【Blender】cycles渲染基本设置 / 使用区域渲染
Zency丨
编辑于 2025年02月14日 19:04
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一、设置blender使用的渲染GPU

打开blender偏好设置,系统面板,cycles渲染设备 中勾选使用GPU,取消勾选CPU

(当GPU设备好于CPU设备时,同时使用GPU与CPU渲染,会降低渲染效率)

二、输出属性

调整图片格式分辨率,如果最终要输出一张1080*1920的图像,在测试阶段可以将【%】设置为50%,即50%将输出尺寸540*960。这个输出尺寸对渲染输出效率影响很大,所以测试阶段可输出小一些的尺寸,输出50%,25%。

三、cycles设置

渲染属性面板设置

1.选择 渲染引擎 为cycles,设备 选择 GPU计算。

2.采样

勾选 视图 / 渲染 两个面板中的降噪。

其中渲染中最大采样设置可以根据自己的设备情况设置。

降低最大采样数量,将极大减少渲染时间,但会减低画面质量。

在测试阶段也可以降低最大采样,比如降低到1024或更低。

3.色彩管理

查看变换 使用 Filmic (更有质感的画面效果)

风格效果 使用 High Contrast / Very High Contrast(使用高对比度,能使画面效果更精致)

曝光度 适当增加(明亮画面)

四、在blender中使用区域渲染

在视图中或者摄像机视角内,选择一块区域进行渲染。

通常可以使用在快速测试材质渲染,修改摄像机尺寸等。

区域渲染快捷键

区域渲染:ctrl+b

取消区域渲染:ctrl+alt+b