全战三国原版派系强度排名(序-t3-1)
安惕守Official
2025年02月01日 21:36

本系列主要分析各个派系机制、开局局势等的综合强度,并加以排名。我感觉这两条足够宽泛了,可以说是包涵了决定一个派系强度的一切要素。

具体来说,机制包括派系特有的玩法,比如郑姜的恶名+贡邦、刘备的齐心+吞并汉帝国+合邦,以及相对的特殊兵种之类;还有派系领袖本身的特性,比如陶谦+2太守+2事务槽。大致也就是那些“新战役”界面选人时的信息。

开局局势则包含了经济、任务、周边ai强度等东西。可能的扩张方向有哪些、发展前景如何之类。这种东西就显得比较主观了,同时因为我电脑不太行,也不会专门去打开每个人物尝试,难免有所遗漏,大家看个大概就得了。

t3:

1、马腾:

马腾开局的位置十分偏远,通常情况下,举几个例子,幕府2的伊达家,或者三国里的公孙瓒,这样的势力处在地图的边角,天然的拥有一个安全的大后方,只需要调集兵力向着一个方向攻击就行,军队走过的地方就是你的领土,没有人能越过你主力所在的位置攻击到你的后方。

但在马腾这里并不是这样,开局拥有和韩遂的军事同盟看似是个优势,实则这货迟早要把你坑一下,所以在消灭了龚都之后最好想办法牵制住韩遂的兵力。同时我们有和董卓的互不侵犯,一个一石二鸟的办法就是向汉帝国发动同盟战争,这样韩遂的注意力会被董卓牵制住,我们也可以攻击董卓夺取其地盘。马腾作为汉臣派系,如果没有汉献帝在手,其声望达到王爵之后无法称帝,因此攻击董卓拿到献帝的控制权,无论在正常的扩张方向上还是在战略上都是个必然的结果。

在消灭了韩遂,摧毁了董卓的反抗能力之后,我们才能算是真正在地图边角上站稳了脚跟,因此我认为很难说马腾是一个通常意义上的边角阵营。同时,在三国的环境下,很多看似处在四战之地的阵营反而有一个外交上十分安稳的后方,比如陶谦,背靠刘备孔融,面对一个开局时还相对比较弱小的曹操,其战略局势比起马腾来反而好的多;又比如孙坚,周围实际上都是没有反抗能力的汉帝国领地,既没什么外部威胁,又可以轻松扩张。

相比之下,马腾处在一个孤立的局面之下,系统送的盟友不但不能提供保护和支援,反而是一种掣肘,直到拿下长安才能通过汉帝国与外面的世界见面,但那时候控制着献帝的马腾天然带一个减外交的debuff,不见得外交局面能好到哪去。

先分析了开局局势,再说说他的机制吧。马腾有个羌人招募维护费用-20%的特性,马超如果作为继承人或丞相,同样有着-10%维持费的效果,再加上五级马场-20%征募和-10%维护费,让他的骑兵可以非常便宜,不比其他派系的民兵差多少。骑兵的机动性让纯骑兵的部队能在大地图上走的更远,这在任何时候都是极大的优势,马腾纯骑流大有可为。

在判断任何骑兵的性能时,首先要看其冲锋和近战能力——即使是骑射手,因为其人数的劣势,无论如何在同一时间的火力投射能力上都是比不过相同价位的步行射手的,因此骑射的功能主要还是战术上的骚扰,不能作为主要的输出手段。马腾的羌族骑射手有着堪称优异的近战性能,再结合它用不消耗体力的特性,简直除了攻城以外无所不能,除了玩着费手以外没有任何缺点了。

但即使有着这么大的优势,考虑到他相对恶心的战略局势,以及-4秩序的特性,我还是只打算把他放在t3这样一个位置,就算是个t3守门员吧。