霜港迷城FAQ翻译——自制版
过路的阴阳人
2025年02月14日 18:25
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共6篇

霜港迷城(又译:寒霜迷城)繁体中文实体版发售已经有一段时间了,因游戏本身较为复杂,机制繁多,小伙伴们经常会因为游戏表述不清而对规则产生困惑。

考虑到官方已有较为完整的英文版本FAQ,基于DeepSeek的广泛运用,本人花费一定时间制作了名词适配于繁体中文版本的FAQ,以便各位爱好者查阅。

完整版的剧透FAQ已经放在评论区,本文中简单列出作者认为首次游玩常见的问题,以解决初次游玩遇到的部分问题。


阅前注意

玩桌游请以开心为主,虽然作者本人喜欢去各个地方捉村,但这仅仅是一种恶趣味,并不鼓励。制作本FAQ的初衷也是为了便于玩家在遇到问题时有个解决途径,发现村点也不要过于纠结,觉得影响爽点了不想改也不必强求。

个人翻译难免有不到位的地方,仍有问题请查阅FAQ网站:https://cephalofairgames.github.io/frosthaven-faq/ 。

FAQ中所有专有名词的翻译均基于繁体中文版,部分表达与玩家自制的《幽港迷城》线上版本有差异,注意区分。

发现任何翻译上的问题,请联系本人或在评论区中讨论。


常见FAQ选录——游戏初始设置相关

应该如何处理拾取牌中两张奇怪的硬币卡片(拾取卡片1418和1419),上面有数字和复选框?

属于1.0版本BUG,但繁中版本没有修复,它们与一个可解锁的战役机制有关,现在不应该使用。应把它们放入密封信封74,注意不要检查信封中其他内容。

经检查,卡牌盒子中的总卡牌数以及立牌总数与说明书上记载的不同,是否存在缺件少件的问题?

属于原始版本印刷问题,但后续任何版本均未调整,无需在意。基于目前繁中实体版的发售及讨论情况,尚未发现有大规模缺件的情况。

常见的问题之一。

作为传承游戏,如果在规则中没有找到对应内容,那么这些内容可能与后续可解锁项有关。如果确实不确定,可以通过查看FAQ等方式获知具体内容(但会被剧透)。

似乎在规则书里没有看到各类事件牌库的初始构筑方法?

这些内容被印在开盒后最上方的两页《欢迎来到霜港迷城》小册子中,在开始时每个事件牌库(夏季道路SR、夏季前哨SO、冬季道路WR、冬季前哨WO)都有1-20号卡片可用,请在开始游戏前将它们分别洗混后归类以备后续使用。

在配件中看到一些带有规则的贴纸,如何使用?

作为传承游戏,会在建造特定的建筑时解锁新规则。当收到指示时,请把规则贴纸贴到规则书对应的页数。

挑战卡(小号卡片,背面是卷轴图案)是什么,如何使用它们?

它们与一个可解锁的战役机制有关,先放在一边,后续会清楚的知道它们的使用方法。

在战役表上看到了城镇守卫专长,如何获得它们?

这些与一个可解锁的战役机制有关,现在还不能使用。

起始士气是多少?

在完成剧本1之后才启用士气轨。此时它将是0,外加完成剧本1的特定奖励。

起始繁荣度是多少?

起始繁荣度等级是1,在繁荣度轨迹上应没有任何标记。

寒霜港的初始防御值是多少?

初始防御为0,在完成剧本1后根据士气轨道的加成(或惩罚)进行调整。它会随着士气的增减以及城墙的建造而变化。

游戏开始时,寒霜港中有士兵吗?

有的,开始游戏时,会将兵营添加到建筑牌组中,并处理兵营的一次性强制效果,即+4名士兵。

 


常见FAQ选录——前哨阶段相关

繁荣度轨道如何运作的?灰色方框是什么意思?需要勾选带数字的大方框吗?

灰色方框仅用于帮助计数,每5个方框出现一次。团队需要勾选带数字的大方框,才视为真正提升到对应的繁荣度。(注:升级到繁荣度等级2需要6点繁荣度)

提升繁荣度会增加商店物品吗(如同幽港迷城)?

某种程度上是的——它会解锁工匠铺的新等级,可能还会解锁其他已开放的商店。当团队提升这些商店时,会向可用物品池中添加更多可制作/购买物品。

如果团队获得了士气奖励,但士气已经达到20了,会发生什么?

什么也不会发生。士气上限为20。

战役日历是如何运作的?如何知道现在处于第几周?

知道第几周并没有什么直接效果,只需注意以下三条规则:

1、在战役日历上添加段落书编号时,从最后一个已标记的方框开始计数,无论它是剧本结束时、另一个段落结束时,还是事件卡结束时。(例如,如果在剧本结束时标记“一周后”,则返回寒霜港时就会读取该章节。)

2、通过“时间流逝”划掉一个方框时,读取该方框上的段落书编号。

3、在抽取事件卡时,从下一个未标记方框对应的季节中抽取。

这是否意味着第一年只有9个夏季前哨事件?

是的。同时,在第一年也只有9个夏季道路事件。

团队需要在每个成功的剧本后返回寒霜港吗?

是的,除非团队刚刚完成的剧本与另一个剧本是“链接”或“强制链接”的。这会在剧本奖励中以红色或黄色感叹号的链式图标表示,当新剧本首次解锁时会出现。团队无法在不返回寒霜港的情况下重玩已成功完成的剧本,且链接是单向的。

游戏开始时可以使用哪些建筑?

团队开始时拥有兵营、炼金坊、工匠铺和工厂,均为1级。

游戏开始时可以建造什么?

团队可以建造伐木营地、采矿营地和狩猎小屋,支付地图上列示的成本将其建造至1级。

团队可以在繁荣度1时建造城墙J段,支付地图上列示的费用。

团队可以使用建筑卡上的成本升级工匠铺和炼金坊。

团队可以将三种旅行工具中的任意一种作为工厂升级来建造,支付工厂建筑卡上列示的费用。

可以建造城墙吗?它们似乎没有建筑卡。

城墙没有建筑卡,只有地图贴纸。建造后它们会永久生效,每面墙为寒霜港的防御值提供+5加成。在繁荣度1时只能建造一段城墙,其他城墙在更高繁荣度时解锁,如地图所示。它们算作一次建造/升级,建造时不会增加繁荣度。

当团队解锁一个建筑信封时会发生什么?

立即在地图上放置0级贴纸,表示基础已铺设。该贴纸会显示建造1级建筑的成本,此时团队需要将建筑的1级卡加入建筑卡组。玩家在解锁信封后可以立即查看所有信封内容(除了信封B和信封81中的对应牌库)。

建筑卡上的太阳和月亮图标是什么意思?

太阳效果在生产经营阶段(前哨阶段的第3步)生效,此时团队按顺序依次执行建筑卡组中对应操作。大多数操作是可选的,但任何损毁的建筑效果是强制执行的。月亮效果是在停业休整阶段(前哨阶段的第4步)与建筑互动的方式。

如果一个角色没有参与某个剧本,他们可以在之后参与前哨阶段吗?他们的特质会影响事件解决吗?

由于前哨阶段与剧本阶段绑定,只有参与上一个剧本的角色才能在停业休整阶段之前参与前哨阶段。在停业休整期间创建的新角色可以参与该周的停业休整阶段和建造阶段。


常见FAQ选录——剧本战斗相关

什么是“空”格与“没有特征”格?

“没有特征”格是指没有重叠板块(除了走廊或压力板)的格子,但可能有个体(角色、怪物等模型)。而“空”格既没有重叠板块,也没有个体。注意,仅有标记(如拾取标记、死亡行者暗影标记等)的格子仍视为“空”格。可以在有拾取(或其他)标记的格子上召唤或生成单位。这是与《幽港迷城》不同的改动。

角色可以通过传送,移动通过房间板块之间的空隙吗?如果可以,如何测量距离?似乎其中没有格子可以计数。

可以,只要目标板块已揭示,并且地图板块不是完全断开的(见下一个FAQ)。房间之间的空隙区域被视为墙壁的一部分。如果玩家认为这不明显,可以使用额外的走廊重叠板块来测量距离。

如果角色的移动能力带有“跳跃”,他可以选择不跳跃吗?

可以,但必须在移动能力开始时决定。角色不能在开始移动后决定跳跃,或在移动能力正式结束前决定停止跳跃。如果另一个效果在移动中途为角色的移动能力添加了“跳跃”,则将保持跳跃状态直到移动能力正式结束。

当角色弃牌以避免所有伤害时,仍然需要标记防御物品(如护甲)的使用次数吗?

是的,除非角色能通过其他方式将伤害降为0。《寒霜迷城》中承受伤害的操作顺序意味着,强制使用的物品会在角色通过弃牌抵消伤害之前被使用。

护盾如何与“界护”和“脆弱”互动?

护盾会在“界护”或“脆弱”生效之前减少伤害。如果个体有护盾2和“界护”,并受到6点伤害,伤害会先被护盾减少到4,然后被“界护”减半到2。

角色的召唤物(如塑骨师的骷髅)从哪个牌库抽取攻击修正牌?

所有召唤物都从其召唤者的修正牌库中抽取攻击修正牌。

如果角色为召唤物的攻击抽取了一张攻击修正牌,而牌上的效果对召唤物没有意义(例如获得角色的一个标记或提到角色的一个召唤物),这种情况如何解决?

所有职业特定的机制都由召唤者控制,即使是由召唤物抽取的修正牌。角色仍然会获得这些攻击修正牌上的效果。

角色可以对一个免疫某种状态的敌人使用该状态吗?

可以。虽然状态不会施加到敌人身上,但这可能对某些效果很重要,例如塑骨师的2级卡“白骨匕首”。这是与《幽港迷城》第一版的不同之处。

如果角色有一个目标“所有”的能力,他可以选择排除某些目标吗?

如果没有强制(!)框,并且这不是对角色自身或盟友的负面效果,玩家可以选择从目标“所有”效果中排除某些目标。

个体可以在红色六边形范围攻击中跳过某些目标吗?

可以,红色六边形范围仅确定潜在目标所在的格子。注意——这是与《幽港迷城》第一版FAQ的不同之处,目的是使其与其他非强制目标选择保持一致。

如果拾取牌库中的卡牌用完了会发生什么?

剧本中不再有战利品(拾取)。拾取牌库代表了可用战利品(拾取)的总量上限。这很重要,因为在《寒霜迷城》中,生成和召唤的怪物均会掉落拾取标记。

如果玩家抽到了一张带有随机物品的拾取卡,应该从哪个牌组中抽取?

这些卡牌有紫色背面(和编号)和并在正面印金币成本,编号为168-192。注意,需要区分的是,蓝色背面的卡牌为随机蓝图,这些卡牌有不同的用途。

摧毁目标点是否算作“消灭”(杀死、击杀,原文“Kill”)以触发能力或战斗目标?

不算。目标点是被摧毁(原文“destroy”),而不是被消灭。

可以治疗盟友目标点吗?

可以。

角色可以穿过视为盟友的“目标点”吗?

没有“跳跃”或“飞行”则不行。(注意:这在规则书第24页的“移动能力”部分有说明,而不是在“目标点”部分。)

如果一个目标点占据多个格子,角色可以用红色六边形范围攻击来攻击它的多个格子吗?

不可以。无论目标点占据多少个格子,它仍然只视为一个个体。

敌人也会避开困难地形或冰冻地形吗?

不一定。困难地形和冰冻地形不被视为“负面格子”。

当怪物攻击多个目标时,攻击的顺序是什么?

攻击的实际顺序不是固定的。玩家可以在所有目标确定后决定攻击顺序。主要目标不需要首先被攻击。如果一个目标有反击值,怪物可能会在所有攻击完成之前被杀死。这适用于“目标X”和红色六边形范围攻击能力。

如果一个怪物本回合有移动但没有攻击,它会如何移动?

它会像进行近战攻击一样选择目标并移动,即使这会使其脱离其非攻击能力的范围。(如祭祀的治疗)

怪物的元素灌注和消耗如何运作?

《寒霜迷城》在这方面与《幽港迷城》不同。如果怪物的能力卡上有元素灌注或消耗,只要怪物组中的任何一个怪物执行了卡上的任何能力,即使该能力不受元素消耗的影响,元素也会被灌注或消耗。注意,某些能力(如“受到伤害”)不是目标性的,即使没有敌人在范围内也会执行。

示例1:大地恶魔的“普通攻击”写着“移动+0,攻击+0,灌注土元素”。如果它们本回合既不能移动也不能攻击,土元素不会被灌注。

示例2:大地恶魔的“地面猛锤”写着“移动-1,攻击-1,目标所有相邻敌人;消耗土元素以添加推1”。即使没有大地恶魔可以攻击,只要至少有一个大地恶魔移动,它们仍然会消耗土元素,因为它们仍然执行了卡上的能力。这是与《幽港迷城》的不同之处。

在决定下一个剧本时,团队可以查看多少剧本信息?是否可以在选择前查看拾取列表、怪物等以推进个人任务进度吗?

玩家/团队可以查看剧本主页面上的任何内容——包括拾取牌库、布局、复杂度、怪物列表、是否有宝藏板块等——但不能查看任何段落链接。


常见FAQ选录——初始职业相关

1、漂泊者

漂泊者什么时候能从持续能力中获得经验值?

只有在向前移动轨道时才能获得经验值,即使向后移动时经过了一个经验值标记,也不会获得经验值。当标记再次向前移动时,漂泊者可以再次获得该经验值。

假设已经在“粉碎重压”(1级卡)的最后一个槽位上。如果漂泊者使用“持久动量”的顶部进行攻击,“粉碎重压”是否还能保持在最后一个槽位?

不能。攻击已经将“粉碎重压”从最后一个槽位中移除,并且卡牌已经遗失。这个答案适用于所有其他类似的能力;一旦漂泊者使用了最后一个使用次数,卡牌会在能力结束后立即进入遗失牌堆。

如果漂泊者在多目标攻击能力中用完使用次数,“精准瞄靶”(1级卡)如何运作?它会对剩余攻击维持+1射程吗?

如果使用的是红色六边形范围攻击能力,例如“毁灭狂怒”(X级卡底部),射程由范围攻击的第一次攻击设定,并且漂泊者会在整个能力中保持该射程。否则,当槽位推完时,漂泊者会立即失去射程加成。

“延绵生命”(1级卡)的持续加成加到哪里?

它会加到漂泊者执行的任何治疗能力上,无论是为自己还是他人。它包括来自长休、再生的持续治疗和物品(如生命项链)的治疗。注意,再生的持续治疗和长休的治疗能力是可选的,如果玩家愿意则可以跳过它们(否则会使得槽位推进,即使治疗溢出)。

“不破之身”(1级卡)和“厚实血肉”(4级卡)提供的护盾持续多久?

这些持续能力的每个槽位持续到单次造成伤害的攻击结束。

是否可以选择不使用持续能力吗?

不可以。像所有有使用次数的持续能力和物品一样,当触发条件满足时,这些能力是强制的。

漂泊者可以使用 “战场拾荒”专长来帮助其完成基于拾取的个人任务,例如“植物研究”吗?

不可以。这些任务明确要求“通过拾取标记”,因此这个增益无法帮助漂泊者完成它们。

2、烁刃客

关于射程修改的通用说明。

烁刃客有几个能力可以为近战攻击增加射程。注意,如果为近战攻击增加射程,则会将修改值加到近战射程1之上,并使得攻击变为远程攻击。(因此,如果烁刃客在宣布“慢速”时使用“动力传导”(1级卡)上半区,其攻击会变为远程攻击,射程为2。)正如面板上所述,这个射程修改是强制的,不能跳过。

角色面板上“快速”和“慢速”攻击和能力的“强制”是什么意思?(请完整看完这个问题的解答,否则容易产生误解)

  • 所有添加的“单项能力”(如单独的移动2、攻击2)都是强制执行的(见下一问题详细解释)。

  • 所有添加的效果必须先应用到它们所绑定的能力上,此后,玩家可以正常使用该能力(即如同其他能力一样,玩家可以选择不施加“负伤”状态,不攻击额外目标等)。

  • 如果能力或效果要求玩家支付成本来触发某些效果(例如花费时间标记或使自身中毒),玩家可以选择跳过触发而不是必须支付该成本。

添加的能力是强制的,这是什么意思?是否意味着在“快速”时使用“二重打击”(1级卡,上半区)时,烁刃客必须移动?是否意味着在“快速”时使用“精准时机”(4级卡,下半区)时,烁刃客必须攻击?

两者都是。如果烁刃客在执行动作时“能够”执行“快速”或“慢速”状态所添加的能力,则其必须执行,这意味着:

  • 对于添加的移动,如果角色可以移动,则其必须至少移动1格,因为《寒霜迷城》中没有移动0的说法。注意,如果添加的能力至少为移动2,角色通常可以移回其离开的格子。

  • 对于添加的攻击,如果角色在可攻击敌人的射程内,则其必须执行攻击。角色不必使用移动来进入可攻击敌人的射程,不必添加任何额外效果,也不必攻击最大数量的目标。但是,如果在执行卡牌行动时,角色能够攻击,则必须执行攻击。

  • 如果角色确实无法执行添加的能力(如因为被“禁足”、被敌人包围、没有敌人在攻击范围内、被“缴械”等),强制添加的能力仍然会被跳过。

  • 注意,这不适用于仅由“快速”或“慢速”状态修改(而不是添加)的能力(如原本能力为攻击2,“慢速”状态修改此能力为攻击1),这些能力可以正常跳过。

若烁刃客使用基础行动(攻击2,移动2),“快速”或“慢速”效果会生效吗?

不会,默认的移动2和攻击2不受该卡牌半边的“快速”或“慢速”效果/修改的影响。烁刃客仍然在其他所有方面被视为“快速”或“慢速”。

“游击战术”(1级卡下半区)的“攻击行动”指什么?如果烁刃客使用“二重打击”上半区但从未进行攻击,之后还能移动3吗?

角色需要在一个行动中至少执行一次攻击能力,才能被视为攻击行动。注意,物品提供的攻击不是行动或行动的一部分。

“超速驱动”(1级卡上半区)如果烁刃客宣布“慢速”,什么时候获得护盾1?

一旦“慢速”被宣布,它在整个回合中都有效。

“模糊猛刺”(1级卡上半区)如果烁刃客宣布“快速”,它可以选择不施加“负伤”状态吗?

虽然“快速”效果强制将这次攻击变为“攻击4负伤”,但如前述回复,对于修改后的攻击能力,玩家仍然可以选择不对此“攻击4”施加“负伤”效果。

“时间断层”(9级卡上半区)如果烁刃客召唤了一个召唤盟友,他们的召唤物也是其的盟友吗?

不是。在所有情况下,当角色控制一个怪物时,他并不控制它们的召唤物。它们的召唤物对角色(以及对它们)来说是敌人。

“逆转时流”(9级卡上半区)烁刃客可以在将移动能力转变为攻击能力之前使用鞋子类物品来增强移动能力(来使得转化后的攻击力提高)吗?

不能,角色需要在执行能力之前决定将移动能力用作攻击能力,角色不能增强一个其从未执行过的能力。不过,一旦这样做之后,角色可以使用增强攻击的物品。

3、旗矛手

关于队友在列阵中的配合,玩家之间可以沟通到什么程度?

玩家之间不能沟通的是具体数字和具体卡牌名称。(这包括“基本上是数字”的内容——比如“年龄”或“正好一半”之类的描述。)其他一切都可以沟通,而且从设计角度,这对于旗矛手来说是被鼓励的。玩家可以告诉别人自己的角色需要在哪里,询问他们会在哪里结束回合,询问他们是否可以前往某个格子,告诉他们角色将施加的状态类型、希望攻击的特定怪物等等。即使这会让队友猜出玩家角色想要打的卡牌、先攻值等也没关系——这是团队合作的一部分。

旗帜可以被移动吗?如果角色赋予它们移动能力?

可以,这对于保持它们的相关性非常重要!记住,当角色赋予召唤盟友任何能力时,由角色决定它们如何执行——比如它们移动到哪里。还要注意,虽然角色可以赋予旗帜移动X(如移动2),但赋予移动+X(如移动+2)的能力不会生效,因为旗帜没有固有的移动属性。

旗矛手的旗帜会给旗矛手提供它们的加成吗?

是的,它们是召唤物;旗矛手是其旗帜的盟友。

旗帜可以用于列阵吗?

是的,它们和任何召唤物一样是旗矛手的盟友。

可以调整阵型攻击的图案吗?

可以,但只能在任何范围攻击图案的相同限制内。它们可以被旋转或“镜像”翻转。例如,在“共同努力”中,旗矛手可以在他盟友的右侧或左侧。

列阵中,旗矛手需要对蓝色格子的盟友有视线吗?

是的。

蓝色格子盟友可以在墙的另一边吗?

可以,只要旗矛手对它们有视线。

旗矛手可以对像“共同努力”(1级卡上半区)这样具备红色六边形的攻击使用物品如简陋矛或战斧等进行攻击吗?

不可以。带有红色六边形范围攻击图案的攻击不被视为“单目标攻击”,无论用它对多少敌人进行攻击。

如何理解第一项巅峰战绩?

旗矛手必须使用三个不同的阵型攻击行动,且每次攻击行动中攻击至少三个敌人。这些敌人不需要不同,但阵型攻击行动需要不同。这个巅峰战绩通常最早在3级时才能完成,尽管某些物品可能使其存在更早完成的可能。

“预备冲锋”(1级卡上半区)常见问题。

上半区对强制移动和正常移动都有效,但对于旗矛手主动进入怪物相邻格无效。

“不计代价”(1级卡上半区)自我伤害是合并为一个“来源”还是每次盟友生命值增加时单独受到1点伤害?

每个1点伤害实例被视为单独的伤害来源,注意治疗中毒、满血盟友等不会导致生命值变动的治疗不会触发此伤害。

 一些阵型攻击行动如“放马过来”(3级卡上半区)在攻击后有对蓝色格子生效的能力。旗矛手需要执行攻击才能执行这些能力吗?

是的。带有阵型攻击的行动中对蓝色格子生效的能力需要执行阵型攻击后才能执行。在“放马过来”中,如果没有攻击敌人,则不会进行治疗(即无法执行)。

“斗胆重击”(4级卡上半区)常见问题。

“目标一个敌人”的限制同时指攻击和“缴械”。即旗矛手在红色格子中选一个目标进行攻击和“缴械”。

4、死亡行者

关于暗影标记的新版通用规则(均已印在面板上)。

  • 放置的暗影标记应被视为与其自身格子相邻,不仅限于目标选择。当死亡行者放置一个新的暗影标记时,遵循正常的相邻规则。

  • 如果剧本规则强制玩家将角色召唤物移动到新揭示的板块上,死亡行者也在自身先攻值上以相同的方式移动其暗影标记。

“如同你占据的是1个暗影所在格”是什么意思?

该攻击能力的所有部分都像死亡行者站在暗影标记所在的位置一样执行。例如,有一个“力量旗帜”在场,该暗影标记需要在旗帜的光环范围内,而不是死亡行者在光环范围内。如果执行的攻击能力上有“拉”或“推”的附加效果,它是从暗影标记出发测量的,而不是死亡行者。除了反击之外,死亡行者在攻击的每个方面都被视为在该格子中。

当描述死亡行者“如同占据”一个暗影标记所在格进行攻击时(例如:“夜沉如水”),他会受到反击伤害吗?

只有当死亡行者本人在攻击发起方的反击范围内时才会受到反击伤害。反击不能通过暗影标记“传递”给死亡行者。

死亡行者进行“如同占据”类攻击时需要视线吗?

当执行这些能力时,视线是从暗影标记绘制的。暗影标记本身和敌人都不需要在死亡行者的视线内。

“如同占据”攻击是近战还是远程?

如果没有列示射程,它们是近战攻击。如果列出了射程,它们是远程攻击。

如何判断攻击是近战还是远程?例如,“加深绝望”(2级卡上半区)

有射程图标意味着攻击是远程的。没有“如同占据”的措辞,意味着死亡行者需要与目标有视线。因此,像“加深绝望”这样的卡牌是远程的。

暗影标记可以开门吗?它们可以进入未揭示的房间吗?它们可以放在有门的格子上吗?

不可以。关闭的门在被打开之前被视为墙壁,只有角色可以开门(除非有特定的剧本规则覆盖这一点)。

因为超出限制而移除的暗影标记是否计入死亡行者的巅峰战绩?

是的。

如果抽到多张治疗盟友的修正牌,它们会合并为一个治疗,还是每个单独生效?

会合并为一个治疗能力,但玩家可以选择将它们合并治疗一个盟友,或者分开治疗两个或更多。所有对一个盟友的治疗会合并为一次治疗,而不是多次治疗1。

死亡行者的“治疗盟友”修正牌的射程是多少?

它们有无限射程,但作为治疗能力,它们是目标性能力,因此需要与盟友有视线。记住,角色不是自身的盟友。

“深渊呼唤”(1级卡上半区)死亡行者可以在一个敌人上放置多个角色标记吗?

不,如果死亡行者在后续攻击中选择不同的敌人“标记”,首先移除先前放在敌人上的角色标记,然后将其放在新的选择上。

“深渊呼唤”(1级卡上半区)死亡行者可以用“深渊呼唤”标记目标点吗?

它们可以被标记,但因目标点是被摧毁而不是被消灭(杀死/击杀)的,所以不会生成暗影标记。

“剧痛波浪”(X级卡上半区)死亡行者可以将所有攻击都针对一个敌人吗?

可以,如果暗影标记都相邻于同一个目标,则可为地图上的每个暗影标记执行一次攻击3的能力。

“夜沉如水”(1级卡上半区)可以仅用作攻击5而不使用暗影标记吗?

不可以。从有暗影标记的格子进行攻击(以及所有“如同占据”的攻击)不是可选的,移除暗影标记也不是可选的。

“夜沉如水”(1级卡下半区)可以传送至原地的暗影标记格子吗?

可以,有通过传送交换个体的先例,所以这是可行的。死亡行者是在与自己交换位置。

“深渊力量”(1级卡下半区)可以移除死亡行者正在用于另一个动作的暗影标记吗——比如死亡行者在使用“夜沉如水”攻击时用作格子的暗影标记?

不可以,不能使用“深渊力量”移除正在被死亡行者试图修改的动作所使用的暗影标记。(“被使用”包括被计为加成、用作攻击起点、作为成本移除等。如果它以任何方式被考虑用于死亡行者想要修改的动作,则不能用“深渊力量”移除它。)

“暗影步法”(1级卡上半区)可以用这个动作开门吗?如果开门导致死亡行者无法在目标格子上有暗影标记,会发生什么?

可以,死亡行者可以用这个动作开门,但需要假设有一个有暗影标记的格子来结束死亡行者的移动。如果开门后发生某些事情使死亡行者无法在有暗影标记的格子上结束移动,则其移动能力立即结束。

“暗影步法”(1级卡上半区)可以选择一条明知道会让死亡行者无法在有暗影标记的格子上结束移动的路径吗?比如进入一个“禁足”陷阱?

不可以。玩家必须“诚实”执行这个动作,选择一条在当前剧本状态下会让死亡行者在有暗影标记的格子上结束移动的路径。

5、塑骨师

对于“消灭15次你的召唤物”巅峰战绩,什么算作“消灭”一个召唤物?这个巅峰战绩真的需要在一个剧本中完成吗?

塑骨师有特定的能力和攻击修正牌(例如“爆破尸体”)可以杀死其一个召唤物。必须通过这些方式完成,解除召唤的不计数,将召唤物移动到陷阱中(导致其死亡)等情况也不计数。是的,巅峰战绩需要在一个剧本中完成。

对于“整个剧本中保证该召唤物存活”巅峰战绩,塑骨师自身可以在剧本中途筋疲力尽吗?

不可以,角色筋疲力尽意味着移除召唤物,这个巅峰战绩需其在整个剧本中存活。

角色可以命令他的一个召唤物开门吗?

不可以。除非特定的剧本规则另有说明,否则只有角色可以开门。

塑骨师的治疗1修正牌如何与骷髅一起运作?谁会得到治疗?

这些是“治疗1,目标是塑骨师”。无论召唤物抽到它,还是塑骨师自身抽到它,它都会治疗塑骨师。视线仍然需要从召唤物出发,因为治疗是目标能力。

“杀死攻击的召唤物以改为+4”攻击修正牌是强制的还是可选的?

所有非数字、非强制的攻击修正牌部分都是可选的——包括这个。玩家可以选择不杀死召唤物,只使用+1。

召唤物的拾取是否算作角色拾取?

是的。

关于双√专长“亡者降临”的问题……

  • 塑骨师正常获得经验值并承受伤害(如果有的话),以作为卡牌召唤动作的一部分。

  • 召唤物会在剧本的第一回合立即行动。

  • 如果使用它来召唤“愤怒灵体”上的缚灵,暗元素会被灌注,并在第一回合开始时变为强烈。

“爆破尸体”(X级卡上半区)如果指定的召唤物被反击敌人包围,它会在攻击结束前死亡吗?

不会。“爆破尸体”不是召唤物攻击,它是塑骨师自身发起的攻击,目标为召唤物相邻的敌人。除非塑骨师自身在怪物的反击范围内,否则敌人的反击不会发生。

“腐臭云雾”(3级卡下半区)伤害何时结算?

所有伤害在每次攻击后立即结算。敌人有可能在完成多目标攻击能力的所有攻击之前死亡。

“无尽尸骨”(8级卡上半区)如果塑骨师的一个骷髅穿过“白骨聚合体”,但通常不会在那里结束移动,玩家可以选择让它提前结束移动吗?

不可以,“白骨聚合体”上的“可以结束”措辞允许骷髅在“白骨聚合体”的格子上结束其正常移动(这代表骷髅在移动时,可以视白骨聚合体为空格),但并不意味着玩家可以选择提前结束其移动。

6、双生体

通用问题说明。

尽管将双生体视为有两个独立的牌库可能会对理解形态有所帮助,但实际上他只仍然只有一个手牌区域,并根据当前形态对可以使用的卡牌进行限制。这可能有助于玩家思考如何通过弃牌抵消伤害,或者休息弃牌如何运作。每个剧本开始时,玩家仍然需要为每个形态各准备7张卡牌。

如果双生体使用带有“切换”图标的卡牌但不执行卡牌上的任何能力,他会切换形态吗?

不会,改变形态本身不是能力,必须执行动作中的至少一个能力才能变形。

精确射程带如何与红色六边形范围攻击图案互动?

敌人必须同时在红色六边形范围内和精确射程带内,才能成为攻击能力的目标。这在角色面板上已经有明确说明。

增加或减少射程的物品和能力如何与 “精确射程”互动?

无法互动,如果卡牌列出了精确射程(如“仅射程3/4”),那么它们对精确射程没有任何影响。

带有遗失图标的持续型奖励卡牌是否计入每回合遗失卡牌的巅峰战绩,即使它们仍在激活区?

是的,如果角色使用此类卡牌,将算作一次遗失卡牌,并计入巅峰战绩。(注意,这在《幽港迷城》中也是同样的运作方式,但与另一些描述区分,如“将一张卡牌置入你的遗失牌堆”。)

专长中的“X2,脆弱自身”卡牌在劣势抽取时的歧义如何运作?

规则将所有非数字部分的修正牌视为正面但未定义的,对于负面状态如“脆弱”也是一样。这意味着在劣势抽取时,普通的X2被视为比“X2,脆弱自身”更差。

“胡蜂蛰针”(1级卡上半区)双生体可以跳过攻击,使一个盟友中毒,并切换形态吗?

不可以。任何引用攻击能力的能力(或称之为攻击能力的附加效果)都要求执行攻击能力。如果角色没有攻击,则不能使盟友中毒,也不能切换形态。

“进食狂乱”(X级卡下半区)其伤害效果不是强制的,双生体可以选择不伤害他的盟友吗?

这里有一个相关的《幽港迷城》第二版规则书调整,应被视为《寒霜迷城》的规则。角色不能只执行“句子”的一部分。因为这个能力不是强制的,它可以完全跳过——但如果双生体执行它,它会影响到所有盟友和敌人。

“仇恨阴燃”(1级卡上半区)双生体什么时候获得“诅咒”和“迷茫”状态?

因为这是一个“成本”,“诅咒”和“迷茫”在进行任何攻击之前发生。

如果角色已经处于“迷茫”状态,还可以再次“迷茫”自身吗?

可以,除非卡牌措辞禁止,角色可以对自己施加已经拥有的状态。注意,对于像“迷茫”这样持续到个体下回合结束的状态,这会重置计时器。

像“换生恩泽”(1级卡下半区)这样的卡牌如何运作?双生体每回合都要执行所有部分能力吗?

不会,这张卡牌和许多其他激活奖励型卡牌一样,既有一次性能力,也有持续型奖励能力。对于这张卡牌,双生体祝福自己一次,同时在回合结束时改变形态。将其放入激活区域后,双生体将获得一个持续的加成,使得其在回合结束时可以将任何元素转化为火或光。玩家可以通过措辞判断哪部分是持续型奖励能力。

双生体可以使用“换生恩泽”或“收获精华”的持续能力来消耗其本回合灌注的元素吗?这两个效果都在回合结束时发生,对吧?

并不是,角色只能消耗在其回合开始时已经存在的元素。元素在回合结束收尾步骤之前不会变为强烈。

如果双生体使用一个物品或效果让其在回合结束时执行另一个动作(打出卡牌),但本回合中,双生体进行了形态切换,那么他会使用哪个形态的新卡牌?

形态变化发生在回合结束收尾时,因此双生体仍然会从其当前的形态中打出卡牌。