
死亡骑士
● 鲜血
○ 所有技能伤害提高20%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
恶魔猎手
● 恶魔追击伤害提高8%。
● 怨念咒符伤害提高8%。
● 英雄天赋
○ 奥达奇收割者
■ 穷寇当逐已更新——揭露收割者印记目标的弱点,使你对任何敌人造成的物理伤害,也会对标记目标额外造成相当于该伤害20%的混乱伤害,且有时会击碎一块小型灵魂残片。
■ 开发者说明:我们对11.1版本中穷寇当逐的新效果大体上感到满意,但它之前效果中的灵魂残片生成机制,对奥达奇收割者的游戏节奏和机制很重要。为了契合整体预期的游戏玩法,我们将伤害效果更新为有几率生成一块小型灵魂残片。
■ 修正穷寇当逐伤害不受某些伤害加成影响的问题。
■ 修正多个技能重复享受酣战热血技能伤害加成的问题。
○ 邪痕枭雄
■ 魔涌伤害提高18%。
■ 火缚对献祭光环暴击伤害的加成提高至50%(原为30%)。
● 浩劫
○ 所有技能伤害提高5%。
○ 刃舞伤害提高33%(不影响死亡横扫)。
○ 献祭光环伤害提高12%。
○ 修正恶魔皮肤对献祭光环、烈焰咒符、恶魔追击、怨毒咒符和灼烧之伤提供过高加成的问题。
○ 解放安德麦4件套奖励——现在每层消耗提供2%暴击几率(原为1%)。
● 复仇
○ 所有技能伤害提高20%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
○ 邪痕枭雄
■ 魔涌伤害现在降低10%(原为20%)。
德鲁伊
● 如果玩家通过自如变形天赋使用迎头痛击进入猎豹形态,莱卡拉的冥想现在要求玩家保持猎豹形态2秒(受急速影响),才能保留猎豹形态暴击加成。
○ 开发者说明:我们不希望鼓励玩家为了从副专精形态维持莱卡拉的冥想增益效果,而进行不便或不符合直觉的技能循环操作。这一改动旨在消除恢复德鲁伊为触发猎豹形态加成而在冷却时使用迎头痛击的动机,由于迎头痛击不占公共冷却时间,他们在施法间隙就能使用该技能。这是一种不太巧妙的方式来封堵这个漏洞,但我们认为,为了保留莱卡拉的冥想并让自如变形天赋下的迎头痛击继续可用,这是值得的。
● 守护
○ 所有技能伤害提高20%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
● 恢复
○ 变形大师现在从施法者形态法术中返还的法力值降低30%。
唤魔师
● 在团队副本和地下城内,盟友看到裂解技能时,其视觉效果现在变得更加不明显。
● 增辉
○ 滚石伤害现在为地壳激变伤害的30%(原为50%)。
○ 修正战术机动天赋施放亘古吐息时,会通过解放安德麦2件套效果触发的免费地壳激变效果延长黑檀之力的问题。
○ 解放安德麦2件套效果——触发几率降低35%。
○ 解放安德麦4件套效果——现在有50%的几率触发精华迸发(原为100%)。
● 湮灭
○ 所有法术和技能伤害提高4%。
猎人
● 野兽控制
○ 野兽顺劈效果降低至80%(原为90%)。
○ 杀戮顺劈效果降低至80%(原为90%)。
○ 荒野的召唤现在每召唤一只宠物,使倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。
○ 修正凶暴命令会为狩猎大师的召唤提供层数的问题。
○ 修正召唤猎群领袖的熊会为狩猎大师的召唤提供层数的问题。
● 射击
○ 风行者箭袋的弹无虚发叠加几率提高至100%(原为50%)。
○ 子弹地狱的急速射击冷却时间缩短效果提高至0.3秒,乱射的冷却时间缩短效果提高至0.5秒(原为两者均为0.25秒)。
○ 修正与多头蛇守护相关的多个问题。
○ 多头蛇守护对附近目标的效果提高至60%(原为40%)。
● 生存
○ 侧翼打击伤害提高30%。
○ 修正狂乱打击会使宠物伤害加成生效两次的问题。
○ 雄鹰之怒伤害提高20%。
○ 雄鹰之怒现在的溅射范围超过8码(原为5码)。
○ 猎群领袖
■ 双足飞龙之怒的野火炸弹持续时间延长至5秒(原为2秒)。
法师
● 在团队副本和地下城中,镜像的寒冰箭弹道效果对盟友隐藏。
● 奥术
○ 奥能回响的冲击视觉效果现在仅施法者可见。
● 火焰
○ 霜火
■ 溢流寒霜效果在消耗时,现在使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。
■ 等温之核现在使彗星风暴的效果提高至250%(原为200%)。
■ 瞬息霜灼效果不再能由太阳之王的祝福或时间紊乱获得的燃烧触发。
■ 开发者说明:瞬息霜灼与太阳之王的祝福相结合,是火法在使用该英雄天赋树时可能出现资源和触发效果溢出问题的主要原因。为保持一致性,我们也对冰法的相关效果进行了调整。
● 冰霜
○ 在团队副本和地下城中,水流喷射对盟友隐藏。
○ 暴风雪伤害降低10%。
○ 霜火
■ 瞬息霜灼效果不再能由时间紊乱获得的冰冷血脉触发。
■ 开发者说明:瞬息霜灼与太阳之王的祝福相结合,是火法在使用该英雄天赋树时可能出现资源和触发效果溢出问题的主要原因。为保持一致性,我们也对冰法的相关效果进行了调整。
武僧
● 酒仙
○ 所有技能伤害提高15%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
● 织雾
○ 精通:迷雾之风的治疗量降低10%。
○ 翡翠羁绊现在使迷雾之风的治疗量提高20%(原为40%)。
○ 疾风呼啸踢现在使复苏之雾的治疗量提高150%(原为100%)。
○ 璀璨迷雾现在使迷雾之风的治疗量提高60/120%(原为75/150%)。
○ 法力茶现在返还的法力值降低15% 。
圣骑士
● 神圣
○ 美德道标现在消耗4.5%的基础法力值(原为5%)。
● 防护
○ 所有技能伤害提高15%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
● 惩戒
○ 最终清算的伤害提高75%。
○ 修正神圣之锤持续时间延长超过预期的问题。
○ 烈日先驱
■ 旭日再升效果已更新——神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率以50%的效果再次释放(原为15%的几率以30%的效果再次释放)。
■ 曜日化身的伤害提高50%。
牧师
● 戒律
○ 在团队副本和地下城中,救赎的治疗效果视觉特效对盟友隐藏。
潜行者
● 狂徒
○ 所有伤害提高6%。
萨满祭司
● 元素
○ 在团队副本和地下城中,闪电链的过载效果不再向盟友显示。
○ 在团队副本和地下城中,盟友看到的闪电链现在会显示更不明显的视觉效果。
○ 在团队副本和地下城中,地震术的过载效果不再向盟友显示。
● 增强
○ 灼热之手的持续时间缩短至6秒(原为8秒)。
○ 灰烬触媒现在每层使熔岩猛击的伤害提高8%(原为12%)。
○ 闪电链现在每击中一个目标,使下一次毁灭闪电的伤害提高10%(原为20%)。
○ 静电赌注现在每层使毁灭闪电的伤害提高15%(原为18%)。
○ 闪电链的伤害降低15%。
○ 风怒攻击的伤害降低10%。
○ 解放安德麦4件套加成——现在使毁灭闪电对主目标的伤害提高100%(原为75%)。
○ 风暴使者
■ 狂风怒号的次要目标伤害降低15%。
■ 引雷针现在造成的伤害为消耗漩涡武器技能所造成伤害的8%(原为10%)。
○ 图腾祭司
■ 脉冲蓄容现在使涌动图腾震颤的伤害提高18%(原为25%)。
■ 涌动图腾震颤的伤害降低10%。
○ 恢复
■ 治疗波现在消耗2.5%的基础法力值(原为3%)。
■ 开发者说明:我们正在对治疗波的法力消耗进行调整,以强化其作为高效法力治疗技能的定位。
战士
● 武器
○ 致死打击的伤害提高20%。
○ 压制的伤害提高20%。
○ 斩杀的伤害提高20%。
○ 猛击的伤害提高20%。
○ 旋风斩的伤害提高40%。
○ 巨神兵
■ 所有崩摧的伤害提高30%。
■ 娴熟打击使致死打击和顺劈斩的伤害提高20%(原为15%)。
■ 动脉出血每层巨人神力使撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。
○ 屠戮者
■ 趁虚而入使你下一次压制的伤害和暴击伤害提高25%(原为20%)。
● 狂怒
○ 旋风斩的伤害提高30%。
○ 强攻的伤害提高30%。
○ 山丘领主
■ 雷霆轰击的伤害提高25%。
■ 群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高25%(原为30%)。
● 防护
○ 所有技能伤害提高20%。
■ 开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害一直跟不上输出职业,因此我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更加接近。
○ 山丘领主
■ 雷霆轰击的伤害提高10%。