
感谢大家的反馈!我们已经收到了,并且非常重视。
目前防护战士的操作需要非常高的手速(APM),我们认为这个要求过于苛刻。高APM,尤其是频繁按下不受GCD影响的像盾牌格挡和无视苦痛这样的技能,可能会让一些玩家感到不适甚至痛苦。
导致APM增高的原因之一是高尖刺的怒气生成,这使得多余的怒气被倾泻到无视苦痛中。这就是我们做出许多更改的原因,减少尖刺怒气生成,并将更多怒气转移到稳定的来源中,这样你应该始终有足够的怒气用于减伤和你的技能循环,而不必频繁地将多余的怒气倾泻到非GCD技能上。
另一个主要原因是通过灭绝者和战略专家重置盾牌猛击的频率。盾牌猛击不仅是怒气生成的主要来源,也是防护战士的最高优先级技能。盾牌猛击可用的时间越多,你就越没有时间使用像复仇!和猝死这样的触发技能,或者将多余的怒气用于复仇。之前30%的重置率使得盾牌猛击在技能循环中比我们希望的更加突出,这导致其他触发效果堆积、怒气积累,同时战士还得忙着跟上盾牌猛击的重置。这也给非GCD技能带来了更大的压力,使其成为怒气倾泻的手段,而不是给到像复仇这样的技能。我们认为降低盾牌猛击在技能循环中的突出地位可以让复仇和其他技能更好地填补技能循环,同时有效消耗多余的怒气。
我们正在关注防护战士的表现,尤其是无视苦痛的调整和总伤害。获得怒气的变化会影响像愤怒掌控这样的其他天赋,我们正在努力确保在这些改动之后,防护战士的各方面仍然具有竞争力。
再次感谢这里许多有帮助的反馈帖子。