最终幻想7重制版画质优化补丁(本帖已停更,仅供参考)
柿子d糖
编辑于 2026年03月30日 19:21

最近一同入了重制版和重生,想从重制版开始玩起,也顺手发一下自己用的优化补丁和mod。

补丁和mod都出自nexus,因为东看看西看看还机翻着看,难免有些说错的地方。画质上其实是有增强的,性能上去除景深、动态模糊、动态分辨率、垂直同步等等。出处 https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1829


链接:https://pan.baidu.com/s/1ZrA0UljVLAnyBtcxuyURuQ

提取码:2333


补丁优化:

1.把“后台”解压到游戏“\FINAL FANTASY VII REMAKE\End\Binaries\Win64”目录下

2.把“Engine Folder”解压同上。

3.把“Engine Tweaks”解压到“\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor”下

没有“WindowsNoEditor”可自行创建,最后打开搜t.MaxFPS改为你想要的最高帧率,这里默认是60帧

(t.MaxFPS最好设定在一个稳定的帧率上)(Documents也就是“我的文档”)

4.(可选)我把我自己改过的“Engine Tweaks”也放上,我的是景深和动态模糊完全关闭,一点景深模糊都没有。

还有这下面是我个人改的:

视距质量

sg.ViewDistanceQuality=4 (源5)

抗锯齿质量

sg.AntiAliasingQuality=3(源5)

阴影质量

sg.ShadowQuality=2(源4)

屏幕空间阴影质量

sg.ScreenSpaceShadowQuality=3(源4)


下面是一些折腾参数:

游戏最高帧率限制

t.MaxFPS=60

禁用分辨率(已设置)

r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100

r.DynamicRes.OperationMode=0

禁用TAA抗锯齿(没测试)

r.AntiAliasingQuality=0

r.PostProcessAAQuality=0

r.TemporalAAQuality=0 

r.TemporalAASamples=0

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 

r.DefaultFeature.AntiAliasing=False

精简TAA(没测试)

r.TemporalAASamples=4

r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45

禁用景深(已使用)

r.DepthOfField.FarBlur=0 

r.DepthOfFieldQuality=0 

r.FastVRam.BokehDOF=0 

r.FastVRam.CircleDOF=0

r.FastVRam.DOFSetup=0 

r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0 

r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0 

r.FastVRam.DOFPostfilter=0 

r.FastVRam.DOFReduce=0 

r.FastVRam.DOFSetup=0

禁用运动模糊(已使用)

r.DefaultFeature.MotionBlur=0 

r.FastBlurThreshold=0 

r.MotionBlur.Amount=0 

r.MotionBlur.Max=0 

r.MotionBlur.Scale=0 

r.MotionBlurIntensityOverride=0

r.MotionBlurLimitationOverride=0

r.MotionBlurQuality=0 

r.MotionBlurRestrainOverride=0 

r.MotionBlurScatter=0 

r.MotionBlurSeparable=0

禁用胶片颗粒(没测试)

r.Tonemapper.GrainQuantization=0


r.Streaming.HLODStrategy=1

这控制分层 LOD 纹理的加载策略:0:允许流式传输所有 mip 1:仅流式传输最后一个 mip。其他 mip 始终加载。2:不流式传输任何 mip。所有 mip 始终加载。

r.Streaming.PoolSize=0

注意* 6GB vram < 2500,引擎中可用于纹理的池大小(MB)。此池包含 UI 纹理、NeverStream 纹理、立方体贴图和流纹理。在某些平台上,此池还可以保存非纹理资源,如 GPU 粒子缓冲区和顶点缓冲区。设置为 0 时,池大小将不受限制。默认为 4000。

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0

这会将所有使用的纹理流式传输到它们的最大可用分辨率,并在应用程序打开期间将它们保存在内存中。这应该作为完全禁用纹理流的替代方法,禁用纹理流将加载从未使用的纹理,最终需要更多的内存使用。

r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed =256(源是100000) 

允许更新纹理的临时内存量(MB)。这个值应该足够大以避免纹理流处理器不够用,同时又足够小以防止浪费(未使用的)内存。默认 300

r.ViewDistanceScale=3

控制视距比例。原始的 MaxDrawDistance 以此值缩放。

较高的值将增加视距,但会降低性能。默认值 = 1

以上的都是改[SystemSettings]下的,内容都出自外网和机翻

上面的是我的实机图,我已经很满足了。

头发精度我没研究过,可参考最终幻想7重制版去除毛发噪点教程​


另外,还可加上Lossless Scaling(俗称小黄鸭)的缩放+补帧,不过我个人感觉效果不明显,画面有些糊+显卡负载也差不多,主要是影响我看美少女,我就不用了。


游戏mod都是放在“\FINAL FANTASY VII REMAKE\End\Content\Paks\~mods”目录下,没有“~mods”可自行创建。

 -FOV90,是人物与屏幕的距离拉远

 -快速完成战斗报告16个(不要打开菜单)(使用后不要打开菜单进入战斗报告页面,游戏会崩的。立刻去找NPC对话几次就自动完成,完成后建议删除mod(成就要求任务有20个,有4个是挑战召唤兽的是完成不了)

 -加快敌人刷新(用不用感觉没差别)

 -AI控制的队员更具战斗力(只是增加攻击频率)

 -所有敌人HP3倍(简单模式很好用)

 -100%物品偷窃和掉落率(只有爱丽丝一把武器要偷窃外,其它道具都可要不要)

 -摩托车迷你游戏无敌(省心)

 -增加装备孔(省心)

 -可升99级(会强过头,变得不好玩)