1.大小(格子和景别)变化:重点放大,次要缩小


2.节奏变化

3.环境描写:补充人物形象,渲染故事气氛,可以当空镜头穿插在分镜中,调整叙事节奏,让读者得到放松


4.预示格&反应格:作为桥梁,不影响故事发展,提高观众阅读的流畅度和代入感。
不是必需品,滥用会显得漫画节奏拖沓,前摇过长

5.反差格:在一个关键情绪前,插入一个情绪相反的镜头,以制造强烈的反差


6.外反打(过肩镜头)旁观者视角,更能表现人物的空间关系

7.内反打:只需要画一侧的人物,然后再接另一侧的人物,第一人称视角,更有代入感

8.主观越轴:解决画面平衡和视线引导问题

9.连续蒙太奇:平铺直叙(蒙太奇法语剪辑)

10.平行蒙太奇:将两条或以上的故事线并行叙述,故事可以发生在不同时间不同地点。
虽然故事情节不尽相同,但彼此之间内在的联系,又让他们相互烘托,最后表达出共同的主题。


11.交叉蒙太奇:是将同一时间、不同地点的两条或多条情节交替剪接,最后汇合在一起。
适合制造悬疑,刺激的气氛

12.对比蒙太奇:就是通过镜头之间在内容上形成对比,如贫穷与富贵。
或者在形式上形成对比,如光影的明暗,色彩的冷暖。让刻画对象相互衬托,强化作者想要表达的情感和寓意。

13.抒情蒙太奇:抒情蒙太奇往往是在故事告一段落后,恰到好处地切入抒情的画面。虽然这样并不会推动故事的发展,但是却能借用主角之举,来抒发读者之情。

14.心理蒙太奇:描绘人物所思所想的镜头,多用于刻画以物的梦境、回忆、幻觉、思索以及想象!直接而生动地表现了其心理活动和精神状态

15.象征(明示)&隐喻(暗示)蒙太奇



16.重复蒙太奇:具有特殊意义的内容,在关键时刻反复出现,会潜移默化地让观众意识到它在故事中的重要性。

17.视角相同,焦点不同
在同一视角下,聚焦不同的主体,就像从一张完美的画面里截取不同的部分,引导读者看向不同的地方。
这种分镜在画面心会有很强的整体感,镜头写镜头之间也有很强的连贯性。(用太多会怀疑偷懒)

18.完全重复:构图完全重复的两格(或多格)镜头,呆板,适合表现尴尬,无语的局面

19.同空异时:给发生在相同空间、不同时间的情节分镜,将同一张画面切分成多份,用于表现同一场景中人物的连续运动,或者同一场景下时间的推移



20.异时空相接

矛盾空间强调系盾,异时空相接强调相接

在漫画中,这一手法通常是为了将读者的目光,更平滑地带到派一个场景
