
目录:
一、版权方(官方)
二、第三方
三、KO
四、授权玩具
五、低龄线
六、主要产品线
1 Generations(世代)
2 MP/MPG(大师级)
3 MPM(电影大师级)
4 主线
5 其他产品线
七、分级
1 泰坦级(Titan Class)
2 指挥官级(Commander Class)
3 领袖级(Leader Class)
4 航海家级(Voyager Class)
5 加强级(Deluxe Class)
6 核心级(Core Class)
7 众筹(Haslab)
八、Generations的主要分支产品线
1 经典
2 电影工作室(Studio Series)
九、主要老玩具系列概览(1984-2017)
一、版权方(官方)
变形金刚是一个美日合作项目,有两个版权方。其一是美国的孩之宝(Hasbro),其二是日本的TT社(TakaraTomy)。这两家公司的产品是标准定义下的官方玩具。通常来说,大部分的产品由两家共同挂名发售,孩之宝负责商业规划、成本控制和营销,TT社负责玩具设计。但是TT社也有自己独占的产线,尽管这些产品也会在孩之宝的官方店铺中售卖,但盒子上并不会带孩之宝的LOGO。

孩之宝的LOGO

TakaraTomy的LOGO
二、第三方
变形金刚的“第三方”用于指代非官方厂商【自主原创设计】的【无授权玩具】。 由于版权方基本不在乎,视而不见的态度,此类无授权玩具在“变形金刚”的市场中占据了一定份额。
本质上,这类玩具属于侵权玩具,而不是真正的第三方(一般来说,第三方拥有版权)。但由于第三方已成为玩家之间约定俗成的对此类玩具的称呼,为了不引起混乱,这里仍用“第三方”进行指代。而本文会将拥有版权的非孩之宝、TT社出品的玩具称呼为“授权玩具”。
由于版权问题,第三方不能在玩具上进行汽车人、霸天虎等标识的印刷,需要玩家自备水贴。而且在取名上需要打擦边球,不能直接使用那些注册了商标的角色名称,如擎天柱、威震天、大黄蜂等。也就是说,从法律意义上来讲,这类玩具不是“变形金刚”品牌玩具,只是有着类似的造型。
第三方的设计、用料参差不齐。不否认其中有一些设计、外观、变形体验均过硬,品质不输官方的好产品,但总体来说对于把玩党大部分第三方产品的体验都不太好,而且产品定位通常对标官方的高端产线:大师级,价格不便宜。第三方玩具为了吸引购买,大都有不错的造型和涂装,但是普遍轻视把玩体验,变形常有零件过紧、变形结构缺乏施力点、依赖韧性、零件相互干涉、密合要求苛刻等缺陷。其实这类产品会比较适合想买来当摆件而对变形兴趣不大的玩家,变形一次或者直接不变形,选其中一个形态进行摆放展示。
对此类产品有购买意愿的时候建议多看看专门的单品评测,多对比不同玩家的评价,问问已经入手的玩家。尽量去买值得买的东西,不要盲目消费。



无授权第三方产品通常有较好的漆面和完成度,但是变形体验是弱环。料子和做工亦有好有坏,请按需选择。
二、KO
KO是对【纯盗版】玩具的统称。没有自主设计或者只对原版玩具结构进行轻微的改动,时常伴随着尺寸放大。前一段落提到的变形金刚的“第三方”玩具不属于KO,甚至也会成为被KO的对象。
KO通常价格便宜。为了吸引人购买,涂装可能比正版的还要好(涂装往往是官方的弱项,后面会讲到),那它凭啥卖那么便宜呢?除了没有设计成本以外,多半就是在品控、用料上面省钱了。我不反对KO,对于经费有限的学生党,KO版是个体验玩具设计的不错渠道。然而经济条件允许的话还是建议购买正版,因为大部分的KO用料很差,真的很容易损坏,也不好转手。


KO和正版塔恩的对比(KO图来自网络,正版是我自己的),塔恩已经是官方中低端产线里完成度非常高的单品了。KO有更大的尺寸和金属漆。不过玩具的质量通常都是官方远远胜出。
四、授权产品
孩之宝或者TT社有时会授权给其他厂家制作变形金刚IP的玩具,通常是不可变形的可动人偶。比如目前很火的布鲁可,Threezero,yolopark这些,不同于前文所说的第三方,都是有授权的非官方产品。海洋堂,Super7,铁机巧等品牌也出品过有授权的不可变形人偶。可变形的授权产品据我所知只有两家,乐高和乐森。前者的本质是积木,后者的本质是声控机器人,都和官方的变形玩具有着根本性的区别,变形只是附带的项目,不会形成竞争。
实际上此类产品才是标准定义下的“第三方”产品。不过由于玩家之间约定俗成的说法,“第三方”一词的含义也会包括甚至主要指代前文提到的: 独立设计的无授权产品。
但是本人不玩纯可动人偶,后文也不会再涉及此类产品。


图一的布鲁可(拼装积木人)和图二的threezero(合金可动人偶)都是有授权的正版产品,不过都不可变形。
五、低龄线
“X哥模玩”带出来的“低龄线”说法,其实大都是错的。低龄线产品标志性的特征是盒子上不带有红白色“Generations”标识,年龄标识通常是3+或6+(具体含义为:使用年龄低于标识时可能会产生安全隐患)。玩具结构很简单,可动关节不全。低龄线中较高端的产品可能会带有联动机关、声光等玩法。那些在B站相当知名的水瓢金刚也属于低龄线产品。低龄线现在是最新影视作品的周边玩具,俗称主线。此产品线历史悠久,曾经也不是专攻低龄市场的定位,但是在Generations(经典系列和电影工作室系列)崛起后退位让贤,转向低龄。后文讲到主线时会讲得更详细一点。
本人没怎么买过低龄线,就不多做介绍了。



一些近年的低龄线产品,一般没多少可动性,偷胶也更辣眼睛。低龄线不局限于变形机器人,还会出一些奇奇怪怪的试水产品,比如陀螺、遥控机器人等。
六、主要产品线
目前(2025年),变形金刚官方共有3条主力产品线(主力产品线用蓝字标识)。
1 Generations(世代)

下辖2条主要分支产品线,StudioSeries(电影工作室,SS)和经典(经常改子标题,目前叫传世Legacy)。年龄标识为8+。Generations是历史悠久且产能最高的产品线,旗下产品会被【分级定价(后面会展开讲)】。该产线的产品为中低端定位,价格较低廉(相对于高端玩具而言。但客观来说相对于国产、韩产玩具其实也不是很便宜。),变形难度适中,结实耐掰,角色丰富。但由于定位原因,有不小一部分的产品,完成度不够高,尤其是经常被诟病的偷胶和涂装。
从2017年开始,Generations产品线建立了一套比例系统,开始较为严谨地对待角色在原设定中的大小比例,但也有一些例外。此外,早于2017年的产品中也有一些可以适应这套比例的玩具,例如:从2005年开始,大部分擎天柱玩具被划分到V级,身高控制在17-18CM。
不同世界观使用不同的角色(通常是该世界观下的擎天柱)作为比例标尺,异世界观的玩具对比设定可能会出现BUG。例如G1擎天柱动画设定为6米。真人电影擎天柱电影设定为8.5米。但两者的Generations玩具均为17-18CM。

经典线的地出G1擎天柱、SS线的变3擎天柱,还有他们同世界观的几个角色(分别是G1/真人电影版的爵士和大黄蜂)。两款擎天柱玩具身高完全一致,同世界观角色以擎天柱为比例尺也基本可以搭配。但是设定上两款擎天柱的身高是不一样的,G1为6米,真人电影为8.5米。
Generations(经典)虽然历史悠久,但一开始并非主力产品线,而是专注于翻新老角色卖情怀的补充产线。当时的主力产线是前文提及过的主线,产出当时最新影视作品的周边玩具。随着变形金刚影视产品的热度下降,玩具开始将重心转向炒冷饭收割情怀,主线也就退位让贤专攻低龄市场了。


经典线的开山之作:经典1.0擎天柱。产品线理念是用当时的审美和技术去翻新老角色,和作为影视作品周边的主线方向不同。这一理念被Generations产线继承至今。
此产线需要讲的内容太多,因此放到后文继续分解。
2 MP(Masterpiece, 大师级)


(目前MP已经停止运营,未发售产品转移至MPG这一新产线,G取Gattai合体,Great伟大,Giant巨大之意,将此前MP线从未制作过的合体金刚纳入了产线)
此为日方TT社独占的产线。年龄标识15+。目前改名为MPG(实际上比单纯的改名要复杂,MP和MPG曾并行过一小段时间,但不用太在意这种不太重要的事,简单理解成改名即可)。定位为高端向,不带Generations标识。价格高昂,但角色的尺寸、完成度、可动性会好于同期发售的Generations玩具(设计产生巨大代差时就未必了,比如2010年发售的MP10擎天柱作为同一角色,可动性不如2019年发售的地出擎天柱),变形也更复杂。
MP线目前只制作G1动画、野兽战争动画(都包括当年日方原创的动画续集)的玩具,不为其他世界观开发新模具或改模。但偶尔会重涂成其他世界观的角色进行发售,主要是TT社自己的戴亚克隆世界观。
MP玩具不纳入Generations的分级体制。实际上小车大概相当于Generations的V级或L级尺寸,大车相当于C级尺寸。然而零件数和复杂度会比Generations的同尺寸玩具高出许多。
MP系列的一大亮点在于,部分产品拥有来自载具原型的车厂的授权,因此可以尽可能模仿该款真车的比例和细节。排除变形结构导致的裂缝、转轴等累赘,几乎就是车模玩具了。

图为MP的开路先锋(左,老图。深夜懒得拿出来变形了。)拥有可以打开的引擎盖和车门,引擎盖内有机械细节的刻画,车内则可以放入2个有些MP玩具会附赠的小人偶。
MP目前的新品价格体系,小车约500-800,大型人物约1000-2000。但是一些老MP价格可能会非常便宜,抑或是非常贵。发售价的参考价值不高。
MP的材质通常还可以,正常把玩没什么损坏风险。但由于结构精细复杂,暴力把玩有可能导致损坏。此外个别产品的结构设计存在缺陷,有大规模的损坏情况(据我所知: 09号补天士,47号探长)。
MP目前一共60个主编号,MPG9个,共69个主编号。由于此产线同样有20余年历史,大致有4个重要的变革节点。
01-09: 这个时期,TT社还没有想好此产线的长期发展策略,只有一个“高端玩具”概念的模糊指导,属于试水阶段,产品的设计风格很不统一。这个阶段在玩家之间俗称为MP1.0。

MP01擎天柱,这款我没有。此时MP系列还没有明确的设计风格。MP01拥有巨大的体型(30CM),遍布全身的小机关设计,和在当时来说比较复杂的变形结构(2003年)。
10-约31: 第二阶段结束的时间有争议,基本认为晚于30,我个人认为是31,但32,35,38也是常见说法。设计语言变化是一个渐进而非突发的过程。但从10号开始,定下了“还原动画比例”和“以动画形象为蓝本进行轻度的二次创作”两个方向是没有疑问的。而越往后走,就越重视还原动画,越少进行魔改。玩具的可动性随着设计水平提高也在不断突破,变形变得越来越复杂。大致30号出头的样子,和10号时期的区别就已经非常大了。这个时期俗称为MP2.0。

MP10擎天柱,第二代MP擎天柱产品,以G1形象为蓝本,但进行了一些真实机械风格、和其他影视作品的混合元素的魔改。变形结构复杂度相当于Generations线的L级玩具,只是因为尺寸较大,实际上会费劲一些。基础可动齐全关节但活动幅度不太理想,没有进阶可动。
约32-60: 这个时期的MP玩具,最主要的特征是严谨的动画还原度,可动性的大幅度提高,以及复杂到有些繁琐的变形。很多玩家认为这个时期的产品的变形是不好玩的,只能买来摆着看,或者掰掰动作。我个人倒没有这么极端,这个时期MP的变形只是步骤多,比较耗时,过程体验大多还算得上良好,也很容易记忆。这个时期一般俗称为MP3.0。

MP44擎天柱,第三代MP擎天柱。已经几乎做到“从动画里走出来”一样的外观,但变形也变得十分复杂,不熟练的人通常需要耗时30分钟以上。我这样玩了几十遍的人也不敢说10分钟以内一定能变完。

MP3.0时期产品的可动性得到了明显的提升。
MPG: 官方似乎也意识到了过度将变形复杂化会把市场做小,于是从去年开始调整了方向。目前MP线已经停止运营,未发售的产品转移到稍微提前启动的MPG产品线。MPG虽然混杂了一些MP产品的换色发售,但就专门为MPG产线开发的玩具来看,有了适当放弃还原度,做简单好玩的变形,这样的趋势。目前MPG产品太少,还不能下定论。但MPG肯定能算一个新的变革节点。

由于目前MPG版的擎天柱仍未推出,这里展示的是MPG的超级仁莱。相比3.0时代的产品,牺牲了一些还原度,换来了大幅度简化的变形结构,大约3-5分钟就可以完成任意两个形态的转换。

MPG还推出了官方史上第一个MP线的合体金刚:雷电。但是作为超大型角色,实际上没有严格按照比例进行制作,更接近Generations比例而非MP比例(全高只有29CM)。
MP比例的标准比例尺是24CM的擎天柱。比Generations比例的17CM擎天柱约大出三分之一。

图为MP的擎天柱3.0和Generations的SS86擎天柱。SS86擎天柱身高为18CM,会比更早出品的Generations擎天柱稍微大一点。
注意,MP产品线中的超大型角色,如前文提到过的合体金刚雷电和上面展示的超级仁莱,考虑到定价、重量、把玩性等因素,制作时往往不会严格按照MP比例制定尺寸,而是会缩小一点。于是从结果上来说,这些玩具实际上更适配Generations比例。

MPG超级仁莱的车头部分——仁莱,和SS86擎天柱大小基本一致。而仁莱设定上正是擎天柱的备用身体。
由于MP线产能低下,想凑齐角色不能在官方一棵树上吊死,往往需要第三方玩具的补充。为了避免广告嫌疑,这里我就不做推荐了,自己慢慢摸索吧。第三方的利与弊前面我也说了很多了。

爵士和飞过山都是第三方产品,因为这两个角色官方没做。我不会告诉你是哪个厂家做的,只是展示一下G1的第三方玩具的比例、画风可以跟官方MP玩具兼容,是个收集大比例角色的选项。当然价格是一点也不便宜,基本和官方MP是同价位的,甚至部分产品可能更贵。对官方Generations玩具的放大KO也是一个选项,但是强行放大的盗版玩具,完成度和细节通常难以和MP玩具匹配。
3 MPM(Masterpiece Movie Series,电影大师级)

MPM并不是MP或者MPG的子产线,而是一条独立的产线,因为MPM是美日合作项目,同时挂孩之宝和TT社标识。MPM美版年龄标识为8+,日版为15+(玩具本身没有任何区别)。
MPM玩具和MP一样不带Generations标识,也不参与分级。玩具尺寸在Generations的L级到C级区间,但实际上的复杂度要远远更高。
MPM玩具的价格区间约500-1500。总体而言,虽然发售价和MP近似,但在后续的市场波动中往往会跌价。大部分产品都可以在1000元以内入手。
MPM产线只有10年出头的时间,而且产能低下,目前一共只有15款玩具。而01 02两款属于试水阶段,都是电影主线旗舰玩具的重涂。从03开始这条产线才真正开始以类似于日方MP产线的理念: 高还原度和复杂变形,在原剧的比例下进行玩具设计。当然这条产线的设计风格并不那么稳定,有很多次的反复行为。一直到13号开始似乎才真正找到了设计方向。

MPM01红蜘蛛,本身只是主线变2L级红蜘蛛的重涂版。
电影线玩具的设计难度比动画线要大,考虑到让玩具的变形仍处于一个“可玩”的范畴,MPM产品的还原度,尤其是前中期产品,会比很多复杂度超级加倍的第三方玩具要低一些。另外由于孩之宝的成本控制策略,MPM在涂装上往往比较抠门,大量使用塑料原色。
此外,由于造型怪异,MPM霸天虎角色的可动性比较基础,远不能和MP3.0相比,当然还是会比SS线的相同角色要好上一些。

MPM与SS的对比。图为SS变7擎天柱,MPM变6擎天柱,MPM变1眩晕,SS变1眩晕。MPM质感和细节有明显提升,不过整体的完成度从13号也就是图中的眩晕开始才有了稳定的保障。
MPM的产能比MP更低,不过好在目前已经出齐了第一部真人电影里出场的所有角色。第三方真人电影系玩具的比例很混乱,大多以28CM擎天柱作为标准比例尺,但也有少数和官方一样以24CM擎天柱作为标准比例尺的产品。总的来说,如果想收集大量同比例的真人电影系MP级玩具,会有些困难。
4 主线
主线是和影视作品同步的玩具周边产线(目前仍在推出新品的影视作品是起源电影、地球火种动画)的统称、俗称,从G1时代延续至今。在Generations系列崛起后基本已经可以和低龄线划等号,但是在那之前谈不上低龄。主线至今拥有弹射、声光、联动等玩法,偶尔也会出现一些高完成度的好产品。
5 其他产品线
日方TT社拥有大量产能不高的小产线,一般是Generations或主线玩具的精涂版/高价版,例如TF Encore(对80年代G1玩具的复刻),MovieBest(电影主线热销产品的精涂)。但也有例外,最新的MissingLink(失落节点,用现代的可动和做工重制G1老玩具的高端收藏向产线)就是全新开模的产品。这类产线非常多,而且寿命大多很短,产品较少,不一一赘述。
此外孩之宝和TT社都会各自和一些其他IP进行联动,用其他IP的角色推出一些联名变形玩具。例如怪物猎人联动的雄火龙擎天柱等等。这些联名不属于任何产品线。

几个我手里有的非主流产线的产品。从左到右分别是:TT社联名的月球车擎天柱,TT社MovieBest变三擎天柱,TT社MissingLink擎天柱,TT社TF Encore威震天,孩之宝联名星战曼达洛人。除开联名,大多是老玩具的重涂版本。
七、分级
分级制从1997年野兽战争时期开始启用,本质上是一种定价策略。预设几个级别,每个级别有不同的定价,以这些定价作为框架进行玩具设计,即先定价后设计。许多成本不足影响玩具完成度的问题的根源都在这里。但这种定价策略在较为重视未成年人市场的北美市场是有效的。家长给孩子购买玩具时,更关注价格,而不是玩具本身的质量。一个稳定的价格不会对购买形成阻碍。
在成年人玩家较多的日本市场,分级的意义不大。日版玩具是没有分级的。即便完全一模一样的玩具在美版那边有分级,在日本发售时也不会特别强调分级。TT社独占的产线,如MP和最新的失落节点,都没有分级。
低龄线产品和Generations产品使用的不是同一个分级体系。本文涉及的分级基本只适用于以前的主线和现在的Generations。少数现代主线产品会拥有Generations的分级模式和标识,但目前一共大约只有10个左右。
分级制度有接近30年历史,也经历了很多变革。目前适用的有如下几个分级(从高到低)。
泰坦级(Titan, T级):
玩具尺寸非常巨大,通常底线是50CM,重量超过2.5KG。由于巨大的尺寸和重量,结构都比较简单,否则无法保证稳定性。也会有适当的缕空以减轻重量。云玩家对这个尺寸的玩具毫无概念,不知道玩起来有多累。嘲笑泰坦级偷胶的言论看看就好。总体来说,除了涂装,泰坦级的完成度一般没什么问题。尽管个头很大,2017年以后的泰坦级玩具都具备合格线以上的基础可动。

泰坦级里属于中等尺寸的萨克巨人,和D级大黄蜂、HG元祖高达的尺寸对比

泰坦级玩具大多都有基地模式,可以配合小型的玩具进行摆放。
泰坦级每年发售1款,都在经典线发售,SS线没有泰坦级。标准定价是199美元,国内代理的预定价为1400元左右(注意!发售价/预定价往往高于后续的市场价)。稳定市场价在800-900,不过老的泰坦很贵,个别市场价能上2000元。泰坦级的重涂或改模数量很少,会在世代精选(后文会提到)系列出售。
指挥官级(Commander, C级):
目前Generations的旗舰产品定位。玩具身高通常在25-30CM,重量约500-800克。一般结构较复杂,完成度高,玩点充足。

C级的传世舰队擎天柱和C级王国补天士(含车厢)。C级有一部分产品本体相当于V级或L级,但拥有大量配件。总体量和正常C级是差不多的。图中两个玩具看似尺寸差异巨大,实际变成载具形态后是一样大的。
C级每年发售2款,经典线和SS线各1个名额。标准定价89美元,国内代理预定价是679元或者729元。稳定市场价约450-550。C级的重涂或改模数量很少,会放在世代精选系列出售。
L级:
玩具身高通常在18-22CM,重量200-300克,算是护航产品定位。大部分产品完成度还不错,偷胶一般来说不算过分,但也有一些拉跨的。

L级是一个尺寸浮动比较大的级别。图为SS变6威震天,SS86钢锁,传世闪电。三者同为L级,像钢锁这样结构简单的就会大一些,威震天、闪电这样结构复杂的就会小一些。还有一些V级玩具通过额外的配件升级到L级,例如前文出场过的“地出擎天柱”,单独发售时是V级玩具,含车厢的版本则是L级玩具。
L级是一个需要专门说明的分级。在2017年以前,L级是Generations、主线产线的旗舰定位,每年也只发售2-3款。2018年开始老L级实际上被拆分成了两个更精确的等级。新生的C级继承旗舰产品定位,新L级填补旗舰到V级之间的地带。所以2017年之前的L级往往比之后的要大。

3个老L级玩具,分别是08威震天(2008)、泰坦归来六面兽(2016)、变3擎天柱(2011)。对比对象是C级传世舰队擎天柱、L级SS86钢锁,L级SS变6威震天。可以看出,最大的老L级尺寸约等于现在的标准C级,较小的老L级略大于现在的大型L级。
L级每年发售4款(改模和重涂不计入名额,计入的话每年超过10款),经典线和SS线各2个名额。标准定价50美元,国内代理发售价是499或549元。稳定市场价约200-300。
航海家级(Voyager, V级):
玩具身高通常在15-18CM,重量100-200克。大多数正常尺寸的角色都会被放在这个级别,一半以上产品会有明显偷胶,完成度参差不齐。

4个玩具都是V级,分别为SS86热破,围城擎天柱,SS变1威震天,王国猩猩队长。擎天柱接近V级的上限尺寸而猩猩是下限。但也偶尔会存在由于结构复杂(SS86热破),或结构简单(SS变1威震天)这样因零件数因素导致体型不在正常区间的案例。
V级没有明显的每年发售数量规划,两个线都有。标准定价35美元,国内代理发售价是249元。稳定市场价约130-200。
加强级(Deluxe, D级):
玩具身高在11-14CM,重量50-80克。大多数小尺寸的角色都会被放在这个级别。除个别产品外通常都有偷胶。

三个玩具都是D级。依次为传世08大黄蜂、围城警车和SS86感知器。围城警车大约是D级的标准尺寸,另外两个大约是上限和下限。
D级没有明显的每年发售数量规划,两个线都有。标准定价25美元,国内代理的发售价是199元。稳定市场价100出头。
核心级(Core, Cr级):
玩具身高10CM以下,重量30克左右。有一些是设定里特别小的人物,这些人物符合Generations比例。也有一些是正常尺寸人物的缩小简化版,这些人物无视设定,统一身高为9CM,没有比例。两类核心级变形都可以在30秒以内完成,非常简单。可动结构也只保留最基础的部分。主要的作用是配合泰坦级玩具进行摆拍。

4个核心级玩具,分别是SS86转轮、传世怪魔套装里的翼龙、王国老鼠勇士、SS86轰隆隆。翼龙是统一9CM身高的无比例玩具,另外三个则属于Generation比例,都是设定里小个子的角色。
核心级于2025年停止开发新模具,但仍有一些换色会在未来发售,此分级还未完全废弃,虽然已经进入倒计时了。标准定价10美元,国内代理发售价通常为79元。由于货量少,市场价格不太稳定。
众筹(Haslab):
每年一款,规格高于C级,上不封顶,本身没有级别,隶属于经典线。根据最终的预定量可以解锁一些赠品配件。体量和价格都不固定,最大的宇宙大帝身高67CM,重量约等于3个常规泰坦级,价格甚至远远超过最贵的MP。近3年众筹的体量比较稳定,大致相当于1个C级+1个L级+一些额外配件的体量,价格在1500-2000元。目前看来,众筹产品没有重涂或再版的先例。由于只生产一个批次,货量稀少,后续市场价通常高于发售价。

2022年的众筹产品传世狮王史达,包含两个可以合体的玩具。左边的史达大概相当于C级,右边的狮王大概相当于L级,合体并搭载所有武器后总重量接近1KG。外加一个地台和大量软胶特效件。
影响分级的因素:
分级大部分时候取决于人物体量。不止是玩具本体的大小,也包括配件的体量。因此有车厢的擎天柱至少会是L级,没车厢的擎天柱通常是V级。重量是一个比身高更有参考意义的指标。但零件数和涂装也会影响成本,因此也会影响分级,所以有时候一些结构简单的玩具会比这个分级的标准尺寸大,结构复杂完成度高的玩具会比这个分级的标准尺寸小。
简单来说,引入比例控制之后,在要制作一个角色的新玩具时,孩之宝的成本控制部门首先参考标准比例尺即V级擎天柱,以及设定身高,推导出角色大致的级别预算(孩之宝给到设计师的预算可能会有上下1级别的浮动),然后设计师根据预算以及孩之宝的要求进行具体的玩具设计。预算充足时,固有内容无法完全消耗预算,则会用额外配件或更好的涂装去增加体量。预算吃紧时,则会出现明显的偷胶、偷色、偷轴或者结构完成度欠佳等情况。倒是在比例时代,再也不会出现L级的大黄蜂或者D级的惊破天了,尽管这两个玩具都是真实存在过的。

所有常设级别常规尺寸的合影,T级萨克巨人,C级舰队擎天柱,L级变6威震天,V级擎天柱,D级警车,Cr级老鼠勇士
八、Generations的下辖产品线
严格来说,Generations产品线之名始于2014年,但其作为老经典线的接档,可以视为同一产线。2017(SS线),2018(经典线)年规范化以来,Generations产线的共同特征是,以17-18CM的擎天柱为标准比例尺进行延展(不同世界观的擎天柱,在玩具化时身高都差不多),推导出其他角色的身高并定级、制作玩具。同时基本所有的经典线玩具和变6之后的SS线玩具都拥有完善的基础可动性,包括:90度或以上的曲肘、曲膝、抬腿、侧踢。手臂的平抬和旋转,头部和腰部的旋转,脚踝的左右摆动(接地)。还有二头肌和大腿的左右平转。注意:手腕旋转在L级以下并不是标配,可动手则完全不会出现在D级且只在泰坦级是标配。弯腰只有少部分玩具依靠变形结构能做到,此产品线不会专门做弯腰的可动结构。极少数玩具拥有专门为可动制作的蝴蝶关节(肩部的前后活动关节),但有一些可以依靠变形结构达到类似效果。
Generations相比较MP和MPM不是纯粹的低配版定位。抛开价格和产能优势,Generations系列玩具的尺寸和变形难度更适合日常把玩,通常熟练后可以在1-3分钟以内完成变形,而MP级玩具普遍需要10分钟左右,若不熟练可能超过20分钟。此外,由于较简单的结构以及美方理念上对玩具耐久度的重视,Generations玩具相比日方的MP更为结实,不刻意损坏的前提下基本不会出现断裂(我个人是没有遇到过)。
另外Generations产线自诞生以来就不太注重联动、弹射、声光玩法。现代的Generations玩具拥有这些机构的寥寥无几。而这些玩法现在主要出现在前文提到过的低龄线产品。


图为地出声波,刚好是现代Generations产线玩具的基础低保可动水平(变1-变5的SS角色除外),大部分近年的经典线玩具以及变6以后的真人电影玩具,可动性会比这个要好,但通常好不了特别多。可动性完全超越规格的产品是少数。

Generations产品相比MP产品的优势:价格较低廉、产能高、各个世界观的角色都有涉及,角色库丰富、变形较简单。
除此之外还有不算很优秀但基本够用的可动性、依照影视作品设定制定的比例系统,完成度和还原度最差也不至于到糟糕的地步,部分还能达到优秀水平。角色辨识度还是有保障的。
图中所有玩具都来自近8年之内的Generations产线,经典和SS各占一半。
1 经典线:

截至目前2025年初,经典线的LOGO为:LEGACY:UNITED传世联合。经典线基本上1-2年会进行一次LOGO子标题替换。
2017年电影工作室系列引入比例控制的概念后,从2018年开始经典线也加入了这一理念。
经典线不会涉及任何真人电影系的角色,但会涉及除此以外几乎所有的世界观,包括原版G1动画,后续几十年间各种衍生动画或漫画作品里的角色,以及无影视漫画背景的原创新角色。
相比于SS线,近年的经典线玩具通常会配备较多的标准5MM接口,用于配件的拓展。每年也会出一些可以拆分成小块的配件型角色配合这一玩法。


经典线的5MM接口拓展玩法。图1为围城擎天柱+围城齿轮的组合,组合没有规则,全看想象力。另外,经典线的所有枪械类武器都可以兼容Generations系列的通用火焰、爆炸特效件。图2为装满特效件的传世Nova Prime,但SS线只有一部分兼容。相对应地,SS线有部分玩具拥有不同规格的专用特效件。
由于经典线的人物外观复杂度普遍低于真人电影,总体而言成本不足的问题没有那么明显,完成度会略高一些。
当一些老的影视作品(G1除外)的角色被引入到经典线时,造型往往会融入一些G1化的设计语言,以做到画风上的兼容。这会导致损失一定的还原度。


图1为TFP动画主线玩具的天震,图2为传世天震。可以看出进入经典线时对造型进行了不少G1风格、方块化的改动。
经典线时常会改名,从2014年开始,每三次改名为一个大系列,但本质上都是同一条产线。2014年合体战争(Combiner Wars),2016年泰坦归来(Titans' Return),(两者的日版合称为传奇或LG系列,也俗称为经典4.0),2017年天元之力(Power of the Primes)。2018年围城(Siege),2020年地出(Earthrise),2021年王国(Kingdom)。2022年传世遗产(Legacy),2023年传世进化(Legacy:Evolution),2024年传世联合(Legacy:United)。而即将到来的2025年第一波新品将更名为领袖纪元(Age of the Primes)。
2017年以前的经典线会在后文中简单介绍,这里不做展开。
世代精选(Generations Selects)是经典线的补充系列,所有产品都是经典线玩具的重涂或改模,用于发售一些冷门角色或原创角色。

图为世代精选系列的泰坦级暗黑萨克,是我前文展示过的地出泰坦级萨克巨人的改模+重涂。
2 电影工作室线(SS线):

在美版分为2条次级产线,SS86和真人电影。日版则不做区分,统一为SS线。
电影工作室线是官方第一次在中低端产线引入比例控制概念的尝试,尝试是成功的,因此沿用至今,并影响了自己的兄弟产线:经典线。
主要特征为,所有玩具都会在包装盒内侧配备硬纸板材质的展示背景版,取材于该角色登场电影中的场景。

C级的展示背景。级别越高,背景板越大。真人电影系也会配备背景板。
SS86专注于制作在1986年变形金刚G1电影中登场的角色,其中有一部分是经典线已发售玩具的重涂或改模。然而专门为此产线开发的玩具,通常不太兼容经典线的5MM插孔配件拓展玩法。并不是所有G1玩具都只会在这里发售,经典线也会分流一部分。目前共32款产品。

同为G1通天晓造型的王国L级通天晓(经典线)和SS86 C级通天晓。可以看出,前者预留了一些5MM接口,而后者除了肩部导弹造型所必须的一处接口外完全没有。此外,近期SS86线有比经典线G1人物略微放大比例的趋势。
真人电影线(派拉蒙电影线)是SS线的重心所在,理念上也是Generations的一贯风格,以新的玩具设计技术对老的真人电影角色进行重制。当然,近年新电影的角色也会在推出主线版本后,过一段时间后再推出相对高配的电影工作室版。
SS真人电影线目前有115款产品,囊括真人电影1-7部中的大部分角色(除电影4:绝迹重生、电影5:最后的骑士以外基本已经齐全),以及最新的起源电影里的角色(目前只出了两个)。来自变1-变5的角色,大多数是基于当年电影主线玩具结构的优化版,而且许多角色造型对可动有阻碍,因此可动结构可能会落后,达不到上述的标准水平。而变6电影和Generations产品线的改革处于同期,都是完全新开发的新结构,而且人物造型趋于接近正常人体轮廓,因此可动性相比变1-变5有了明显提升。

可动性非常糟糕的SS变1铁皮,和可动性比较优秀的SS变7擎天柱。
SS线号称使用电影制作时的建模资料进行玩具设计,当然孩之宝确实拥有这些资料。大多角色的正面造型做的还是比较准确的,尤其是各处的机械细节雕刻。许多SS线玩具缺乏涂装和分色,所以看起来有些简陋,一旦有条件精涂,凭借良好的细节雕刻底子,外观会油脱胎换骨的变化。

玩家自涂的SS变3擎天柱。图片来自贴吧吧友“康宝司令官”。我前文有展示过同款玩具的原本颜色,可以进行比较。
但由于真人电影角色外观较为破碎和复杂,Generations线制作这些玩具往往会有成本紧张的问题,因此普遍存在偷轴,即用凸点轴或者球形关节(经典线几乎不用球形关节)替代金属轴,把玩时零件容易脱落。另外也有大批量的棺材变形设计,即将车壳折叠背在人物背后,变形就是展开车壳把人物包在车底。有时候变形结构优化度也不够,类似于第三方玩具那样的零件打架现象也会出现。这些都是在有限的成本下为了还原度而做出的妥协。尽管仍有一些精品,但真人电影线确实是目前所有主力产线中,综合完成度较低的一条线。
除了造型导致的成本吃紧外,SS线有时候还会和MP线一样去取得载具原型的真车授权,这对设计更是增加了巨大负担。真金白银的授权不可能浪费,此时人形也许会被做出更大的牺牲。


SS变7幻影,授权毁了玩具的经典案例。为了保住保时捷授权的车型,人形可动糟糕,变形过程绊手。

SS线常见的棺材壳设计。图为SS变5漂移,SS变5准星,SS变1爵士,SS变3声波。真人电影线过于复杂的造型,有时还要加上真车授权的负担,对于Generations玩具的成本限制还是太超标了,只能使用这样的妥协方案,牺牲背面,保正面造型和载具完成度。另外SS线的偷轴和球关也极为影响把玩体验(零件容易脱落,虽然可以装回)。

SS线还有一个不起眼的子分支SSGE(Studio Series Gamer Edition):用于制作变形金刚电子游戏周边的玩具,如赛博坦之战(War For Cybertron,WFC)。此分支的玩具我没有买过,产品目前也只有9款还包含几个换色,就不赘述了。有兴趣可以自行了解。

SSGE线的新品,V级WFC救护车。此产品线的尺寸比同级别的经典线和其他SS线产品略小。
3 主线(极少数产品)
主线的Generations产品目前依然存在,但是产品很少,一般每个影视作品只会发售几款,通常参考设定图进行设计,发售时间早,完成度和还原度会比电影工作室低上一些。

几个主线玩具。从左到右依次为变7觉醒擎天圣(无级别,实际相当于L级)、08动画V级擎天柱,变1V级威震天。广义上它是历史最悠久的一条产线,可以认为从G1玩具开始一直延续至今。现代的主线一般是低龄线玩具,比例一如既往地不严谨,完成度通常会比经典线、SS线低,可动大多不全,偷胶严重,但偶尔也有值得一买的好产品,比如图中的变7擎天圣拥有接近MP级别的可动和优秀的造型,以及经典线/SS线里几乎看不到的弹射机关。

但是还原度通常是SS版本(右)胜出,而且主线玩具不考虑比例控制。主线版本(左)无论和同系列玩具还是电影工作室玩具相比,体型都过大。
九、老玩具
对各个时期的老玩具主力产品线做一点宽泛的补充介绍。我个人老玩具不是很多,了解不是很深入,大家可以提出补充观点。为了方便对比,图片我会全部展示该产品线的擎天柱(或旗舰级玩具,如果没有擎天柱)。
老玩具的二手市场鱼龙混杂,KO、拼尸(将正版玩具的部分零件替换为KO版本)盛行,保存情况也难以评估。全新未拆则性价比低下,一拆封就贬值。不建议新人贸然进老玩具坑,最好有懂行的朋友帮忙解惑和指点后再进行购买。
G1(1984-1990): 变形简单,材质好,做工好。伪装形态还原度还不错,人形是从伪装形态逆推出来的,往往只是勉强有个人形,也没什么可动性。

图为G1擎天柱(动画色复刻版)。当时玩具的人形由载具形态进行逆推,弄出手脚就完成任务,也没什么可动性,但不乏一些精妙的巧思,比如擎天柱胯关节处齿轮有轻微的角度,使车型时双腿可以合并,但人形会自然稍微分开。
G2(1994–1996): 大部分是G1的重涂。新模具进行了各种方向的试水,包括联动机关,弹射,声光,球形关节对可动的提升等等。我没有这个时期的玩具,了解不深。

图为G2英雄擎天柱。由于球形关节的引入,可动性大幅度提升,还配置了气泵式的弹射功能。不过G2大部分玩具是G1的重涂,新概念的应用并不普遍。
野兽战争(1997-2000): 俗称BW(Beast Wars)普遍引入球形关节,勉强开始具备基础可动。主要的卖点是联动机关和弹射。后续系列包括日版原创的两个动画续集BW2和BW Neo,以及美版原创的动画续集BM(Beast Machines)。

球形关节成为标配,所有玩具都有堪可一用的可动性。此外弹射玩法也是这个时期的主题。但长期把玩后,球形关节容易松垮,稳定性不足。图为BW第一波产品的旗舰级玩具:终极级(Ultra Class,已废弃的分级)猩猩队长/擎天圣,武器都可以收入体内,肩部导弹可以弹射,内置挥舞双臂的联动和换脸的小机关。
汽车机器人(2001): 日版叫CarRobot汽车机器人,美版叫RobotInDisguise2001,俗称RID01。很多是之前G1到BW时期产品的重涂。不过从日版的野兽战争2的一些产品开始,到这里,新模具正式开始注重人物的身形比例了。人形具备了一些美型度。可动放在那个时代也还可以。

RID2001/CR时期最重磅的玩具:神力火焰擎天柱。可以看出这个时期的新模具造型审美提升很大,身形比例趋于正常。不过此时期仍有大量G1/BW时期的重涂玩具。
邪神三部曲(2002-2004): 3年的时间里出了三个大系列,第一系列日版叫微型传说,美版叫Armada(舰队)。第二系列日版叫超能链接,美版叫Energon(能量晶体)。第三系列日版叫银河之力,美版叫Cybertron(赛博坦之谜),因此这个大系列也常被称为AEC三部曲。总体是放弃可动,极度追求联动、机关甚至电动玩法的时期。在三部曲的第三部银河之力时期,又稍微捡回了可动。


图1三部曲第一部ARMADA时期的擎天柱是此时期设计理念最充分的体现,超级模式(左)下除了手臂以外几乎没有可动,但拥有前无古人的遥控自动变形。图2是三部曲第三部CYBERTRON时期的擎天柱,重新捡回了部分可动,但仍以联动机关、声光玩法为主。
老经典线(2005-2014): 一个用新时代的理念对老角色重新魔改设计的产线,Generations的前身,精品很多。联动机关少,可动水平没有标准化但通常不会特别差,可以做一些基础的动作。变形比较简单有效。
老经典系列,日版根据时间顺序分为“变形!变形!”,“联合(UN)”,“世代(TG)”三个大系列,美版则分布在“经典”,“25周年”,“30周年”,等系列。由于此时期的玩具形象后来被大量引入北美IDW工作室出品的漫画里,因此在玩家之间也经常将老经典线的玩具俗称为IDW,但这个说法其实并不准确,因为这些玩具并不是为了IDW漫画设计的。

前面介绍过的经典1.0擎天柱。已经具备现代玩具雏形,有那个年代不错的可动性,变形简单高效。此产品线大量剔除了多余的联动机关和声光玩法。
真人电影1-3(2007-2013): 早期玩具的还原度都比较低,当时设计师还不适应这种前所未有的碎片风造型,思路还是以前的块状变形,外面做上破碎的假造型。变2开始有改观,开发出了骨架+活动零件的设计思路,还原度有了大幅度提升,但发挥也不稳定。变1-变3时期还有大量的联动机关玩法,即便在低级别玩具中也不少见。旗舰级玩具通常以声光功能作为卖点。

07年的变1L级擎天柱(左)和09年的变2L级擎天柱(右)。可以看出经过了变1的摸索期后,还原度和变形思路有了极大的提升。不同于经典线,电影主线仍将弹射机关和声光作为旗舰级玩具的卖点,图中两者都具备发声功能和灯光。变2时期变形结构也开始了复杂化,没有接触过此类玩具的玩家很难不经过说明书或者讲解视频的辅导就完成变形。
08动画(2007-2008): 又是一个重视联动机关玩法的时期,但没有像邪神三部曲时期那样极端地直接放弃可动。造型很独特,是美漫式的夸张画风。

08动画的V级擎天柱。此时期玩具大量将联动结构混入变形步骤,如本款擎天柱旋转腰部时车头就会自行倾斜到正确角度。此举有利有弊(我自己的怕坏,已经不敢玩了)。但更吸引眼球的其实是本作品独特的画风。此时期的玩具虽然部分具备完善基础可动,但因为齿轮虚位较大以及联动变形结构的干涉,实际可动表现乏善可陈。
领袖之证(2010-2011): 已经接近进入现代玩具范畴的时期。开始剔除联动机关玩法,明确将可动+变形作为核心玩法。

TFP初版V级擎天柱,被炒上天价的经典模具,无任何联动机构,可动已经达到现代玩具的低保水平,腰转和接地都已具备。不过此时基础可动仍未成为所有玩具的标配。
真人电影4-5(2014-2017): 变4、变5时期通常被认为是电影系玩具的黑暗时代。这个时期的产品因为非常不利于制作玩具的电影造型和较严苛的成本限制,较多地使用背包式变形结构,而且减少了齿轮关节、联动和声光机关,偷胶也变得较为普遍。在2017年电影工作室产品线启动后,真人电影线作为主力产品线的周期结束,转为专攻低龄市场的产品线。

变5的L级擎天柱。可以看出其身上挂着大量的累赘零件。而且本款玩具没有声光和联动机关。但好的一面是,此时期的玩具可动性实际上有长足的进步。用现在的眼光回看,其实也有不少当年被恶评埋没的好产品。
合体战争三部曲(2014-2017): 日版按照时间顺序分为传奇(LG)和天元之力两个子系列,而美版则为合体战争、泰坦归来、天元之力三个子系列。日版的传奇和美版的合战、泰坦是一回事。从天元之力开始美版和日版标题统一,直到现在。这是经典线中古时期和正式挂上Generations Logo的起点,但玩具比例还没有开始进行准确控制。和变4,变5时间重合,属于经典线的黑暗时代。这段时间玩具质量较差,关节松垮,用贴纸替代涂装。这个系列结束后,经典线进入现代时期。

一个注重花里胡哨的变形玩法(不是联动机构,而是换头、合体等等)的时期。有很多令人耳目一新的创意,但此时期的品控和成本限制使最终成品的效果都不太好,许多产品只有半成品的完成度。图为三部曲末期天元之力系列的L级擎天柱,可以从主体上分离出一个V级的奥利安·帕克斯(擎天柱的前身)。