制作总监:关于15赛季的更新计划:
大家好,
在我们最新的开发者更新中,我分享了关于第15赛季的计划,即在本赛季期间推出玩家期待已久的“猎人召唤”扩展内容。我想在此重申我们的计划,并解释我们做出这一决定的原因以及对未来赛季的影响。
**赛季发布方式的调整**
传统上,《盗贼之海》的每个赛季都会在开始时一次性推出所有新功能,以此来开启新赛季。我们采取这种方式有多重原因,既包括希望在赛季发布时为玩家带来最大的“冲击力”,也涉及到我们如何在幕后优化生产流程并轮换团队,以维持每三个月发布一次新内容的节奏。
虽然这种最初的方式在管理上更为简单,并且允许我们通过一次更新为《盗贼之海》的沙盒世界带来一些重大变化,但从最近的赛季中可以明显看出,这种方式也对我们在长期内维持游戏体验质量的能力产生了影响。
尽管我们在开发过程中设置了多道质量控制关卡,但仍有许多情况最终需要依赖实际游戏环境和玩家行为来真正检验变化的细节。《盗贼之海》的沙盒世界尤其复杂,包含许多动态元素,玩家来来往往,与许多其他在线游戏相比,它需要长期保持稳定。
虽然这是我们正在努力改进的领域(请参阅我关于新成立的“玩家体验焦点团队”即将加入的最新更新),但我们认识到有必要改变赛季的发布方式,以减少这种不确定性。
因此,在第15赛季中,我们决定将新功能分散到第1个月、第2个月和第3个月的内容更新中逐步推出。
这样做的主要目标是让我们在发布赛季时更好地维护游戏健康,同时为沙盒世界带来令人兴奋的新功能。这种分阶段推出的方式将减缓每次更新的变化速度,使我们有更多机会确保所有功能的质量。
当然,这并不意味着完全没有bug——毕竟这是游戏开发!——但我们认为这为我们提供了更多时间和精力来识别一些高影响问题,并更好地保护玩家在实际游戏中的体验。
特别是本赛季将受益于我们团队在过去几个月集中精力进行的“游戏性能优化”工作——优先改进游戏性能。这些改进从1月的更新开始逐步推出,但我们还计划在2月、3月和4月的更新中进一步优化——而分阶段发布赛季内容将帮助我们确保这些改进能够顺利落地。
虽然这一调整的主要目标是为了改善游戏健康,但我们认为这种新方式也有机会让玩家每个月都能体验到新内容,从而保持赛季的新鲜感。以前我们更多地依赖实时活动来维持第2个月和第3个月的玩家参与度,而现在我们可以重新评估中期活动路线图,并更好地融入一些玩家关于活动影响的反馈。
考虑到这些因素,我们已经决定在今年夏季推出的第16赛季中采用类似的分阶段发布方式,在三个月的赛季中逐步推出新内容。不过在此之前,让我们先谈谈第15赛季!
**第15赛季的发布计划**
正如我在本月的开发者更新中提到的,第15赛季将扩展“猎人召唤”贸易公司,新增100级进度、新奖励、特使玩法以及一些很棒的新功能,让你真正体验海上猎人的生活。
- **2月** - 第15赛季将推出“猎人召唤”扩展内容、奖励和特使玩法。除了扩展内容外,还新增了两只远古巨牙鲨——而按需进行的“猎人召唤”钓鱼和劫掠任务将为船员提供进一步推进该贸易公司进度的途径。
- **3月** - 赛季中期的更新将推出一款新的投掷物品——狩猎长矛(我特别期待看到它的表现!)以及一系列陆地和海洋上的新野生动物。
- **4月** - 赛季结束时,野猪将出现在岛屿上,猎人们可以接受按需任务,追踪那些游荡的巨牙鲨。
除了这些令人兴奋的新内容外,我们还会在常规更新中推出通常的bug修复、安全更新、贸易战和商店的装饰品,以及团队最近“游戏性能优化”工作带来的大量性能改进。我们期待看到第15赛季在未来几个月内的表现——请关注2月20日(星期四)的更新公告,了解所有详细信息!
Drew 'Sonicbob' Stevens