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本期介绍的剧本是由说书人@蓝铃兰 带来的《岁岁年年》。
前言:
不知不觉,甲辰年即将过去,乙巳年悄无声息就要到来,在这里,笔者我谨代表SUI染钟楼剧本制作组全体成员向各位染友们拜个早年,祝大家在新的一年里万事皆如意、事事都顺心、合家安康、步步高升!同时也祝愿大家在血染对局中发挥越来越出色,推动血染事业不断蓬勃发展,再创佳绩!
《岁岁年年》是SUI群著名说书人蓝铃兰的全新新年巨作,在这里,只有明与暗的逻辑交锋,诡计多端的发言交流,在年味十足的对局中,每一位玩家都有着自己存在的意义,但无论怎么说,“家”才是你唯一的归宿,你说对吧,疯子和提线木偶~~~
——祈雨沉思

【2025.1.27】
狸猫替换为旧版本描述

作为甲辰年SUI染钟楼剧本制作组最后推出的剧本,《岁岁年年》一改往日风格,采用了自制+官混的形式来呈现这一除夕巨作。
剧本当中一共有八个自制角色,其中大部分都是借用其他出名的自制剧本当中的自制角色,属于完全自制的是剧本里唯一的恶魔:岁。岁的设计很符合古代幕后统治者的身份,也是邪恶阵营的弊端——邪恶玩家是互相不见面的,这个设计类似于罂粟种植者的能力,就导致恶魔可能在夜间行动的时候会刀掉他的爪牙同伴,但是为了胜利,适当的牺牲是必然的。而与这个机制并存的是另一个特殊胜利条件:死亡的爪牙有一次机会在白天提名阶段前拜访说书人并猜测你是恶魔(所有人会得知此事),猜对则当晚他的阵营获胜。这个特胜规则很有意思了,首先他是每个死亡的爪牙都有一次猜测的机会,而不是像落难少女一样只有一次猜测的机会;其次就算爪牙猜对了恶魔是谁,也得让恶魔活过提名阶段,进入到下一个夜晚邪恶阵营才能获胜,因为恶魔的能力限制了爪牙一定得在提名前进行猜测;最后,还记得前面恶魔的能力吗,邪恶玩家是互相不见面的,所以,好人也可以拜访说书人欺骗恶魔自己是爪牙从而锁定恶魔是谁,虽然这样做会非常不做好你的身份。
由于恶魔的能力,邪恶阵营是互不相认的,因此爪牙们都具有较强的隐蔽能力,无论是可以+1外来的朱厌,在必要时干扰全体镇民的信息,还是极其强大的酿酒师,能够控制善良方的信息走向,二者都对善良方的信息有着极大的干扰,再加上提线木偶的存在,让善良阵营很容易从内部就开始瓦解。什么,你说爪牙没皮怎么办?没事,还有洗脑师的存在,随便穿皮,我先疯狂一天,第二天找一张不在场身份穿。什么,你说没人疯狂了?哎,大哥不小心把洗脑师刀了不就行了。(虽然但是你这样说就得把死在夜间的一名玩家打成洗脑师,如果平安夜了就更不能这么说了)
那剧本里只有这么些博弈点吗?Nonono,这才刚开始呢。
还是从恶魔的能力出发,邪恶玩家是无法互认的,那么此时,疯子对善良阵营的破坏就是毁灭性的,疯子很有可能到一局游戏快结束、甚至结束了才醒悟过来自己的底牌是疯子,明明初始只有三位邪恶玩家,却硬生生打成了四名邪恶玩家,对于善良方来说可是一件头疼的事情。这还没完,还有一个搅屎棍——逆臣,你也不清楚他的想法和打法,被他偷偷入红了也不知道,还能帮恶魔抗一推,这谁受得了。
是不是觉得好人根本打不过邪恶阵营呢?这就要重点介绍镇民中的一大王牌:戏子。在本剧本中,采用的是更新后的戏子,相较与之前版本的戏子,现在的戏子更灵活,即便是戏子局,每位善良玩家在初始都会有一个身份,这样大大降低了戏子暴露的可能性,同时也会让邪恶阵营十分忌惮,即使是邪恶阵营大优的局面,他们也要思考这把是戏子局吗?
平心而论,在笔者看来,《岁岁年年》很有可能会超越《回到三日之前》,成为下一个现象级剧本,跟《回到三日之前》相似,《岁岁年年》同样需要说书人对全局进行控场,无论什么时候,一次好的说书可以让车上所有玩家获得非同寻常的游戏体验。
剧本中存在众多需要由说书人主观逻辑下去提供的信息,例如舞狮人,这也是初版华灯中笔者认为设计的最好之一,一方面,他获得的身份信息由说书人提供,往往决定了说书人想要让善良方本局从哪个角色作为逻辑基点来出发,另一方面,舞狮人是能得知恶魔的伪装之一的,所以说书人在什么时候给舞狮人恶魔的皮也是一个关键,一般情况下不建议首夜把恶魔的伪装身份之一告诉舞狮人,除非你有极强的控场能力;还有在新戏子的板子下,如何在配板时能让双方尽可能的五五开也是关键;以及风水师这个角色,确定让风水师首个夜晚得知哪位玩家的角色类型也十分重要。
趣味性:⭐⭐⭐⭐
一个除夕剧本,最不缺的那就是趣味了,什么,你问趣味在哪里?蛇年当然就要有舞蛇人啦,不知道各位染友们有没有被舞蛇人所偷家的经历啊(坏笑)。
而且在本剧本中,邪恶阵营是不互认的,所以就算恶魔被舞走了也不会被速通;不仅如此,或许还会出现傻乎乎的疯子大人,为邪恶阵营打了一整把工不说,到最后游戏也输了,哎,真是可怜哦~
作为甲辰年SUI染钟楼剧本制作组的最后之作,《岁岁年年》无疑给我们交出了一份超乎想象的答卷,就剩下我们玩家如何去阅读这份试卷了。在《岁岁年年》里,你能收获欢声,你能收获笑语,还有回家般的温暖。
忙碌了一天的你感觉疲惫,这时跟你的朋友们来一局血染,来一局《岁岁年年》,一局之后,带走你的心酸与劳累,带给你快乐的滋味。
最后,引用某位老玩家的话:“希望各位玩家喜欢这两个小时属于你们的戏份~”
·戏子与舞龙尾的相克规则:舞龙尾不会因为戏子的能力醉酒。
·戏子与疯子的相克规则:疯子不会因为戏子能力参与互认,也不会因为戏子的能力醉酒。
·戏子与告密者的相克规则:告密者不会因为戏子的能力醉酒。
·提线木偶与告密者的相克规则:提线木偶不会得知三个不在场的角色,如果提线木偶与告密者均在场,改为由恶魔额外得知三个不在场角色。
·提线木偶与岁的相克规则:岁会知道提线木偶是谁,提线木偶无法猜测谁是岁,其他爪牙会知道提线木偶在场。
·关于传奇角色麒麟的运作:与天使和地狱藏书员相反,“好的事情”由你来决定,但需要能对幸运玩家产生一些正面效果。因为游戏即将结束,因此谨慎判断你将要让这名玩家的身上发生什么样的事情。幸运效果不能太过强大,否则输掉游戏的那一方会认为自己的落败是由于麒麟或是说书人的独断决定造成的。
·关于神婆的运作:神婆的运作可以参照博学者来实际运作,需要注意的是神婆每天只能获得一条信息,而且是对错交替的——即如果昨天的信息是正确的,那么今天的信息一定是错误的,反之亦然。
·关于狸猫的运作:如果狸猫选择了当晚被舞走的恶魔,新的恶魔当晚选择刀掉现在中毒的舞蛇人,那么狸猫的能力在当晚会发动,因为狸猫是持续检测型能力,在狸猫选择前原恶魔已经变成了中毒的舞蛇人,此时符合狸猫能力发动的条件;如果狸猫当晚选择的是已经转变为邪恶阵营的逆臣,且当晚恶魔选择出刀逆臣,那么狸猫的能力在当晚会发动,因为狸猫检测的是善良角色,而不是善良玩家,善良角色包括镇民和外来者,因此狸猫能力可以被触发;如果狸猫选择了舞龙尾,当晚恶魔选择出刀舞龙尾,此时狸猫能力不会被触发,因为如果被选择的玩家死亡由于某些原因被阻止,狸猫不会与该玩家交换角色。
·关于酿酒师的运作:一般而言,酿酒师的能力通常最大,即当晚朱厌使用自身能力让全体镇民获得错误信息,但此时酿酒师改了舞狮人的信息使得舞狮人即将得知的是一名在场角色,此时说书人将酿酒师更改的信息发给舞狮人;确保酿酒师更改的信息符合该角色的获得的信息格式,以免暴露酿酒师的存在。
·关于疯子的运作:如果逆臣选择了疯子,但是逆臣先死于处决,那么此时说书人不能在当晚告知疯子转变为邪恶阵营,因为疯子的初始认知自己的阵营是邪恶阵营。
——祈雨沉思
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