整合包:脆骨症黯光
评分:9分
描述:高版本冒险包的标杆
特点:全新且完整的玩法、超强的自由、近乎完美的流程和引导
槽点:可用流派不足
提纲:一、超高自由度自定义胸腔搭配
二、优秀的优化和平衡性
三、近乎完美的流程和引导
前言:我在写下这篇评测前曾犹豫纠结了许久,不是因为这个包有难以言说的缺点和漏洞,而是实在太好玩太有意思了,不知从何说起。作为最早体验《脆骨症》整合包的一批玩家之一,黯光分支版本给我带来的体验是惊喜的。我认为,在优化了冒险内容后,《脆骨症黯光》已经达到了非常优秀的境界,可以算作高版本冒险整合包的标杆之作。大家好,这里是由鸟戈百籍给大家带来的MC整合包评测,我是李石宸。
一、超高自由度自定义胸腔搭配
《脆骨症黯光》是一款围绕着胸腔展开的冒险向整合包,一改以往冒险整合包毫无新意的缺点,用全新的游戏玩法给人灵魂一击。制作出开胸器,面对胸腔里密密麻麻的器官,玩家马上就会意识到世界上最好玩的事情莫过于对某个新奇生物开胸,然后把它胸腔里乱七八糟的器官全丢出来,再一点一点地研究分别有什么作用,于是玩家就成为了一个拿着开胸器满世界乱跑的恐怖分子()。随着游玩的深入,玩家会逐渐发现器官之间亦有品质区分和效果联动,还有大量需要激活特殊效果的器官,所以将某些特定器官同时放进胸腔并激活时,玩家可能会获得难以想象的独特变化和超高增益(也可能是减益)。如此一来,玩家就会研究器官搭配、获得各种各样的稀有器官、再以超强的实力干掉更多的生物或者boss,然后再获得它们的独特器官。这样正反馈式的游戏体验给玩家超强的乐趣,越玩越停不下来。《脆骨症》基于胸腔mod进行高度魔改,添加了数百个自定义特殊器官,并且黯光版本还添加了支持器官联动的暮色森林mod,弥补了《脆骨症》缺乏维度冒险的缺点。全新的玩法,大量的内容,非线性化的流程使得《脆骨症黯光》成为真正近乎完美的冒险包。
二、优秀的模组联动和优化 如今网络上大量整合包在宣传时的噱头就是添加了超多的模组,三百个四百个都是家常便饭,但实际游玩起来却基本没有魔改,模组之间缺乏联动,主题不清晰,味同嚼蜡,并且大量的模组对于电脑性能也是一极大的考验。然而《脆骨症黯光》只有约170 + 的模组,主题明确的情况下联动强,每个模组在包里都有存在感,在脆骨症充满自由的探索中都能体验到。《脆骨症》真正做到了以主题为先,不管是维度、武器还是魔法模组,它们的存在都是为了丰富胸腔模组的内容,不存在喧宾夺主的情况,平衡性佳。删去汤姆储存和凋零风暴后,《脆骨症黯光》的游戏流畅性进一步提升,借用MC百科中一位玩家的说法,十年前的商务笔记本也能做到低画质流畅运行《脆骨症》,那么黯光版本更不必说。《脆骨症黯光》体量小但游戏性却很高,用实力狠狠地打脸了大量超多模组的同质化冒险包。 三、近乎完美的流程和引导 值得一提的是,MC百科收录《脆骨症黯光》只是十天前的事,而《脆骨症》原版也不过被收录了一年而已。尽管缺少游戏外攻略,玩家游玩时却并不会出现一头雾水的情况,这除了整合包本身优秀的因素外,还得益于整合包近乎完美的任务系统和引导机制。《脆骨症黯光》的ftb任务经过优化,简直是把每一个玩家当做宝宝教,包教包会,但是不会把玩家不想吃的饭强行灌进嘴里,而是放在嘴边,给到明显的提示却不做限制。在我心目中,这就是面对绝大多数玩家的最佳引导模式。在完全不查阅任何攻略的情况下,只凭借任务系统中引导,在基准难度一通关游戏完全没有任何压力。而通关许多玩家体验的基准难度四,可能需要在器官搭配上找到较优解,根据任务中的器官图鉴不断尝试也可以较轻松地通关。美中不足的是,整合包主要考验玩家的DPS,这使得许多器官只起到一个玩具的作用,可用流派不够多。但是对于不重复开多周目的玩家来说,内容已经足够丰富。 总结:《脆骨症黯光》作为《脆骨症》的分支整合包,其玩法完成度、游戏优化、流程引导等方面都达到了较为优秀的水准,而全新独特的开胸玩法为整合包提供了大量乐趣,是近乎完美的整合包。希望未来《脆骨症黯光》和《脆骨症》及其制作组的其他续作都能获得更多的热度和影响力,引领国产冒险整合包的发展。如果大家还有什么想看的整合包评测,可以在弹幕或评论区中打出告诉我们,这里是鸟戈百籍,我是李石宸,我们下期再见。