
新年已经离我远去,年审的我还在苦逼地上班ing~~~
幸运的是,这个周末没有加班,咱也抽空体验了鸣潮2.1版本的新内容和新剧情
以下,谈的就是本人对于2.1的一些主观感受
相比于让我大吹特吹,一直爆肝n天的2.0,必须承认的是,2.1的体量和内容安排上都远不如上一个版本
诚然,作为过渡版本,拿2.1对标2.0这样的匠心大版本显然不太公允,相比之下,2.1的假日捕鱼,对应的就是去年1.2的追月节
不得不说,对比1.2,2.1无论是剧情量,活动量,还是游玩体验,在弗如2.0的情况下,总体质量依旧高于1.2
在战斗体验方面,新的周期挑战活动堂堂登场,之前被无数人吐槽的钳形激战pro max版以爬塔形式回归,“冥歌海墟”(这名字怪复杂的,我后面就叫它“新深塔”吧),正式成为周期常驻挑战
对此,官方也给其做了明确的定位:高难度挑战,简言之,新深塔
评价游戏自然不能当云玩家,作为80级老登,咱也是在周末之内打通了全新挑战

作为老玩家,挑战这类活动有个好处,box充足,练度够高,虽然为了试验最佳buff和输出模式小小凹了些时间,但最终还是顺利拿满了奖励
12层本人采取了上半椿洛,下半龙凤的队伍,在椿轻松转满2600的情况下,龙凤组仅需2000出头便可拿满奖励,buff选择最实在的加暴击爆伤的金色信物,靠着数值魅力顺利通过挑战

听部分玩家说,椿和忌炎是这个模式最佳的角色,我没有忌炎,的确不太清楚
但毫无疑问,这个模式的确有利于群攻角色,二小姐当然能用,但效果相对较差,今汐走传统队伍容易出现一喷没有全死,清理小怪硬拖时间的尴尬情况,此时,也只有龙凤师徒组才能让今汐在这个模式里再次伟大
总的来说,比起令人长草的追月节活动,新深塔的加入给了老玩家更多消磨闲暇的挑战机会,但也对玩家们的角色练度和box深度带来了更高的考验
并且,对于玩家的手法和buff的选择判断,也带来了更高的要求
而这,也的确契合了其“高难度”挑战的定位
对此,我的建议是,第一期的水温尚且不高,以后的挑战和buff只怕会越来越难,如果玩家们想要每期都能较为顺利地拿满奖励,那么,考虑到鸣潮作为gacha游戏的本质,以及目前这个活动的情况来看
在符合本人xp的前提下,拿下具有(群攻,协同,聚怪)特点的角色(主c保证01,副c和辅助00就行),能够让玩家较为轻松地拿满后续奖励
如果运气不算太差,总是连歪,月卡党玩家基本能实现上述类型角色的白嫖
至于新的全息挑战,没啥好说的,直接二小姐带岸维,一遍轻松过

我的二小姐练度挺一般的,所以用时长了一些

如果各位觉得有难度,推荐采取up的这个轮椅打法,二小姐与岸维组队,后者带两治疗王八,在开打前多嗑点增益药,手法不是菜到完全不躲的话,应该问题不大
话说下半还有肉鸽玩法来着,也不知道有没有什么全新的体验,不过那是下半的事,这篇文里暂且不提
说完了战斗体验,接下来谈谈这次的剧情与活动玩法
鸣潮的剧情,一向是对于受众玩家的卖点,这其中,也包括up主本人
但这一次,对于2.1的剧情节奏安排和内容上,必须提出一些尖锐的声音:
(1)危行任务(金库剧情)
作为危行任务,这次剧情相比以往最大的进步,便是全程配音,以至于我在体验了一半之后才意识到这不是主线(潮汐)任务,这种改良值得肯定,也希望以后的重要危行任务能够保持配音,提高玩家游玩体验
但同时,我也得指出任务存在的一些问题
本次剧情的目的其实很简单,二小姐邀请阿漂帮她一个忙,在赞妮的陪同下,和修会代表菲比,一同将修会的一份”藏品”存入莫塔里家族的金库深处
剧情叙事方式十分简单,漂子一边解密,一边追踪一个犯人,最终和对方都了解到了地下金库的真实作用---家族用以庇护进步人士和艺术家们免受修会的迫害
这部分剧情显然是捏他文艺复兴时的教廷,复原历史么,倒也没啥问题
菲比也在这个过程中意识到了修会的黑暗面,内心的信仰逐步产生了动摇(但尚未彻底崩塌)
剧情十分简单和随意,如果到此为止,我给个7-7.5分没任何问题,毕竟过渡剧情,也就那样,没啥爆点,也很正常
但是在后日谈中,赞妮告诉我们,修会送来的“藏品”实则是一个威力巨大的炸弹,当它感应到很多残象时就会爆炸,若非菲比净化了它,漂子等人怕是在金库地下就被送上了西天

看到这里,我就是老人问号脸的表情
虽然修会的反派形象基本坐实,其拟人行为多的是,但是前脚它的主座还尊称漂子"义人",表现一副相当毕恭毕敬的识相样子,后脚就搞这种操作,未免有些??
这样的修会也着实抽象,作为反派没啥逼格,跟个脑残似的,反派阵营塑造成这样多少有些用力过猛了
主角是黑海岸头子,赞妮是莫塔里代表,现场还有修会自己的教士,结果修会就搞出这种奇葩操作?
坦白地说,后面的主线最好要衔接上这一段剧情,可以写成这是修会里某些脑子不太好的人独走的抽象行为,这逼玩意,给人的感觉就是样板式反派,全修会有点城府的人也就主座了
当然,这也只是本人的建议了,个人感觉金库剧情总体都还可以,虽然有些无聊,但能看,就最后这一点让我给它减分,最终只能拿个及格分数
(2)活动任务(捕鱼剧情)
活动任务相对比金库剧情更好,平平淡淡,没啥爆点,但也无过错,不过,它若是作为菲比的伴星任务有点欠缺,缺乏记忆点
毕竟,相对于龙凤蝶花珂的主线或伴星剧情,菲比和阿漂更多是以普通朋友的身份相处,剧情没有前几位女角色那般的令人记忆深刻,如同喝白开水一般,喝完也就忘完了
造成这一点结果,除了两人关系不深,剧情上平淡无奇的原因外,更重要的还有一点,便是剧情节奏安排上的问题
是的,由于这是活动任务,所以在剧情之中穿插了不少活动玩法(捕鱼),但相比于1.2,这次的活动玩法对于剧情来说,感官上是有些稍微生硬地嵌入,不同于在追月节中,玩家是带着过节的心态,会找伙伴同游灯会,体验各种玩法活动,而这次剧情的捕鱼,更多地是为了做任务而做任务,从而导致了剧情体验上的割裂
因此,这次剧情体验前后衔接可能并不是很舒服,也就是形成了所谓的碎片化叙事
说实话,碎片化叙事想把故事讲好很不容易,有些单机游戏会这么做,那是因为剧情并非其主要卖点,战斗玩法才是,但鸣潮作为二游,虽然是动作二游,但剧情理应是也必须是主要的卖点
因此,碎片化叙事,二游文案并不能很好地把握这种叙事模式,最好也就不要再次尝试此类叙事模式
鸣潮的项目制作人solon说过:如果玩家每天只有3分钟的时间体验游戏,那我们就要让这三分钟的体验达到最好
是的,正因为如此,考虑到玩家是在利用碎片化时间游玩体验,那么“玩家利用空闲时间体验剧情,而活动慢慢来,每天做一点”的模式会不会更好呐?
况且,这种在剧情之间强塞并非所有人都喜欢的玩法的行为,和在剧情之中塞入一大堆无意义解密一样,同样也没有太多区别,都会导致玩家在体验上变差,这种硬拖时长水时间的剧情叙述方式,我个人并不是很推荐
制作组大可以让玩家专心体验剧情后,再去体验捕鱼玩法,效果上也许会更好一些
当然了,这些都是个人建议,或许制作组可以通过问卷反馈来看看,大部分的玩家是更喜欢剧情中穿插活动玩法呐,还是剧情和活动玩法分开呐,从而决定后续类似的剧情叙事模式
另一个剧情内容上的看法和建议,就是最近社区争议的日鱼仙人大叔向菲比“表白”的剧情内容
其实说实话,在小说中,这种依靠旁人之口夸赞女主,男主再出场叫走女主的情节其实挺多,作为熟悉的不能再熟悉的爽文套路之一,为何却引发了巨大的争议,乃至出现了自律人士在社区中群魔乱舞的现象?
依个人之见,抛去部分极端精神洁癖的群体不谈,这段剧情上的问题,主要在于阿漂的处理方式。
在剧情中,即使漂子皱眉咳嗽,很快上前叫走了菲比,菲比也在发了好人卡后立刻离开,但依然导致了部分玩家的体验不爽和不满
那么,再次强调,即使抛去部分极端精神洁癖的群体不谈,有没有什么办法能让这段剧情的观感呐?
当然了,有的,我的观点是:这段剧情其实观感尚可,但仍然可以改进

作为一贯高情商的主角,漂子大可在这时候小小地玩一把风流,这样的话,给人的观感无疑会更上一层楼,毕竟大伙就是奔着你游的ml剧情来了,那么在嘴上这样嗨两句,又能有如何呐?
鸣潮文案组应当知道,1.1的龙凤版本是凭借什么让游戏口碑反转,风评回升,除了游戏本身质量的快速提升外,剧情上给玩家细腻的良好体验,也是不可或缺的一环
当然了,这里我也得说两句,可能有些激进,但也是我的实话:
本人的确建议是官方对此应该做出改进,但也不代表部分自律仙人和短道速滑人士可以就此上桌,作为曾经的隔壁玩家,有些人在YY完全不存在的小树林剧情时的阴湿丑陋之态,将被永远钉在耻辱柱之上
这也是为何,滑坡人士和ml仙人如此遭人讨厌的原因,无论在哪个游戏都是如此
好了,到此为止,关于剧情的吐槽也到此结束,最后还有一点篇幅,让我们谈谈这次活动玩法
捕鱼常驻活动玩法

这次捕鱼玩法不同于钓鱼,其实更像是摸金玩法的变种,对于喜欢摸金和赛博钓鱼佬们来说,这种玩法也许很爽
但对于不是很感冒这类玩法的玩家来说,可能就不是很感心趣,这也是我提到,为何在剧情中塞入大量捕鱼玩法不太好的原因之一
就本人来说,作为一个玩八宝州都只泡在全面战场,对摸金玩法看都不看的玩家而言,让我换个游戏玩摸金玩法,我同样体验不进去
所以,这类玩法,可以有,但繁琐的重复性捕鱼,会让部分玩家觉得疲倦和无聊,也是很正常的事
而且有个问题,很多捕鱼点离码头较远,足足有大几百米的距离,在玩家已经习惯了翅膀高速飞行带来的便捷之后,再让玩家回到开开停停的原始人开船形态,这无疑是一个体验上的退步
当然,没错,随着活动玩法的推进,确实能开船更快,cd更短,也能缩短快速返航的cd,但咱也说了,这是得随着活动玩法的推进解锁,而且已经在中后期了
对于不喜欢此类玩法的玩家而言,他可能并没有这个精力和耐心去持续体验到这个时候,最终在体验了一半之后也就弃之而去
考虑到捕鱼玩法已经尘埃落定,没法在多做更改,如果制作组后续能有更高的优化,也未尝不可,但很多玩家恐怕已经不会再来体验
因此,希望在下一个常驻的活动玩法中,制作组能够精心思考,安排和雕琢,充分发挥鸣潮独有的优势,精心设计玩法和模式,带给玩家体验上的提升,让更多的玩家从中获得足够的正反馈
或许,这个玩法,它就在七丘里面等着我们?
是声骸? 是决斗场?
当然,这是我的猜测,也不急于这一时端上来,多多打磨,也是好事
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到这里也有4000多字了,不知不觉写了这么多,也就到此搁笔,这是本人的鸣潮2.1体验,希望各位玩家也来发表你们的见解,夸赞也好,批评也罢,指出游戏的优缺点,让你的真实声音尽情地在此表达吧