天国拯救2 新战斗系统应对方法
Firestone-
编辑于 2025年02月09日 13:09
天国拯救2

好消息,天国拯救2不能无脑反了。

另一个好消息,群战敌人不会一上来就圈踢——会讲武德似的单对单;

坏消息是,比1代更讲武德不假,但也绝没有视频展示里那样葫芦娃救爷爷,挨个上来送头。实际打起来还是被圈踢家常便饭。

与1代不同的是,因为不能无脑大师反,所以1代那种只要捏紧大师反,群战无敌以一敌百的操作已经不能无脑复刻了。

后手大师反虽然依旧立于不败之地,但大师反的伤害对于重甲敌人来说,只能算“蹭个血皮”,只靠大师反打赢战斗的话,对敌我双方都是一种折磨。

这一代的最新思路,应该是先手压制和迅速减员。

但大师反仍不可或缺,不同的只是,大师反只能作为辅助手段。

而这一代最有效的压制手法,就是变招攻击:

1. 这一代大师反的设定是相反方向键,敌人攻击时按攻击键可以大师反,所以将架势摆在敌人出手相反位置几乎是起手必备。

而实际战斗中,敌人往往会不断变招,这就造成了我方换架势方向时往往被敌人先手;

但这种憋屈应对方式,对于AI敌人也有同样效果。

所以,可以维持大师反架势不变,在敌方变招时迅速捕捉空挡,实测大概有接近1秒的反应时间,足够了。这种先手抢招是必中的。而1次必中之后,大概率会将敌人打的【失衡】(踉跄),所以第二招击中的概率也很高。第三招时就可以形成连击。

不过剑招连击一共10个,前期学到还是不现实的。而且群战时耐力仍然是个大问题。

所以,群战时,“拉火车”、和借助【敌人没有膝盖】这种设定打高低位置差是必要的。

但最主要的,还是要迅速形成减员。

连击要3招,对于群战收益已经很低了。

所以,最主要的压制方法应该是【变招】,次要是【蓄力】。

14级以后可以点出【虚晃一招】,变招更难招架。从上变下是变2个方向,但从上而右而下就是3个方向的变招。实测这种3方向变招,熟练以后可以在0.5秒内打出来,而敌人能防御的概率很低,是最有效的压制手段。

而剑这种武器,虽然面板来看,刺击只比砍击高20点面板伤害,但实际出手的伤害差距却大的让人看不懂。

所以,这一代依然是【刺击】远强于砍击。刺只能由下方向攻击,所以变招最后的落点,要么是【上劈头】,要么就是【下刺】。可以快速形成减员。

点出【蓄力剑招加强】以后,也可以像通用骑砍游戏,捏住左键不放打【快慢刀】。

实测,对付无甲敌人,压制效果显著。对付重甲敌人,也有非常好的削韧减耐效果。

相比1代,骑战依然表现出色。弓箭准星代码 wh_pl_showfirecursor=1 依然有效。不过弩箭不用显示准星也能接受了。战马小灰在骑行35公里后解锁“老伙计小灰”,数值最高,不过勇气依然较低。如何取舍就看个人了。