
不会像亿万僵尸一样全图攻击。散怪是不参与决战的!又有了固定路径,所以就产生了一些路径外的安全外区以提供发展。
最高难度下,全图散怪是要参与决战的!而且路径是【就近原则】!所以某些非爆发点进攻路径之外的缺口请注意防守。
目前大致能确定路径在任何难度都不会变,最终请自行验证。
梦魇难度散怪参与决战!非攻击线路豁口请注意防守,散兵路径采用【就近原则】
2025-02-04:清除了不牛逼的,并且未验证的不好的图。








地图种子:3262246566 初始地块分隔割裂让人摸不着头脑,但看懂之后才知道它的好。 优秀的双口图,外部资源丰富,扩展空间巨大。 而且每个防守点都能筑建2个防线。 整理时间:520

地图种子:1232408576 B站兄台提供:《 hfsiren 》 感叹号那个豁口非常危险不能建筑东西。 否则这张图因该外部防守,把单口玩成双口或三口。 整理时间:2025-05-21

地图种子:981319938 steam游戏讨论帖板块,老外提供: 《 Mordeaux 》 整理时间:2025-05-26

地图种子:4036493312 steam游戏讨论帖板块,老外提供 整理时间:2026-10-06


地图种子:1118240768 steam游戏讨论帖板块,老外提供。老外这个图看不清,重新理了下。 整理时间:2026-10-06


地图种子:2324381696 steam游戏讨论帖板块,老外提供 整理时间:2026-10-08

地图种子:2324381695 整理时间:2026-10-09 。这是个测试,把前面seed改了一个数测试的。 这图是边玩边画的。后面看到4口都不准备发,但画都画了,发吧,多口但地大物博! 1和4路的防线外移能获得更大面积。

地图种子:1406500864 整理时间:2026-11-09 ,基地右边那个细小的隔断地方可以使用建筑直接跳出去建造兵营。5的进攻路线还没玩到,但看起来就这样了。
