整合包:光芒消逝之日
评分:5分
描述:本末倒置的鸡肋故事包
特点:重剧情、重战斗、轻探索
槽点:游玩体验差、剧情平庸
提纲:一、令人惊讶的大工程量配音
二、玩法乐趣的不足与剧情的平庸
三、看似精良实则鸡肋
前言:作为拥有末日、枪械、丧尸这类刺激标签的整合包,《光芒消逝之日》并没有想象中的那么好玩。匮乏的玩法、坐牢的体验让这个整合包的游玩乐趣大打折扣。而整合包另辟蹊径,专攻的剧情与配音也十分平庸,并没有给人特别出彩的感觉。将制作重点放在剧情配音上的整合包不能较好地平衡定制化和高自由度世界的矛盾,让人食之无味,弃之可惜。
一、令人惊讶的大工程量配音
《光芒消逝之日》主要讲述了“影毒”丧尸病毒爆发后,全世界因为核打击而毁灭,而主人公拥有免疫影毒的能力,并且与一名为“暗”的少女一同探索病毒爆发真相的故事。整合包开创性的采用了触发式情景对话的方式来展开剧情,即见到某些情景或达到一定时间便会触发对话,这一点的创新性是值得肯定的。在野外的探索中偶尔会搜到留声机,拾取后便能触发一段剧情。并且,在MC百科中作者自称制作了15h的冷笑话配音,由此可见配音的工作量的确是很大。整合包中还有开场和boss战时播放的cg,以及偶有播放的用于营造末日荒凉破败感的音乐,再加上大工程量的配音,不难看出作者的重心实际上是放在剧情上的,应该算作一类故事包。
二、玩法乐趣的不足与剧情的平庸
在我看来,只要不是视觉小说一类的游戏,任何游戏不管剧情如何,玩法的有趣也是重中之重,因为玩法决定了体验游戏内剧情的过程方式。那么抛开剧情来说,《光芒消逝之日》的玩法是较乏味的。从冒险角度来说,作者依托失落城市mod来生成所谓“供玩家探索的建筑”,就算在战利品箱mod的加持下也穷的可怜,物资少,刷怪笼多;zombie extreme里面的建筑倒是因为能出留声机稍有探索价值,在解锁完全部剧情之后完全没有外出探索的动力。从战斗角度来说,大量的变异僵尸和锁头的蜘蛛小白的存在让武器超标而缺少防具的玩家头疼不已,只能跟怪物互秒。但是击杀这类普通怪物几乎没有任何收益,只能浪费弹药。既没有获得使用枪械的爽感,也没有大面积尸潮带来的压迫感,只有玩家跑图时被从侧面莫名其妙射来的一箭爆头秒杀,体验十分便秘。在重视冒险重视战斗的末日枪械包里,探索建筑和击杀怪物的体验都不尽人意的时候,整个包的游玩体验就已经到尽头了。再抛开游戏体验来说,那作者费尽心思爆肝出来的剧情和配音,情况又是如何呢?从整个剧情来看,故事是比较俗套的,拯救世界和爱人二选一,没什么新意。并且,作为跟主角朝夕相处的暗,就像是作者发了一个机器人给玩家,暗生硬突兀地对主角有了感情,从一开始就像一个车载导航一样指引主角。中二的剧情不能燃起玩家的热情,片段式的剧情也不能让玩家体验到与暗培养感情的过程,并且缺乏对暗的背景介绍、人物塑造等必要的剧情。整个过程就像是一个失忆的玩家跟暗在对话,我不能从剧情中感受到一个人物的真情实感,反而像读取预设好的程序,所以我认为,暗这个人物的塑造是失败的。不仅如此,高自由度的探索也并没有很好地服务定制化的剧情内容,反而令人出戏。整合包的剧情与玩法一同对游戏的沉浸感造成了毁灭性打击。
三、看似精良实则鸡肋
作者在配音上大费周章,结果游戏的核心:玩法与剧情都不能令人满意,只给人一种吕布骑狗的无力感;同时,配音的质量也远没有达到所谓吕布的水准。日常对话的女生的声音表演痕迹实在太重,需要表演效果的男生的声音又毫无表演,还没来得及培养感情就开始煽情,实在令人脚趾抠地。但不能否认的事,作为一个原生整合包,作者有许多很优秀的想法,只是在实现这些想法的过程中效果不尽人意。游玩过程中能明显感觉到作者想做的东西非常多,也为实现他的创意做出了很多努力,但是仍然不够。作者为延长游戏流程甚至添加了灾变以及末地创世模组,尽管剧情逻辑上还能勉强说得通,但是实在是令人出戏。文本、配音的质量不足让数量的堆叠成了白白消耗精力的鸡肋工作。我们常说不是模组数量多就是好整合包,现在还多了一句:不是文本数量多就有好剧情。
总结:作为一款重视剧情的末日冒险包,《光芒消逝之日》只是勉强达到了讲故事的及格线,而在游玩体验上并没有冒险的兴奋感。尽管作者为了制作整合包付出了很大努力,但是质量却并不足以及格。如果能够完善游玩体验、增加末日沉浸感,尤其是从细节出发打磨剧情和流程,那《光芒消逝之日》绝不会是现在这个水平。值得肯定的是,作者开创了触发式剧情的先例,希望作者能继续优化整合包,或者在续作中带来更多令人惊喜的新内容。