Stoneshard|紫色晶石|弓弩入门篇|图文版本
金币哥
2025年01月25日 16:37

问题1:弓弩在游戏中的战斗定位

前期1-7级:不管是弩还是弓,主要还是做为蹭伤的武器

中期7-11级:战斗中与近战输出占比几乎55开,基本怪近身后只需要切近战武器2个回合就带走了,身上穿一身中甲基本下本是没有什么压力的

后期12-30级:只要拿到面板20以上的武器就可以做为主力输出,根据加点的不同,成型的早晚也有不同

问题2:推荐角色选哪个?

1.矮人:做为最传统的主感知的弓箭玩法,是上限最高,且后期最不需要担心输出问题的角色

2. 女骑士:在当前版本中经常遇到群战,所以理论上来说是用来保下限的角色,能提供较为优秀的减伤与精力消耗减少BUFF

3. 黄毛哥:前期最舒服的过渡,开局自带送一个能用到10级的头盔,且出门就能解锁远程兵器与肢体的技能树,而且前中期1对1的肉博局有着较稳定的发挥(冷知识:只要敌人对我们发起攻击,不论格档、闪避与否都能触发准度与伤害的提升收益)

4. 什么,你问守林人牢德?别选这个人,谁选我笑谁,那点减敌人10%闪避的与增加5%的受伤,在后期相当于没这个被动,前期也不差这点准度与伤害的提升

问题3:1-7级的前期怎么过渡?

1. 主手带个大棒(1村木质双手锤),技能学习准备就绪/掌握主动/猛踹/瞄准,当自己是个近战猛男,在接敌前稍微射2-3下消耗对方血量以后,拉到墙角处切大锤攻击敌人

问题4:有哪些弓弩的属性点思路推荐?

1. 弓分为2种:传统与非传统(本视频不讨论与其他武器双修加点)

传统主感知,上手比较简单,把弓箭技能树全学满就行了,通过后期堆准度的方式,达到不用瞄准裸放技能也可以有100准度的状态就开始无敌了

非传统:主敏捷,主力量

主敏捷玩法通过不停瞄准的方式让敌人进入定身状态,保证1对1稳定无敌(偶尔还可以打出像大锤一样击退撞墙的效果,且副手真的可以放个高失手的双手连枷,不论是远近都有较高的战斗力)

主力量玩法与敏捷弓箭较为相似,只是瞄准奖励的定身变成了击退的效果,且力量属性提供兵器伤害、肢体伤害、暴击效果等增幅

2.弩:推荐主感知,学出寻踪(生存技能树)之后可以稳定探查到敌人的位置,配合上部分位移技能,拉扯敌人AI,像狙击手一样的玩法,输出中上级,缺点是操作上有点繁琐,不太适合心急/懒人玩家

问题5:毕业武器的选择

弩:无脑选攻击力最高的,其他属性可以不管

主感知或力量:推荐选择短弓类,这类武器有较高的减失手加成,且准度较高

主敏捷:长弓类,这类武器有较高的击退与限制移动机率,且有较高的失手惩罚

问题6:全期装备的选择(不讨论极限数据,只讲常规思路)

1-7级全身中甲,穿2-3级的中甲可以保证你有一个健康的防御不至于变成脆皮鸡

7-11级躯干变成4级中甲,其他战斗压力不高就不换

后期12-30级:手套上可以战地法师手套,拥有极高的抗性以及优秀的蓝量加成,鞋子整这2个鞋子,有较高的疲劳抗性,提升大副本作战能力。至于后期其他部位与首饰方面,遵循一个原则,在怪没法永远近不了你身之前,请保证一定的防御数值,反过来,可以近不了身,请堆满你的任何输出

下面展示这一整套是感知大剑毕业装,弓箭本质上换个武器一样配装的,如果对于疲劳抗性有要求,可以尝试把斗篷换成旅人斗篷

装备截图来源:

B站ID :一只没用的神兽呀丶