
很荣幸受到Marvelous的邀请,UCG采访到了《符文工房 龙之天地》制作组,问了不少游戏细节的问题,来看看吧!

Q:《符文工房 龙之天地》近几个预告都是以战斗为重,本作的种田玩法会相较于前几代减少吗?
A:本作对种田玩法进行了多项改进,例如玩家可以让村民协助管理农田,或通过“舞”来加速作物的生长。这些改进让从未接触过《符文工房》系列的玩家也能轻松享受种田的乐趣。当然,请放心,玩家依然可以选择像以往一样亲自打理农田。
此外,本作新增了“水稻”种植,同时还引入了许多全新的作物、花卉和水果,为玩家提供更多选择和可能性。

Q:这次《符文工房 龙之天地》的故事背景从西方风格换成了东方风格,可以讲一下这样做的契机和灵感来源吗?
A:在考虑未来《符文工房》系列的发展时,我们认为需要一个全新的舞台来进行新的挑战。然而,如果这种变化直接体现在主系列作品中,玩家可能会感到困惑。
因此,我们决定先制作一款包含新尝试、具有类似于“新系列”定位的作品。正因如此,我们将舞台设定在了东方国度“东国”,而非以往的西方国家。

Q:《符文工房 龙之天地》相较于系列前作,有哪些较大变化?
A:《符文工房 龙之天地》是《符文工房》系列的最新作品,在延续系列核心元素“冒险”“生活”“恋爱”的基础上,加入了全新的系统,例如“开拓村庄”和“舞”。本作以东方国度“东国”为舞台,相较于系列以往的作品,进一步强化了“冒险”的体验。我们希望,这款游戏不仅能让一直以来支持并热爱《符文工房》系列的玩家感到满足,同时也能吸引更多新玩家,共同感受本作的魅力。
我们相信,这部作品将为大家带来前所未有的体验,在充满和风幻想色彩的世界中,尽情享受“冒险”与“生活”的乐趣。

Q:此前的《符文工房5》因为村民之间的对话文本不够丰富,让有些玩家觉得缺乏生活感,本作是否会吸取玩家意见进一步丰富文本量?是否可以具体介绍一下丰富到何种程度?
A:在日常交流的对话系统中,本作新增了“交流”功能。通过与村民加深关系,玩家不仅可以体验到独特的反应,还能享受特别的场景内容。
此外,本作的语音量相比以往有了大幅提升,在事件、剧情和故事中加入了丰富的互动对话。
同时,在村庄外,根据玩家组队的成员组合,还会触发特别的对话。这些村庄外的对话同样以全语音呈现,让玩家更加沉浸于交流的乐趣中。

Q:本作相对于系列作品的一大特色在于可以自由建设村庄,想要知道这个玩法的深度如何?和其他系统的联系是否紧密?
A:开拓村庄的玩法包括了“建筑物”、“摆设”、“农田”和“村民”等多种要素。
例如,建造杂货店后玩家可以进行购物,建造铁匠铺后则能制作武器。想要增加村庄中的村民数量,还需要建造住宅。类似鸟居等“摆设”则能提升玩家的能力值。
此外,本作还新增了“景观评分”这一指标,玩家可以通过提升村庄的美观度和整体协调性来获得更高的评分。

Q:本作是否会考虑在正式发售前推出Demo让玩家试玩?
A:本作将不会在正式发售前推出体验版。