终极海军上将:无畏舰1.7版本战役模式游玩体验(一)
上市添茶
2025年02月02日 15:56

前言

本文根据自身游玩经验通过分段穿插阐述了战役模式里的三大模块(战略、战术、船舰设计),如果你是没有或者很少海战游戏经验的新手玩家可以了解到这游戏的各方面。而只对部分有疑惑的玩家也可以快速浏览相对应的部分或许能找到自己想要的答案。同时欢迎有不同意见的玩家提点指教交流。

一、了解你当前游玩国家的形势并制定战略

当前游戏可选10个列强,分别是英、法、德、美、俄、意、奥匈、日、西、中。

其实开局选择游玩国家的时候简介就已经提示了该国家的玩法了。

毫无疑问1890开局大英是最强的,在全球拥有最多的殖民地,但过多的分散的殖民地导致在游戏中无论进攻还是防守都有巨大的隐藏debuff。

在游戏中有一个设定就是当你的船舰通过哪个海峡大洋时都会对该区域存在港口的国家产生威胁,会减少对应国家关系。

如果在港口驻扎并选择存在舰队,那么就会增加对应国家关系。

当国家关系减少到-100的时候,就有可能发生战争。

如果你的国家足够强大,船足够多,那么战争的选择权就大部分握在你手里。

之所以这么说是因为你可以选择是否宣战,而被宣战的国家也可以选择不接受并赔款加关系了事。

有时候这样的事得来回好几趟。所以外交界面的威胁按钮请忍住不要乱点,搞不好你自爆了都没能成功宣上。

而这就涉及到了游戏里的另一个独特的设定:

动荡值

动荡值字面来看是一个不好的状态。很多初次游玩的玩家都会下意识地减少动荡值。

毕竟虽然看不见也没文本说明但想象下自己游玩的国家民众动不动就在广场开会烤火对着人群放烟花看着热闹其实一点都不喜庆。

在游戏里有时候动荡值却是玩家很需要的数值。

点开政治模式界面将鼠标悬停到政府处你会看到由右到左的五个派系。

在游戏的设定里,不同的派系和运行模式会对海军预算、GDP、省份、军事、动乱这5个指标进行修正。

咱这是正经海战游戏,军事基本可以忽略。

想靠陆军马鹿开疆拓土比掷骰子到豹子难。

因为玩家有自己独特的操纵动乱的方法,动乱也基本可以无视。

主要的是前三项

GDP/省份收入/海军预算

中后期的优先度是GDP>省份收入>海军预算

如果你的国家GDP是负的那么想玩爽这游戏转政体就是必然的事项

这时候就需要用到动荡值了

通过增加动荡值,动荡值大于25时,会增加其他非主要派系的支持度,换届时支持度高的派系就会成为主要派系。

如果动荡值到达100则不用等换届直接换成支持度最高的派系。

因为皇帝是终身职业不用换届,所以玩中俄的时候第一次必须涨到100才能换

那需要的时候要怎么增加动荡值呢?

新手玩家很常见的增加动荡值的方法当然就是沉船和割地了

当然本人并不推荐这样刚烈的方式

这时候就该外交出场了

只要外交官动动嘴皮子,随便威胁下对方,动荡值就蹭蹭往上涨

果然三寸不烂之舌才是最厉害的呢

除此之外还有随机弹事件的方式,根据选择也可以增减动荡值。

那么问题来了,增加动荡值的方式往往都会减少国家关系,一个搞不好就会发生战争。

第一次的对手要选谁呢?

在这里我擅自凑个CP:

英法、德俄、美西、中日、意奥。

以上仅供参考,请根据你的实际情况或个人喜好选择你的对手。但请记住这游戏的终极boss有四个:英法德美。

等你打完第一个对手,游戏差不多就来到了中期,如果再不开始对这四个动手,之后就是地狱难度了。

既然纷争开始了,那么如何结束你的对手呢?

针对不同的对手有不同的战略方式:

首先最简单的就是封锁了

只要将战列舰开往敌国本土所在的全部海域,就能封锁对手让敌国经济直接打了个折。

例如针对奥匈,只要往亚得里亚海派海军就能简单地封锁奥匈的经济。 

其次就是打击运输船了,

一个是往敌国的港口杵一只舰队,每个回合都有一次打击在港口附近运输船的机会

注意,无论你派了多少舰队到不同的港口拍脸,一个回合也只有一次。

但如果敌国没有护航舰队的话就只能随机战斗往往不能全歼港口的运输船。

港口随着科技发展也会有布雷损伤自己舰队的情况,如果有的话最好带上扫雷艇。

一个是在敌国有港口的海域都派驻海军,每回合初你就会收到战报哪个海域敌国损失了多少运输船。

这个是针对英法这种全球各地都有殖民地的。

因为一旦运输船低于100%,就会影响国家经济,减少GDP,并且还要对运输船损失进行赔偿,所花费的钱是远高于制造运输船的费用的。

而且这钱是从海军预算里出的(嗯?!)

所以请确保运输船的充足

一般而论前期运输船我拉到150%就差不多够用了

其实理论上只要歼灭敌舰的速度足够快,运输船就不会损失多少

要是真的不幸低于100%的可能的话那就狂砍培训,科研经费直接拉满运输船,赌国运的时候又到了(为啥是又?!)

其实海军预算就算爆了也不用太过慌张,只要你的海军威望还是正的那问题就不大,爆第一次的时候甚至国家还会启用紧急预算帮补一下你可怜的预算管理能力。代价嘛,自然就是威望下降了,一次下降几十点那种。当威望是负的时候政府换届,或者突然换了别的派系,你就得拍屁股走人游戏结束了。

对于我来说,这游戏既然叫终极海军上将,那么所选的国家怎么强大战舰多厉害那都是副产物,海军威望才是评价玩家游戏里扮演角色的成就点数。

当然这只是我一家之言,各位看看就好。

打得这么辛苦,好不容易打赢了海战,结果战争说结束就结束了,谈判只拿到了赔款,甚至都不够修船的。

这一切值得吗?

等等,我猜你是不是忘了政治界面里还有个海上入侵的按钮?

按钮是灰的?那你一定是没有将战列舰移到敌军的海域。

不知道想占领的地方所属海域?悬停滑鼠到地方名字试试。

没有那么多吨位入侵?看到世界地图海上入侵所在地的详细信息了吗?

你说上面写的只有1X%的几率成功,根本凑不到那么多吨位?不是还有SL大法吗?

海上入侵所需的吨位突然增加了?看到范围内的敌舰了吗?摧毁他们!

上面来人了要求和对面停火?只要海上入侵没停,停火的事就还是在谈判阶段。。。。。。

等到敌人的最后一个港口被收入你的囊中,下一回合你会神奇地发现即使她还有内陆的地盘,那么大一个国家突然就坍塌了。

毕竟这是一个海战游戏,就不要追究这么魔幻的事情了好吧。

战役模式的战略层面基本就这些点,基本就是战役模式里的前三个按钮的事。如果有时间的话,下一章我们再讲讲战术层面,也就是海战的那些点。