
前几天收到一位朋友送来的游戏——《播种之谣》,点开商店页面发现价格一点也不便宜,不过据他自己所说是为了补票,因此在他的推荐以及“别人都送我游戏不玩”的愧疚之情下,我还是在返校的第一时间就开始了这次的旅程。

国际惯例,先讲情节梗概。《播种之谣》的故事结构十分简单,一句话就可以概括——祖孙三人的公路片。当然想要表达的主题并不是像我这样的简单一句可以总结的。故事的核心或者说主题在一开始就已经揭示了,家庭和亲情的主题表达。那我们就从这里开始吧,故事一开始就从体弱多病的阳子第一次出院开始讲起,尽管我知道会在一个温暖的环境下会让剧情急转直下,但我还是深深的感到无力,对于生命脆弱和人生无可奈何的无力。下一个场景就已经是阳子的告别了,她对美玲的话,其实也是对之后剧情的提示。可以说这部作品在剧情上并没有“惊喜”,这里并不是贬义,而是它没有现在观众和玩家习以为常的超展开,它的展开是奇幻的,但又不那么让人过于讶异的程度。美玲是一个懂事的孩子,她知道母亲其实时日无多了,所以在说出院之后要做什么事的时候,她总是不想让母亲觉得是自己缘故扫了美玲的兴,因此不断的提出能够让母亲更加轻松参加的活动。之后就是母亲离世,美玲在外祖父母的照顾下长大,也在十六岁这一天遇到了来自过去的“妈妈”,在说不上来什么心情的情况下,就踏上了这趟不知道要做什么的冒险。
对于标题的这个评价,我是认为至少《播种之谣》的主题和制作这两方面它不属于这个时代。制作方面,得益于ANIPLEX,虽然我有着ATRI的心理预期,但它的制作仍然超乎预料,这不像一部视觉小说,让我来类比的话大概是和《魔法石之夜》一个程度的视觉效果呈现。打个比方来说的话,如果说过去的视觉小说是绘本,那么《播种之谣》就是立体书。(不过本作的画风以及场景风格让我更觉得这是一个绘本故事)这是本不会出现在现在的制作,各个方面上。
另一点,在如今这个时代,“原生家庭”是常常被提及的词,而“结婚”、“生育”也被认为是没有必要的事情,那么家庭的存续,生命的延续意义是什么呢,播种之谣的回答,或者说它的表达,是属于过去的答案。记得知乎有一个问题“你生孩子,经过孩子同意了吗”。这个问题下面的回答就是我上面说到的目前人们对于后代的看法。游戏中用春夏秋冬四个国家讲述了四种家庭观念(当然其中可能会有其他的隐喻,对我来说我觉得一部作品的表达终归是围绕一个重要的主题展开的),春之国是家庭条件不错,讲述兄弟姐妹以及父母之间关系的故事;夏之国则是更加传统与保守的家庭;秋之国是家庭条件不够好,但家庭和睦的家庭关系。而到了冬之国,借由美玲的内心活动以及行动,表现了父母与孩子之间的爱。就像自称是哲学家的猫所说提的问题“出生是黑暗的,死亡是黑暗的,那什么是光明的?”当一个人否定了家庭的时候,他自己也就像一泉无源之水,没有开始更没有结束。
旅程在一半的时候,有对美玲的一个质问,她是不是不愿做一个母亲,或者说还没准备好。但美玲没有回答,而是在后面自己的行动中表现出了作为母亲的行动。我们常说母亲很伟大,但她的伟大并不是因为生下孩子而伟大,而是作为母亲身份做出的事情伟大。这也是主人公们一路上“播种”行为的具象表达,什么是播种呢?就是在前一年讲种子种下,经过一年的耕作,在第二年收获。人类的生育也是一样,只是更多的在当下这种播种几乎没有回报,甚至不仅仅是没有回报,甚至会让父母付出更大的代价。在这样的情况下,“播种”的意义是什么呢?坦白讲,我也不知道,游戏也没有给出一个答案。硬要说的话,也许是“爱”吧。只是游戏里的爱是没来由的,也是不需要理由的爱。

游戏采用了一个环形叙事,也即事件的起因也是事件的结果。不过对于这部作品不能细究这个设定,因为至少我觉得它是破坏主题的表达的,在故事开始时未来的美玲说自己其实记不清过去的冒险了,但是当我们跟随她走完这段旅程的时候,她好像又是记得的,因此这里面有点宿命在其中了,不过也可以说美玲是为了见到自己的女儿成为了母亲。还有故事中关于神们生活的世界也不能细究,这部作品对于世界观的方面是相当的粗糙的,不过可能也和我玩的不够仔细有关。
我记得我的母亲说过类似的话“我让你来到这个世界是不是太痛苦了”,其实我也不知道,但我觉得人生的意义也许在家庭,也许在别的,但总归,就像美玲她们的冒险一样,我们总是为了某个瞬间降生下来并生活至今的。
