《全面战争:幕府将军2》一些技巧分享
向着梦之彼岸
2025年02月08日 14:19
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玩游戏?玩游戏!游戏启动!

关于如何应对包围网在之前发过的专栏文章里已经谈论过,如果读者还没有看到的话,可以从专栏的目录里点击跳转。

关于财富,如果你擅长搞贸易的话,你会发现在游戏里贸易比税收得的收入更多。占据海外贸易点并与更多氏族进行贸易(如果是触发了包围网后,你仍可以通过将敌对氏族击败后收为藩属的方式来扩展贸易)

关于贸易路线,游戏里与其他氏族开通贸易路线必须满足:能通过对方和本家的领地连通双方的本据城(相当于“氏族的首都”,日本大名交战时期,只有“京都”算都城,大名自己是不能自立首都的)。

如果本家和你想要进行贸易的氏族之间隔着其他氏族地盘的话,即便第三方氏族是你的同盟或藩属,也不能建立贸易路线,和对方氏族的贸易路线上必须只经过本家领地和对方氏族领地并能一直连通到双方本据城。如果连通不到本据城也不行。有人扩张时喜欢多收藩属,导致一些本家领地之间有藩属隔着,本家领地没有聚在一起。

港口贸易同样如此,如果你某个领地的贸易港口连通不到本家的本据城,那这个贸易港是不能建立贸易路线的,这个港口就只有给当地增加城镇财富的作用,如果你遇到这种情况且这样地区的港口还是渔村级别,建议之后建设成军用港吧,选贸易港也建立不了贸易路线。让本家更多地区和本据城尽量聚在一起相连接,让本据城能通往更多本家港口,这些能连上的港口多建设成贸易港,对之后贸易致富是意义重大的。

这里说一下,游戏内本州岛和西边的九州岛是可以陆上连接贸易路线的,那小海峡比较窄,陆上部队也是可以直接过的。而佐渡岛和四国岛是不能陆上连接的,如果你的本据城在本州岛或九州岛上,你在佐渡岛和四国岛控制的领地的贸易港是不能连通到本家本据城的。如果你的本据城在四国岛上,那么你在本州岛和九州岛上夺得的领地再多也无法建立贸易路线。你所能用于贸易的只有四国岛上的贸易港(很少)。

海外贸易点获得的资源对贸易的影响是很大的,“武家崛起”里没有海盗和南蛮商船,在开局你就应尽快建商船去占据还空缺着的海外贸易点。因为开局时你的敌人是很少的,不用担心商船独行的安全问题,每造出一艘商船就及时调过去,先每个空缺贸易点各去一艘(最快速度占据防止被别的氏族抢先,不然之后你只能通过宣战的方式来夺占了),然后再看清哪个贸易点的资源最值钱,后续造出的商船都去值钱的贸易点增加贸易额。在“武家崛起”中,西部的两个进口“书籍”的贸易点最值钱。

有些贸易点在开局时就已经被知名氏族占据了,比如“武家崛起”中通往半岛的“书籍”贸易点被藤原家控制,东北方向通往北海道的贸易点被源家控制,西南方向的一个贸易点被平家控制。这种贸易点等触发包围网被对方宣战后再夺占,不要过早对知名主流氏族宣战。

在触发包围网前确保自己有多支不弱的船队(开局优先研习火箭后,不用满编船队,三四五艘有火箭的小木船就足以成一支战力强大的船队,战斗时手动,善于主动进攻,被动的话天气是对方选的,如果敌对氏族AI选了雨天,你火箭就用不了了)。而且主动进攻时,在武家崛起中敌方船一开始都停留在原地,等你进入敌方射程后,敌方船才开始移动,你可以在这之前把己方船集中起来,往敌方船队左或右边缘进发,然后保持最远射距进行多对一射击(之所以保持远射距,是为了避免进入敌方多艘船射程,敌AI战法非常直接,不会布阵和并排行驶什么的。同时保持远射距也是为了防止被接舷战)一起用火箭技能引燃一艘船的效果最好,可以火箭射完一波就后退,轻型船的航速优势可以迅速摆脱敌方射程,等技能恢复好后再接近射一波火箭,如此通过火箭和小船灵活性优势将敌船一艘接一艘干掉。

触发包围网后,多支船队分别从北岸和南岸向西与向东多方向进发,沿途清理游荡在海上的敌对氏族船队,手动战斗也更容易俘获敌方船只(不过你用火箭烧了就俘获不了了)当我方船受损到一定程度和俘获的敌方船一起及时前往最近的本家地区港口修复补充船员。然后再出击,把游荡在海上的敌对氏族船都干掉,再迅速封锁敌对港口。之后就只要向封锁这些港口的船队增派新建造的战船实现更稳固的封锁就好了,包围网后的海上威胁就彻底解决了,你所控制的海外贸易点也就安全。实现海上称霸对保护贸易航线至关重要。

在“武家崛起”中,巡察使是个好东西,用的好对扩张很有帮助。通过“索要誓书”获得领地,不会有“领地扩张导致的对所有氏族造成的外事关系数值下降”哦。对于多领地氏族,往往有些领地无正规部队驻守或很少,当地对本家支持度高时进行“索要誓书”成功率极高。对于只有一块领地的氏族,有大名在本据城的情况下,是不能索要誓书的。但可以在敌方大名率领主力主动出击调离时,对敌本据城进行“索要誓书”,就能成功了而且敌方的主力部队一般也就直接没了。偷袭是个好办法,我经常做到“敌方近乎满编部队外出还没抵达我本家的地区首府,我就从另一边趁敌领地空虚把敌本据城攻下了。如果选择收为藩属的话,敌外出的主力部队如果还没出这块领地,那么可能不会消失,但会直接变成藩属的力量。如果在别的氏族的领地上,那么这支主力部队一般会直接解散消失。

如果要延缓敌方主力队向本家地区进发 为我方在敌后的偷袭争取时间的话,武家崛起里在敌队行进到野外的时候利用“物见”破袭敌方部队的能力,可使敌队停止移动一回合。

事务官的等级越高,行动成功率越高,行动成本也相对更低。成功率和行动成本也和目标部队的规模数量和带队将领星级特征有关系。

事务官进行“工作”时,会涨经验,如“巡察使”只要在没有对本家100%支持的地区上,就会进行“工作”,每回合涨经验。“物见”除了进行破袭行动,进入本家地区的首府城区也可以通过“组建情报网”的“工作”来涨经验。毕竟一星级的成功率太低,使用“物见”的话,建议先在本家训练一段时间后星级高些再派出到外面行动。

关于部队损员后的“补员率”,在敌对氏族地区冬季会减员,在同盟和藩属领地的补员率不如在本家领地,在野外无将领带队时无法补员,无将领带队的要在城内才能补员。一些将领升星级选技能或战斗获得特征或获得随从时,可能会有提高补员率的特征。游戏内影响补员率最主要的是“道路”,道路等级越高,补员率越高。对于“武士队”“僧兵队”“骑马队”,如果当地有相应可招募的建筑且建筑等级高,这种部队的补员率就会高。如果当地建筑尚不能招募这种部队,那么这种部队的补员率就会比较低,不如足轻或郎党的补员率。

舰船受损或船员损失,不管损失多么严重,只要船还没消失,都可以在港口一回合修复好,损失越重,修复费用就越高,但肯定没有招募费用高。经常参与战斗的船经验等级会升高,回港修复比凿沉再新造同样的船更有价值。

在幕府2和拿破仑全面战争里,陆上火炮的实心弹不适合打步兵队,适合破坏建筑和射穿骑兵队。游戏内实心铁球弹对骑兵队的效果还是很好的,因为骑兵个体上比步兵更显高,体积更大,实心弹对其命中率比对步兵命中率更高,而且被击倒是不会再站起来的,可以击穿骑兵队阵型,一旦命中倒地一列,骑兵队士气会骤降。而步兵有时被击倒还能再站起来。

这里顺便说一下,拿破仑全面战争里的榴弹炮开花弹手动调整轰击区域,根据敌人行进速度、方向和我方下轮开火时间和炮弹射到这个距离的大概用时来预判,点击在敌人行进前方的位置。熟练的话这样命中率是很高的,比直接锁定敌方部队炮击更准。直接锁定敌方部队的话,它炮弹总是给你打到敌方部队边缘的位置,干不掉多少人(游戏就故意这么设定的,防止炮兵太强破坏游戏兵种平衡)对于幕府2里的燃火投石机,同样如此,手动瞄准地面区域右键鼠标比直接瞄准敌人队伍打的更准。