134防空炮这些)。所以给集束雷强化带来的变化,还是较大的。你甚至可以考虑,在强化2个彩云之后,后面如果没有彩云硬需求,没有经常抄作业或者调速,那就在需要集束雷时,剩下的全用流星,啥时候出新彩飞机(或者又做出一架LA9了)再一回收。

当然,也不要玩脱了,务必注意自己剩余材料,毕竟也不是完全免费的。而且在四大集束雷中,仍然是彩云地位最高,ju和流星还只是中间速度不是极端速度(虽然VIT-2太慢,目前其他飞机也慢,很少需要极端慢),ju在无减速、乱轴等环境还有命中率优势;不过,中间速度飞机往往可以互相调换,那么如果金菜十分紧缺的,各个机种都要用的,那用流星来理财也未尝不可。

5、其他文字和内容微调。