

玩生存难度的整合包 没有“地平线”是不完整的!
此整合包颇有《漫漫长夜》的感觉,压迫感强, 难度大。
前期面对三个掠夺者就有相当的压力, 当对阵一个动力甲的匪徒时如临大敌,无比真实;有次奥伯兰车站据点要我帮忙收拾后街书店的掠夺者就考虑加入义勇军,结果一进门两个传奇动力甲,直接关门走人。。。
无数次是听着自己雷鸣般的心跳,卡着钢丝血完成了任务
整合包下载
https://pan.baidu.com/s/1wqDsqTwdCBlRN7lO1H8C2g?pwd=SO01 提取码:SO01(此为整合包作者rushbee网盘链接,视频地址可见文末)
游戏设置
Esc 进入 MOD CONFIG / MCM settings... / 生存大修专家 选择 套用
Blocking Overhaul
原版格挡模式的调整,游戏里没有设置,默认即可
Feral Nights 尸鬼夜行
此mod除非是超硬核玩家建议直接关闭,设定逻辑是合理的,但因为其并非像野外遭遇,而是直接就刷隔壁,凭空出现并进入战斗状态,没设定室内关闭的话,更是直接刷房子里,融入得不合理
导致一开始难度极大而容易劝退,此外设定是用游戏内时间(最大间隔是5个小时),每个晚上都得打僵尸。。。你麻不麻?
游戏内的怪物等级并非跟玩家同一档次,就是说老冰棍初出茅庐是新手,但敌人可不全是对等小兵,晚上同时刷一堆高等级狂尸鬼(名字有骷髅图标)有的还带装甲,你身上二十发子弹,是什么感觉?
PANPC
游戏部分选项没有设置,推荐默认
业余射手
如果初进游戏在互动时不停出现歪头动作,可在“歪头”选项中关闭
生存模式无限制
建议开启快速存档,尤其是配置不高的玩家,因为有小概率无法读档或是爆显存的情况;有些高难度场合,是真不想从头一遍遍打,试过便知,不过最好是在非战斗状态下存盘,否则不知道会否有不良影响
整合包有救助设定,即玩家被打倒后被居民或路人救助到最近的据点,同时消耗一定瓶盖,很有代入感,可根据自身喜好开启
如果想完全roleplay,可在技术与工房 / 装置 制作“便携式存储装置”实现快速存档,颇硬核
地平线可以建造 架构通用 / 商队运输枢纽 ,消耗补给包在各个据点快速旅行,颇具硬核的玩法,因此原版“快速旅行”可酌情开启
Manual Reload Simple
此作不像原版没子弹了自动换弹夹,需要习惯手动换弹
Weapon Jamming
想体验武器卡壳,可以选择开启,下面可以设置不同类型武器卡壳几率,这里要是能跟武器残损状态联动就好了
Magic Magazine
设置建议关闭,即在换弹夹时有几率丢失子弹。。。 开枪卡住完全合理,换弹夹丢失子弹就不必了吧(不过即便设置 No 重新切换似乎还是Yes)
所有以上选项设置完成后,记得回到第一项中,选择 “ 存储 ”
哔哔小子 / 道具 / 辅助品 / 个人工具包 推荐设置快捷方式
个人工具包
难度设置:整合包安装好为荒凉模式(可在哔哔小子 / 状态 / 能力 中查看,但不记得设置路径了,进入游戏就有?)
游戏默认生存模式,再通过个人工具包 / 选项菜单 / 难度选择,推荐 放逐者难度
战利品管理中,可设置货运机器人运送到何处,游戏中发现货运机器人其实完全不耗电,随便用
刷新与生态中,可设置区域刷新时间
定居者装备设置中,可让安排工作的定居者自动换上对应的工作服,警卫可选择制服样式
个人工具包 / 同伴菜单 中可选择同时对多个同伴做出指令
辅助品 / 同伴工具包 实际没用,使用后所有同伴会原地待命
属性 / 技能 / 专职
力量
第五层 突击队可加速武器熟练度
第六层 搬运工系列在本作几乎无用,游戏过程中拾取敌人道具时可即时拆卸,货运机器人目前使用完全不消耗电量且室内可用,随处可见的背包还可以两种模式提升容量,每种模式各有四档
第七层 稳定瞄准对盲射流有一定加成
不管什么流派,力量五点个人认为有必要,战斗熟练度提升慢,某些装备无法继续升级,如果近战流则有必要到九点
感知
第四层 锁匠必加,但因为开锁装置(技术与工房 / 开锁工具)的存在,锁匠第三点作用较小
不玩 V.A.T.S.模式,感知作用较小,四点够用,爆破流则加到五点
耐力
第一层 猎人推荐至少两点,击杀动物可获得更多材料,食物来源
第七层 泛合金骨骼九级一到必点,肢体治疗费用不高,但战斗中受损体验欲仙欲死
耐力来到七点比较稳妥
魅力
第一层 市场商人至少一点
第四层 攻击犬至少一点,是部分装备、建筑的门槛,且本作狗肉作为攻击宠物不与队友冲突,队友会随着时间不断升级,狗肉全程不换等级更高,极好的肉盾和牵制,三点开启训犬者职业专修

第六层 地方领导者推荐一点,本作不需要居民开启补给线,但前期需要领导力出 架构 / 贸易与商业 中的设施,获取商人货币
第七层 派队男孩推荐一点,本作啤酒类可作为饮水替代减少口渴,且价格低廉,不上瘾就可随意喝了
此外游戏中目前没有发现任何增加魅力的装备、药物等,换一套行头去说服就不用尝试了,目前七点魅力黄色说服难度无法成功
智力
游戏中有不少物品需要化学熟练度,第七层药剂师可以说必出了
机器人专家似乎不错,且解锁战斗技师专职
该类别除了第一个 V.A.N.S 都很重要,智力给到八点
敏捷
第三层 潜行必出,本作相当拟真,一点不出时敌方老早就发现并攻击,比如经过可伟佳工厂,十万八千里就被招呼,三点潜行才比较安全,第七层忍者特技开启暗杀者职业专修,如果不出此流派,敏捷三点足矣
运气
看描述寻宝高手 和 搜刮者一致,仅熟练度方向不同,可酌情点出,熟练度50+时,可感觉到获得物品数量有些许增加,不玩运气流派,一两点均可
本作除了 S.P.E.C.I.A.L. 书,其他娃娃均不加属性点
专职

决斗者:实体手枪霰弹枪+30%肢体伤害,5%几率使目标失衡
掠夺者:+3%近战暴击几率 +10%暴击伤害,+15%近武暴击几率,近战伤害-15%,钝器强力攻击25%致敌失衡,锋刃强力攻击25%致敌流血
训犬师:同时拥有三只攻击犬,动物伙伴+5基础伤害,-75%武器伤害,-75%爆炸伤害
改造人:能量武器+30%肢体伤害,+15%能武暴击几率
游骑兵:实体步枪(含旋转机枪)+30%射距,+15%实体暴击几率
战斗技师:同时部署两部个人炮塔/机器人,+3基础伤害,-75%武器伤害,-75%爆炸伤害;+30工程熟练度
先锋:-15%受到伤害,-15%肢体伤害,-15%坠落伤害,减少失衡,-10%伤害减免
爆破手:+25%伤害(手榴弹、地雷、导弹、火焰刀、喷火器、核弹、榴弹);+30爆裂熟练度
暗杀者:+10%近战暴击,+100%潜行攻击伤害,大幅减少近战VATS消耗;+50潜行熟练度
神枪手:+15%狙击武器伤害;+30狙击武器熟练度
饮食&医疗
地平线前期获取吃喝十分艰难,直到十级无法吃饱喝足并不奇怪
不像原版据点的地里各种蔬果,上面是无法获取原材料的(钻石城可以尝试偷);出生地回去也没用,龙头里没净水;
原版各种食物(除非是完好的xxx,食用有经验值加成)全部无法食用,还会有几率患病,只有牛肉饼和各类罐头可以拆解供进一步食物制作
81号避难所(完成主要任务后)以及靠近该避难所北面有家小店铺有不少蔬菜可以拿,各种杂货商人有零星蔬菜出售,荒野有野生蔬菜采摘,这些前期可用来种植的材料来源。尽可能用8个一排的方式,可产出10单位(加肥会更多)
第一步先把据点养活,盈余的食物可通过 通用制作台 / 技术与工房 / 补给包 制作补给包,用于据点居民任务、外部场景(比如康科德等)获取额外收益
每隔一段时间据点发放工房食品,饥渴各 -20,开始不会玩时,基本就靠这个吊着,一时半会亖不了,但人不在据点无法获取,不会存放到容器中
需要注意的是,饥渴累加会减少受到的治疗,严峻时无法获得任何治疗(左下角有红色圆圈图标),导致没有饮食就无法获得治疗,不能治疗就不敢去任务打怪,不去打怪就没有瓶盖而买不到食物,陷入恶性循环
图标示意查看路径:个人工具包 / 帮助与教程 / 提示与建议 查看
游戏中饮用啤酒能解渴且价格低廉,也是为何上面推荐点出饮酒不上瘾技能
钻石城的 左野餐厅 可购买蜂蜜(饮食各 +20)
钻石城的 芬威收容所 可购买pdd版蜂蜜,效果同蜂蜜但价格更低
解决格林工坊的问题,主管会给你一个净水滤芯,出的纯净水建议用来做消辐宁,开销大头就省下来了(治疗伤害价格居中,治疗肢体是费用最低的)
据点可在 建造模式 / 架构 / 食物 中设置小动物捕架,在 资源管理台 / 生产管理 / 激活生产 选取对应序号,用胡萝卜捕猎鼠、兔、鸡等小动物,做成动物肉,鸡可建造鸡窝,获取鸡肉 ;
队友用肾上腺治疗针用完了,也可用动物肉等材料 通用制作台 / 化学与医疗 中制作
通过不断派遣居民任务,工房技术等级突破9级,就可以在 通用制作台 / 技术与工房 / 做净水过滤器
熟练度&工房技能
数值后面有带小数点的数值,到200单位增加一点
回收:随着每次收集机器人、合成人等会不断增加,野外设备装置需要回收的门槛为40 / 80 / 120不等
生存:增加“植物”的获取量和一些产品的制造门槛,随着对应行为不断增加
狩猎:每次采集动物shi体有概率收获更多,游戏中对应行为会不断增加
锻造&科学:玩家现在不再像原版出生就是全能,现在维修动力甲门槛:锻造60,科学60;锻造也能对近武进行进一步改造
中期物资囤积起来后,估计可以用制作物品方式提升熟练度,总之熟练度跟玩家行为挂钩,工程、医疗、裁缝、领导、黑客、开锁这些都是提升比较缓慢的
工房技能里面,军事没有什么存在感,而技术前期卡了很多设施建造,在博物馆救小黑一行人那里,抽屉里面有500商人货币,推荐在 通用制作台 / 技术与工房 / 技能训练 那里学习“工房:技术”,这样只需要另外500商人货币学习到 工房技术一级
工房遣居民任务会增加对应熟练度和工房技能
战斗策略
本人是非 V.A.T.S. 模式,因为一是有些费时间,再者该模式下被攻击几乎不掉血,比较失真
风格建议不要太过单一,近远程随时切换,用好近战武器能大幅节省战斗时间,实践下来“血迹球棒”是前期最好的近战武器,可以卡门口待敌或在狗子咬住时不要犹豫,冲上去对着脑壳当头一棒,下一个!
关键场景还可配合杰特,但对付超变就要注意了,皮糙肉厚且近战很难打到头
说人好比柜中冰棍,漂泊废土诸般困顿,枪法再好没有子弹也是白搭,那根棒子才是你永远的家(伙)啊~

在港口大亨酒店附近某具无名尸首上获得(不知是否随机),大部分高难场景靠他过的
狂尸鬼场景(比如无敌超市、刽子手小巷外下水道等)建议穿动力甲,被摸到大概率感染,叠到5层开始持续掉血,一去治疗,直接掉肉
手雷要用时再装备、手雷要用时再装备、手雷要用时再装备
通用制作台 / 技术与工房 / 装置 / 维修工具包
带机器人类型队友时,记得带维修工具包且无消耗,但个人炮台、保护者这种非固定队友需要消耗掉维修工具包
面罩、眼镜升级:尸体定位显示器 绝对史诗级提升

地平线的一大特点即是让原版鸡肋的技能、功能变得更有用,队友给你的弹药、水、药材等都变得重要,第一次玩饥饿剩下20,开邮箱发现派普给我寄了个大鹿腿,又活了。。
还有原版的居民基本没太多战斗力,而地平线要充分利用好居民,因为战斗范围变得超大,有个任务到康缇十字路东边的卫星站,里面全是超变,十分难缠,引几只近战超变到据点,居民全部触发,一窝蜂冲到卫星站把超变灭了
同样的还有牙买加平原,以前南边的海德是不会直接攻击的,现在居然在我修筑据点时偷吸~,放几个炮塔对轰,居民直接抱团过去给端了,我只需要跟后面捡子弹

工房技能提升后,蹲下 可互动,对居民的武器装备装甲调整,费用不多,因此拾取的装备要么卖钱要么分解即可
攻占城堡后联盟各地会出现义勇军,但相比原版装备大幅提升(不清楚是跟玩家等级还是工房军事技能关联),同时旁边还有义勇军临时营地,里面有床可以存档,军医可以提供治疗,营地外面一圈哈布花也是有用材料
建设&生产
本整合包做物件只需要“通用制作台 ”,其涵盖了所有物品制作、邮件查阅、据点任务派遣、队友等级查询、转职方向选择等功能(图中红圈处),可在核心据点比如庇护、星光、刽子手小巷等地建造,遇到所有原版生产建造的工作台都可以拆了拿材料

通用制作台 / 技术与工房 / 拆解
比如没有玻璃,可用将瓶子拆解成玻璃,铝罐拆成铝等,也可相互转化,核材料、电路原件等类似
胶水,胶水,还是tmd胶水,紧缺度 ★★★★★
不光是各类武器装备改造,药品制作都需要用到,治疗受伤的费用一般,建议非紧急情况不要浪费胶水制作治伤药,或根据库存及瓶盖数量调整
通用制作台 / 化学与医疗 / 原料 / 胶水 需化学160 科学120
上面说到治疗费用,肢体治疗费用最低且制作需要肾上腺素,这个用光了队友被打崩就无法痊愈(即便脱战、据点休息等),最好留点库存
治疗辐射的费用最高,前期会用到甜瓜、南瓜,这两个最好大量种植后再用于制作
核材料:紧缺度 ★★★★
看似比较多,实际制作各类设施耗量巨大,可通过分解小核弹、狂尸鬼胆汁等获取
通用制作台 / 化学与医疗 / 原料 / 核材料 需化学 50
基础电路原件:紧缺度 ★★★★
看似比较多,实际制作各类设施耗量巨大,但获取来源还算宽泛
通用制作台 / 化学与医疗 / 拆解 一些废料获得
资源管理台 / 生产管理 / 科技生产台 通过生产获得
油:紧缺度 ★★★★
原版油箱、打火机等得到的油,在此版本为:液体燃料,分解垃圾、生产等多处需要液体燃料,但获取较易并不稀缺,油是通过开采原油后,由精炼厂提炼,武器弹药的改装、升级等都需要
建造模式 / 架构 / 生产 / 采矿与油井
能量电池:紧缺度 ★★★
制作各类能量武器的弹药以及战斗技师用以维持炮塔(机器人)的能量来源,很多在科技生产台上的零部件的制作都需要能量电池,总量获取尚可,但制作需要蓄电池较为麻烦
逆向工程
综合制作台最右侧互动,可根据主工房中的武器学习制作配方,可额外获取一些经验值
邮件系统
游戏时间一两天最好查阅一次,经常有惊喜
肥料及施肥
建造模式 / 架构 / 食物 / 农业工作台和植物苗圃
农业工作台 / 打开堆肥箱 碎骨烂肉会自动放置到这里做成堆肥
默认堆肥(来自木头) 建议先取消,不然建设据点可能导致木材不够
苗圃
农业工作台 / 进入生产管理界面 / 植物苗圃
选择主动生产项目, 选择对应转化项目(根据仓库实际库存, 一般执行一次即可),再根据序号选择对应管理任务格,最后选择生产的具体数量
资源管理台
每个据点都需要“资源管理台 ”,其涵盖了据点生产、据点连接等功能,设定货运机器人时也可决定物资是送到工房还是资源管理台中
资源管理台 / 生产管理 也可实现上述生产、苗圃、施肥等功能
生产管理列表下拉到最后,有本地矿床扫描,查看据点矿产和原油等资源的储备,资源丰富但规模不大的据点可发展为前哨,资源采集有加成
其他
有N种方式提高幸福度,不用太过注重,80左右即可
庄稼(除了原据点自带的)不再需要专人种植,因此一个水泵一排庄稼即可解决据点基本需求,不过这里的饮食是给居民饮用,没有滤芯无法产出纯净水
攻占义勇军城堡后解锁海水处理,可提炼食盐,插三根即可解决食盐短缺问题
攻占城堡后在 通用制作台 / 化学与医疗 里面出现特殊NPC用义勇军服装,造价低廉没有重量,有较高的防御,也可roleplay用,
武器及弹药 / 工具及零件
可升级武器瞄准镜,使玩家武器瞄准的放大倍率整体由x4升级到x6 x10等
武器及弹药 / 工具及零件
可制作武器维修工具包 ,然后到 ZX-1工具台 / 修改 使用工具包获取经验
建造模式 / 框架 / 工业生产
零件制作台 制作.308等弹药
科技制作台 制作能量电池、电子原件等科技部件
化学制作台 制作酒类、氮磷钾、氢氧钙等物质
建造模式中 / 框架 / 防御
建造防御设施,按描述守卫岗可随工房等级自动升级炮塔,但实际游戏时即便工房技能提升还是最原始的炮塔
单独建造的炮塔则可与之互动,根据自身工房等级选择不同方案,最后一个带高基座的炮塔底座不错,推荐射速高的炮塔(穿甲燃烧、重激光、等离子),高斯炮塔速度太慢,一个据点一岗哨、两炮塔就稳了

建造模式中 / (原版)建筑 / 木材 / 地面
有专门架设炮塔的支架

部分据点有mod设定的重建功能,修复路灯、床铺、建筑之类,目前庇护山庄修复室内照明无效;阳光海浪修复床位后,系统不认,也即是用了资源有床铺模型但显示床铺为0,因此使用前建议先存档
BUG & 不合理处
莫名上瘾、疾病, UI当中并无负面显示,也无法自己服药治疗。。。但下次你再次上瘾或疾病去医务所诊治时,所有费用一起叠加计算(霉国风格是吧)
雨雪等天气室内没有阻隔效果,明明有严实的屋顶,家具床头那是白茫茫一片
莫名各种游商,地图显示随时跟随,但实际没有此人
部分植物(哈布花、血红叶)可以种植并马上可采摘,但原植株并不会成长,没有收成,也没有ui显示中的食物加成
居民武器装备、据点炮台等不随军事等级而提升不太合理,至少视觉上没有提升,一直是铁管装备,义勇军装备看上去还行, 不知是否与军事对应
动力甲没有核心的情形下,居民竟然跑到工房拿核心擅自使用动力甲(武器),说好的 NPC只用NPC装备呢,只能把武器放在资源管理台中了
多处人物手部材质丢失
最后感谢MOD制作者以及整合包作者RushBee的倾心打造和分享,能在游戏发售十年后让大家还能体验到迥然不同的《辐射4》,respect!
