随·言 #6
北山_Besson
2025年02月20日 15:24
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共16篇

上次写文字还是在上次,那继续,这里来到了《随·言》系列的第6篇。送走了过去的寒假,我们再一次来复盘。

终末地先来,走!

很幸运,能够参加《明日方舟:终末地》的再次测试,我们简单来聊聊感受吧。虽然想做实况,但个人能力有限,不太会做这种东西,以后再说吧。说不定三测或者公测的时候,我就直接上实况(或者直播)了,因为有经验了,可能会好一点。但还是得练(嗯,菜就多练)。

终末地,启动!

你说终末地吧,二次元游戏,没毛病;国风,也没毛病;两个加一块,似乎也没毛病。什么?你说国风太常见了,但如果是共和国风呢?没错,终末地的国风可是共和国风,尤其是锦陇地区,虽然测试的话就只开了武陵城城郊一小块地图。但在这地图中——横津村——典型的中国村落(可能更偏向于南方的)。像“绿水青山 科学发展”、“藏粮于地 藏粮于技”这俩标语,贴了一堆公示的公告栏、蓝色的地址牌(不过这个我兜了一圈,发现其他建筑上都是同一个)、八仙桌、藤椅等等,这些我可太熟悉了,咱们的DNA已经按捺不住了。再如观测站的门口,那一块块白底黑字的牌子,这些对于咱们国家的人来说,也是再熟悉不过的东西了。所以说到底,我现在对于锦陇地区相当期待,武陵城会是什么样子呢?另外,在横津村河边的凉亭处能够望见武陵城的城墙(应该是吧?)在地图上也建出来了,不知道未来能不能过去。

“绿水青山 科学发展”

“藏粮于地 藏粮于技”

蓝色的地址牌

八仙桌&藤椅(说实话,我家乡有这样的)

远方的城墙?

集成工业的玩法,好!二次元游戏加上工业化,至少在我目前了解的游戏中,没有先例。工业化玩法的话,之前在折腾异形工厂,包括一代和二代,玩了终末地之后再去玩的戴森球计划。

集成工业(核心区域)

推进主线,找地图的模拟空间,收集工业点数,发展科技树。工业流水线,生产药物、装备原件,一定程度上降低了养成的成本;给据点供货,按照问卷里的说法,称为产销联动,推进据点发展,带动区域发展。不过,随着角色升级、权限等级提升和据点升级,有些东西就用不着了,堆在仓库里可能就没什么用了。我觉得可能得放点NPC,可以向他们出售物品。或者像《模拟农场》这种一样设置固定的出售点,这个可能可以和种植园联系起来,毕竟现在的种植园,额,我是除了必要的任务之外就不想种了。因为采种机和种植机就直接搞定了。

四号谷地的工业科技树

哎?我有一计(写这篇文字的时候突然想到的),我们去发展星际物流,往塔卫二外面的文明送,不过只要搞一个供货终端就好了,至于卖给谁就不用管了。因为像异形工厂的话,所有生产出来的产品都是投进中央的那个玩意里的。至于工业设备的容量(或者叫物品堆叠数量),50的话,对于一个玩Minecraft的老玩家来说,有一点小小的奇怪,但问题不大。传送带的话,如果能升级传送带的速度以及能够在空中架设就更好了。锦陇地区的水管么,俺寻思着还是埋地下适合,不然工业设备铺展不开。

战斗系统么,按键确实是一个问题,不管是刚开头还是玩到后来,我不知道按了多少次Q和E。虽然原神是早弃坑了,但现在是在玩鸣潮,来回折腾两套战斗系统,说实话,我倒确实更喜欢后者。至少,这四个角色共用一个技能条也可太离谱了,这技能条才3个,战斗开始的时候是给2个的,但在战斗途中,感觉还是不太行。所以在推完主线后,其实没多大的探索欲望,懒得打了。不过,除了主控角色,其他队伍成员也可见,这倒是有别于其他二游,还是挺不错的。

其他方面的话,可以说是超过我的预期了。角色不能攀爬地形、“易溶于水”的特性,留着倒也无妨。玩《死亡搁浅》的时候,那还不是库库走,不过在《死亡搁浅》中,倒是有全服玩家共用的一些设施、交通工具,一起修公路。中部地区我倒是修了一堆公路,也许你可以看到我的名字?闲着没事干,向米尔人借点物资修点基础设施啦;或者打打气球,拿点开罗尔晶体。不知道终末地未来的社交功能是怎么样的,咱们也期待一波。

《死亡搁浅》修了一堆公路

拍照模式肯定会有吧,不管是现实还是在游戏中,拍照对于我来说那可是一个常规事项。欧卡开着开着还会停下来拍个照再run。这倒是可以像欧卡和鸣潮那样加点观景点,给玩家留下些纪念照。“玻利维亚公费旅游模拟器”(《幽灵行动:荒野》)我也拍了一打。其他的小功能咱也期待着。

欧卡,启动!

终末地的话,就先这样吧,其实我写在这里的要比写在问卷里的多得多,因为有些东西得完完整整盘一遍才能想到。现在就等三测或者公测吧,现在的话,优先将罗德岛陆行舰造完,然后好好更新方舟的家具模组。不过,现在我可以放一点可以公开的情报,除了罗德岛陆行舰3.0工程,还将有一系列工程与大家见面,其中包括我的大学和我的家乡(其实还有一个,不过可以先猜猜)。我想尝试一种船新版本的建筑工程营造方法,不过暂时还没试过是否对这些工程有帮助,应该是能提高我在各个工程第一阶段的施工速度。

OK,那么接下来是常规阶段,咱来聊专业(仅代表个人观点)。

对于建筑学这个专业,虽然说没有到“去意已决”的状态,不过也差不多了。未来我并不选择去从事建筑领域相关的工作,不论建筑师、设计师,还是什么一注二注,那都不考虑了,同时呢,我将选择从事TA,也就是技术美术领域。做出这个决定呢,受到《明日方舟:终末地》、外部因素的影响,以及我自己对于我自己的未来的综合考虑。

虽然说,我选择了建筑学,但现今,我其实依旧处于一个游离的状态,我并未在建筑中找寻到属于自己的那一片天空,生根落地。相反,在过去的一年半中,我在B站,在模组开发中找到了自己的归处——技术一直以来是我真正热爱的东西,这也许是从三年前入坑模组开发就奠定了的。

建筑呢,我以前说过选择它的原因,因为它所涉及的面之广,就和我之前涉及的东西之广一样。其实在《随·言》的第一篇中就讲了,我看建筑学,看其所学东西之广,无他。而且在那个时候也说了,并不排除未来转向IT行业,可能TA和IT本身有一点距离,但应该也差不多了。

毕竟,大学1.5年都过去了,是该锁定一个方向了。在过去的那些时间里,我好像并没有做出什么自己认为优秀的一些成就,可能除了模组开发教程之外,也就没有了。模组开发教程吧,咱们好像是开创了自己的一套理论,不过也就一句话——“研究源代码”(当然,这也要感谢我的粉丝,为我提供了这种思路)。这样想想,咱以后也可能可以做老师?不过先得把教师资格证考了,普通话二甲是已经有了。说实话,这个方向,确实考虑过,不过,暂且将其定为下策。

原1.20教程的最后一篇的评论

不过呢,建筑学倒是有一个容错,那便是5年的学制,让我还有3.5年来做出改变。从头开始去学TA并不会是一件轻松的事情,而TA本身也分了好多好多种。虽然叫技术美术,但也有偏技术和偏美术的,不过这个分类,我还是在未来再说吧,先学,学完再看到底擅长哪个方向。

这个决定呢,也将改变我未来数十年的走向。至于建筑学呢,也并不是完全没用了,至少在TA领域,在美术向的TA,也许还要建筑的那些东西。不过,场景中的建筑,可能与实际能够落地的项目差别大得多。限制上肯定没有那么多,毕竟一切皆有可能,万一未来能造出来呢?学TA的另外一个方面,我想把我小说中构建的“明日之城”以及其他的场景做出来,毕竟你要从设计现实建筑的角度出发,要构建一个千万人口级别的,拥有50多个依照不同的生物群系(嗯,从Minecraft角度出发,MC的生物群系好像还要多得多)建设的卫星城的特大城市,这想想都不太可能吧?所以,咱用TA干这个吧。说起来,我现在确实想自己做个游戏出来,不过也只能是小体量的,大体量的咱也驾驭不了,看看能不能在大学期间整个demo出来。

好啦,暂且就先这样吧,以后我们再聊。