------------------事件触发条件------------------
astral_planes.10是每年检查事件,当满足条件才会执行事件内容,条件:
1.有星界dlc
2.没有crystal_sphere_sent全局标记
3.中期已过去年份大于0
4.任一可玩帝国(包括ai)裂隙探索大于等于5
以上都满足了才会往下开始执行事件内容
1.所有可玩帝国设置一个随机数开始roll点数(如果你有专属起源,除以2,如果是ai,乘以2)
2.将满足条件的帝国加入排序队列,条件:
(1).有裂隙探球科技
(2).裂隙完成数量大于3
(3).满足算数:-裂隙完成数+roll点球-从中期开始过去的年份数<裂隙完成数。
(4).境内有星系满足一些基本条件(可忽视)
依据裂隙完成数,对上面满足条件的帝国排序,取排名第一的帝国
设置全局标记crystal_sphere_sent
然后找该帝国最近的星系,以让后续事件能生成专属虫洞在那里,一般是生成在首都位置(可忽视)
3.几百天后执行下一个事件astral_planes.15
---------------如何单开一个星系---------------
1.如果你想独立开一个亚梓星系,不需要选中任何东西
effect = {
no_scope = {
spawn_system = {
min_distance >= 0
max_distance <= 0
min_orientation_angle = 0
max_orientation_angle = 360
initializer = formless_system_initializer
hyperlane = no
authorize_spawn_on_galactic_core = yes
}
}
}
此时星系创建完成
如果你想修改生成位置
两个distance控制距离,数值一样就是固定的
两个orientation_angle控制角度,数值一样就是固定的
如果是距离10,角度0,则会在银心正东方右边一点点生成
2.开始生成首都虫洞,镜头在星系内,不需要选中任何东西
effect = {
solar_system = {
spawn_natural_wormhole = {
bypass_type = strange_wormhole
random_pos = yes
graphics_entity_name = strange_wormhole_entity
init_effect = {
link_wormholes = event_target:strange_wormhole_bypass
clear_global_event_target = strange_wormhole_bypass
}
}
}
}
3.显示虫洞没有相关情报,不需要选中任何直接输入
effect add_seen_bypass_type = strange_wormhole
此时控制台提示你的帝国已归档古怪虫洞信息
然后就进入开始探索吧
因为少了很多限制条件语句,所以理论上应该任何帝国都可以进入银心,除非他没有古怪虫洞情报
上面的内容相当于你用弹弓抢剧情
如果你不是第一个吃螃蟹的,自己再生成再进入后会缺失很多原本属于你的体验,这里引用一下评论区小伙伴的话
在完成上述操作建立亚梓拉士之后可以先event astral_situation.15添加上盖亚球和pm.formless_haven的tag,再输入event astral_planes.3099就可以直接进入最后领袖招募的那个对话框,可以跳过全部中间环节直接进入招募领袖/附庸/拿王座阶段
3099不能用就3100