黎明杀机全地图地形位置报点简介
空心人a_
2025年02月19日 16:47

顺序介绍按照游戏内自定义房间比赛设置地图展示顺序

粗略把所有地图模板都看做矩形,其中白房与地图固定特色地形会单独说明,不包含在地形计数之内,计数地形包括基础地形及其变种,地图特色不固定地形及其变种,报点方法按个人习惯,仅供参考

挖掘机只是习惯性叫法,准确说是铲雪车或吊车

一、1.诺斯托罗莫号残骸(德瓦尔卡森林系列):以坦克房为左上,大房正下,圆桌电机为固定电机,正上必是4个1(4个1刷法不固定),左中,左下,右中,右下共4个地形

2.多巴着陆点(德瓦尔卡森林系列):以白房为正上,大房在中心,大房电机为固定电机,左上或者右下(2选1)会刷新地图特色地形装甲车,左上,左中,右中共3个地形

二、1.遗忘废墟废墟乡镇系列):以白房为左上,塔楼为右下,地下固定刷3台电机,塔楼电机为固定电机,左下,右上两个地形,左中,右中两个传送门,地下的地牢传送门对应传送到地上的左中,地下的星空房传送门对应传送到地上右中

2.残垣广场废墟乡镇系列):以白房为左上,大房右下(朝向不固定),大房电机为固定电机,左下1个地形,右上2个相连的地形,共3个地形,中场偏左或左下固定为小高台,中场,左中,正上3个地方,随机刷新地图特色地形(不一定刷板)

三、1.格林维尔广场凋零岛系列):以大房为正上,雕像为正下,白房为左上,右上为停车场,左上和右中共2个地形,中场及右上区域会刷2到3个双板地形

2.极乐园凋零岛系列):以白房为左上,大房在正下,右上固定为停车场,右下为花园(花园类型不同),左下1个地形,正上偏左和偏右2个地形,右中1个地形,共4个地形

四、乌鸦巢穴遗弃埋骨地系列):以白房为右上,大房正下,大房电机为固定电机,左上,左中,左下,右中共4个地形,中场两块固刷板为对角线刷新

五、浣熊市警察局西区与东区浣熊市系列地图固定,大厅1楼电机为固定电机,其余不做介绍

六、米德维奇小学寂静岭系列):以肿瘤板为左上,图书馆为右上,厕所为左下,库房安全板为右下,1楼板门为正上,2楼化学实验室为正上,1楼窗门为正下,左下二楼厕所旁是钢琴房,外场右下是钟楼博弈板,四个角落都可以上下楼

七、死狗酒馆格伦威尔墓地系列):以水塔风车为左上,大房右下,大房电机为固定电机,绞刑架仙人掌为右上,正上为特色建筑,左边一条线刷4个地图特色建筑,从上到下,标号1234,其中,1和3为地形,2和4为建筑

八、地下设施霍金斯国家实验室系列):以玻璃房为正上,办公室正下,玻璃房和办公室电机为固定电机,四个角落有4个小房间,左中与右中是两个长房间,中间上边是长房间,下边是小房间,3个长房间,5个小房间

九、1.奥蒙德湖矿场奥蒙德系列):以白房为左上,大房正下,左中,左下,正上,右中共4个地形,右下固定为上下两层地图特色地形,地下与大房地下联通,正上固定为桥洞与三管地形,三管地形和大房的电机为固定电机

2.奥蒙德山度假村奥蒙德系列)(老奥蒙德):以白房为左上,左下为小木屋,大房朝向固定,大房电机为固定电机,右中为挖掘机,正上,右上,左下,右下共4个地形

3.奥蒙德山度假村奥蒙德系列)(新奥蒙德变种1):以白房为正上,小木屋左下,挖掘机右上,大房朝向固定,大房电机为固定电机,左上,右上,右下,正下共4个地形

4.奥蒙德山度假村奥蒙德系列)(新奥蒙德变种2):以白房为左上,小木屋正上,即相邻,挖掘机左下,大房朝向固定,大房电机为固定电机,左中,左下,右上,右下共4个地形,整体左宽右窄,即左边资源相对丰富

十、愤怒圣所山冈家族地产系列)(老圣所):中场高台的电机位置会偏向一侧的楼梯,将电机偏向的这一侧固定为左,白房会在左上或右上两个位置随机刷新

1.愤怒圣所山冈家族地产系列)(老圣所变种1):以白房为左上,左中,右中会刷小凉亭,左上,左下,右上,右下共4个地形

2.愤怒圣所山冈家族地产系列)(老圣所变种2):以白房间为右上,左中,右中会刷小凉亭,左上,左下,右上,右下共4个地形

综上,即白房刷新位置有区别,但地形位置大致不变,位于4个角落,且刷新白房的一侧角落地形与白房相邻,两侧小凉亭有一侧周围会刷变种U墙(双短边)地形(不一定刷板)

3.愤怒圣所山冈家族地产系列)(新圣所):以白房为左上,左中,右中为小凉亭,左上,左中,右上,正下共4个地形,两侧小凉亭有一侧周围会刷变种U墙(双短边)地形(不一定刷板)

综上即左宽右窄,左边资源相对丰富

4.家族宅邸山冈家族地产系列)(老家宅):以白房为右上,大房正下(朝向不固定),左中和右中为小凉亭,两侧小凉亭有一侧周围会刷变种U墙(双短边)地形(不一定刷板)左上,左中,左下,右下共4个地形

5.家族宅邸山冈家族地产系列)(新家宅):以白房为正上,大房左下(朝向不固定),左中,左下,右上,右中共4个地形,左中和右中为小凉亭,两侧小凉亭有一侧周围会刷变种U墙(双短边)地形(不一定刷板)

十一、游戏吉迪恩肉联厂系列):以控制室为左上,一楼为厕所,右下对角线固定是锅炉跳楼点,左下与右上为猪头房和旋转楼梯(两者位置随机互换),猪头房下面固定是双窗,厕所旁边相邻的是红砖房(两个相邻位随机),厕所电机是固定电机,跳点一楼固定相邻冷库,大门固定刷新2楼(上下斜相对或左右斜相对)

十二、巴德姆幼儿园大房和白房位置固定不变,小地下室和小二楼位置互换,大房,小二楼和小地下室电机为固定电机)

1.巴德姆幼儿园Ⅴ春木镇系列):以白房为正上,大房右下,小二楼和小地下室位于左下和右上(随机互换)整个地图可以看做方形,除了白房在正上外,其他3个建筑位于3个角落

2.巴德姆幼儿园Ⅱ春木镇系列):以白房为正上,大房正下,左上和右上为小二楼和小地下室(随机互换),即大房在下,其他三个建筑在上

3.巴德姆幼儿园Ⅲ春木镇系列):以白房为左上,大房右下,小二楼和小地下室位于左下和右上(随机互换),整个地图可以看做方形,4个建筑位于4个角落

4.巴德姆幼儿园Ⅳ春木镇系列):以白房为正上,大房正下,小二楼和小地下室位于左中和右中,建筑位置类似于十字

5.巴德姆幼儿园Ⅰ春木镇系列):以白房为左上,大房右下,小二楼和小地下室位于左下和右上(随机互换),只有Ⅰ的大房前门是朝向角落的,整个地图可以看做方形,4个建筑位于4个角落

十三、1.阴森棚屋黑水沼泽系列):以白房为正上,大房正下(朝向不固定),左上断桥,右中小二楼,大房2楼电机侧的死亡板是上下同位的,即此处楼下必刷1个板,1楼剩余3个角落会刷1块板,大房电机为固定电机,在大房电机没亮前,大房外侧两个楼梯会有一个开门,以开门的一侧为基准,进门往左侧跑有窗,往右侧跑有门

2.苍白玫瑰黑水沼泽系列):以白房为左上,大船正下,小船左中,断桥右上,左下有一个地形,大船上下各一个板,下面板在电机位置下或船头左侧楼梯口,船头右侧为跳落点,2楼右侧中间有窗,船尾窗在左边,大船和小船电机为固定电机

十四、1.母亲的住所红树林系列):以白房为左上,烧烤屋右上,大房在中心(朝向不固定),左下,正上,右上,右下共4个地形,大房2楼电机为固定电机

2.赎罪神庙红树林系列):以白房为左上,左下,正上共2个地形,左中和右中会刷地图特色拱门,地下室电机为固定电机

十五、疗程教室莱理疗养中心系列):以电疗室为左,命名5号房,图书馆(朝向不固定)与长条房为右,如图所示

刷板规律:左边半场除了5号,剩余8个房间会刷3-4个板,4个角落随机有2个位置刷板,从外面进图书馆,板位在窗左边

十六、兰普金街哈登菲尔德系列):以南瓜房为正上,花园为右上,正下偏右为小地下室,南瓜房和小地下室电机为固定电机

十七、1.坎贝尔神父的教堂克洛普瑞恩疯人院系列):以白房为左上,马戏团为右,大房在中心(朝向不固定),左上,左中,左下,右中,右上共5个地形,大房电机为固定电机

2.精神病房克洛普瑞恩疯人院系列):以白房为左上,上深2个地形,左深2个地形,左下,右上,右中共7个地形,从前后门进入大房,左右侧都有楼梯,右侧为顺着的楼梯,一楼刷2个板,2楼刷1个板,正门1楼左侧或右侧固刷一个安全板,当刷在右侧时,1楼另一个板在正门左侧,属于死亡板,当安全板刷在左侧时,另一个板在后门左侧,属于安全板,大房2楼电机为固定电机

十八、1.鲜血之屋奥托海文废车场系列):以白房为左上,大房在中心(朝向不固定),左中,右上,右下共3个地形,正上和右中必定有一处为油罐车,另一处为校车(开窗不固定)或挖掘机,大房电机为固定电机

2.悲惨商店奥托海文废车场系列):以白房为左上,大房在中场偏右下(朝向不固定),左中和正上必定有一处为油罐车,另一处为校车(开窗不固定)或挖掘机,左上,左下,右上共3个地形,大房电机为固定电机

3.废车回收场奥托海文废车场系列):白房在中心,正上和左下必定有一处为油罐车,另一处为校车(开窗不固定)或挖掘机,废车堆右下,左上,左中,左中偏下,正下,右中共5个地形,即左边资源相对丰富

4.阿扎罗夫长眠处奥托海文废车场系列):以白房为左上,大房正下(朝向不固定),左上和右下必定有一处为油罐车,另一处为校车(开窗不固定)或挖掘机,右上,中场3个地形,左下2个地形,共6个地形,大房电机为固定电机

5.汽油天堂奥托海文废车场系列):以白房为右上,大房正下(朝向固定),左中,正上,右中为废车堆,右上固定为油罐车,左上,左下,右下共3个地形,大房电机为固定电机

十九、1.痛苦溪流寒风农场系列):以白房为左上,大房正下(朝向不固定),左中或右中为牛树,另1处为挖掘机(可能没有牛树,两个位置都刷挖掘机),左上1个地形,左中1个地形,右上2个地形,共4个地形,大房电机为固定电机

2.断骨牛舍寒风农场系列):以白房为左上,左中是牛树(可能不刷,挖掘机代替),大房在中心(朝向不固定),左下,正上,右上,右下共4个地形

3.腐败屠宰场寒风农场系列):以白房为左上,大房在中场(朝向不固定),牛树会在左下或右下刷新,另一处为挖掘机,大房电机为固定电机

4.腐臭田野寒风农场系列):白房在中心,太阳为左上,牛树会在左上或左下或右上刷新,另外2个挖掘机代替,左中,正上,右中,右下,正下共5个地形

5.汤普森之家寒风农场系列):以白房为左上,牛树为右上(不一定会刷,可能是挖掘机,即可能没有牛树),大房正下(朝向不固定),左中,左下,右中,右下共4个地形

二十、1.哀嚎仓库迈克米伦庄园系列)(老仓库):以白房为左上,大房在中心(朝向不固定),左深2个地形,上深2个地形,左下,右上,右下共7个地形,大房电机为固定电机

2.哀嚎仓库迈克米伦庄园系列)(新仓库):在老仓库的基础上,把左深删掉了,即7个地形变为5个地形,其他相同,大房电机为固定电机

3.掩护林迈克米伦庄园系列)(老掩护林):以白房为正上,大房在中心(朝向不固定),大树为左边半场,左上,左下,右上共3个地形,大房电机为固定电机

4.掩护林迈克米伦庄园系列)(新掩护林):以白房为左上,大房在中心(朝向不固定),大树为左边半场,左下,正下,正上,右上共4个地形,大房电机为固定电机

5.窒息矿井迈克米伦庄园系列)(老矿井):以白房为正上,大房正下(朝向不固定),中场5个地形,大房电机为固定电机

6.窒息矿井迈克米伦庄园系列)(新矿井):以白房为左上,大房正下(朝向不固定),水塔正上,木柴堆右下,左中,右上有2个地形,右中有2个地形,共5个地形,大房电机为固定电机

7.煤矿废塔迈克米伦庄园系列)(老矿塔):以白房为左上,大房正下(朝向不固定),左上,左中,左下,右中,右下共5个地形,大房2楼电机为固定电机

8.煤矿废塔迈克米伦庄园系列)(新矿塔):以白房为左上,大房左下(朝向不固定),左中,右上,右中,右下,正下共5个地形,大房2楼电机为固定电机

9.悲惨钢铁厂迈克米伦庄园系列)(老钢铁厂):以白房为左上,大房右下(朝向不固定),左下,正上偏左2个地形,右中,右下共5个地形,大房电机为固定电机

10.悲惨钢铁厂迈克米伦庄园系列)(新钢铁厂):以白房为左上,大房右下(朝向不固定),左中,左下,正上,右上有2个地形,共5个地形,大房电机为固定电机

多玩多练多记多复盘才能更快熟悉,将理论与实践结合。

祝大家都成为人皇和屠皇!