这里分享一些主要适用于单机战役模式会触发包围网的武家崛起篇和战国篇的策略技巧。下面以武家崛起篇为例进行说明:
武家崛起篇的时代是源平时期,没有幕府将军的存在,不会有攻占京都后很快触发包围网的情况,但扩张领地等行为对声望值涨很快,声望值接近满时就会被天皇宣布为“天下公敌”,一两回合后先被关系极差的氏族宣战,声望值满时(天下传奇)就会被所有原本中立(非盟友非藩属)的氏族以“拉帮结派搞同盟”方式集体宣战。本家的盟友和藩属不会立即反,每回合(一回合一季度)因包围网会外事关系持续-10,当外事关系数值达到接近-50时,就会变为“拔刀相向”(外事地图里呈深红色),结束本季节后就会跟你宣战了!(而且也是搞同盟的方式,拉几个同样已经对你怒目而视的藩属一起对你宣战)
武家崛起篇玩家可选择的氏族有6个(源家,平家,藤原家各两个),选择一个后,另一个同姓家族是开局就绑定好的盟友。这6个氏族可算作“主要氏族”(普遍比其它氏族强)。
那么开局选哪个氏族好呢?
我认为“福原平氏”是位置最好的。
为什么这么说?
从位置看,源家和藤原家氏族位于本州岛东部,平家位于中部,平家以西没有“主要氏族”的存在,所以整个西部对平家来说是很广阔且容易的扩张方向。如果你选择最东北部的藤原家,你只能往西打,且很快就会遇上源家地盘。如果你选择源家,西边有平家,东边有藤原家,触发包围网之后会面临两边主要氏族夹击的局面。
再看平家的两个氏族,之所以选“福原平氏”更好,因为福原平开局就有京都啊!你不管选哪个氏族,最终的胜利目标里“京都”都是必占领地。如果你选“屋岛平氏”,就意味着你迟早要对同姓兄弟氏族福原平拔刀相向。
“奥义习得”方面

建议开局后先尽快拿下“火箭”奥义,这个技能对海战帮助极大,研发完“火箭”后,以后海战都手动战斗不要自动,主动出击可选择合适的天气,晴天最好。海战时要善于“先靠近,然后边打边退”,尽可能只进入敌方一艘船的射程,我方多艘船集中攻击一艘船,火箭技能集中使用时引燃敌船最容易。将敌船一艘一艘干掉。玩得好的话,两三艘船打赢敌方8艘船都是可以的(只要我方有火箭,敌方还没有研习火箭技能)
武家崛起的船除了商船没有火箭技能外,其它船都有火箭技能,武士船比同级奉公船士气高,建议游戏前期以造“建造费用和维护费用低”的丸木舟为主,因为你会发现人数上两艘丸木舟就可以顶一艘安宅船,只是士气上低了些,但费用上安宅船比丸木舟的两倍还要多很多的,所以性价比上看,多造丸木舟更好。有火箭还是可以轻松用两三艘丸木舟打败安宅船的。等后期财富多了你可以造造武士安宅船。满编船队肯定用武士安宅船更厉害啦。不过游戏里只要你很早就称霸海上,削弱其它氏族海军的话(较早触发包围网,与大量氏族海战,因为我方有火箭而大多数氏族尚未研发火箭,本家的海上优势是很大的,最终把海上游荡的敌方船只都干掉,然后封锁敌方每一个港口)之后就遇不到敌方满编船队了。

可以看下这是我发展到一定程度的本家海上布局图,除了东南部海域还没有部署到位,其它海域已无敌船游荡,除了东北部贸易点尚未夺取(但也快了),其它海外贸易点都已被本家控制,本州岛西部和四国岛上的领地都已被本家直接控制或收为藩属,九州岛还未攻入但所有敌对港口都已被封锁,这样我方海外贸易点即便只派了商船也很安全,我方新造的船只进行单个海上调动前往其它地方汇集的路上也不用担心遇袭。
在北部海域和南部海域,东部通往西部的海路必经之地也有本家船队在调动汇集,东部的敌方氏族无法从海上过来西部,携带登陆部队的敌方船只在海上就会被拦截。我到现在都没有遇到过敌方陆军从海岸登陆,没错,因为敌方登陆部队都随着他们的战船一起沉入海底了。

尽早实现海上称霸,包围网后的远方敌对氏族就没法过来打你,本家陆军也可以放心在前线领地,不用担心后方领地被海上登陆。我之前遇到过AI一两艘船就敢携带近乎满编的陆军在海上移动,我很快就让他们都沉入海底了,这样挺爽的,很轻松就让敌方损失惨重。


在扩张领地方面,若是信奉平家的地区建议直接收为本家领地,若是以信奉源家和藤原家为主的领地如能收为藩属那就收为藩属。
初期不要扩张太快,注重发展,在触发包围网前确保本家领地建筑等级都达到较高水平,有多支接近满编的陆军,海军实力可在海上纵横。
除了开局就绑定的同盟外,我不和别的氏族建立同盟关系。要么中立要么藩属。虽然包围网前收的藩属在之后会反,但我建议初期扩张还是多收藩属。
收为藩属比直接纳入本家领地导致的声望值上涨更少,在包围网前你可以收很多藩属,而这些藩属在包围网后不会立即反,你还有很多缓和时间,因为外事关系数值的不一样,那么多藩属“背刺”也是有先后顺序的,你可以根据“外事关系”界面来预测时机,提前做好准备。在下一波藩属背刺前,将上一波背刺的藩属迅速干掉再重新收为藩属,然后再收下一波。这比直接四周全敌更容易解决。
虽然包围网之后再收的藩属不会受到包围网导致的每回合外事关系-10,但是如果你扩张太快导致关系变红(“怒目而视”就已经很危险了),它们依然会再次背刺,所以你如果采取收藩属这条路,一定要注意外事关系,当发现有藩属和本家的外事关系降到了负数时,建议先停止扩张几回合,让数值回升一些,再继续扩。一回合内夺取多个领地会导致外事关系急剧下滑,要注意。
多收藩属的好处:
攻占一个领地后,如果你直接纳入为本家领地,当地的反抗情绪会导致你的部队需要在此地再驻扎镇压一段时间,暂时不能继续向下一个目标移动。而且你需要考虑当地的建筑和驻防问题。
如果收为藩属就不用本家去治理当地了,你的部队还可以继续向下一个目标移动,你可以扩张更快!同时你还会获得当地献出的一小支队伍。藩属会向本家贡献接近一半的地区税收,而且本家还可以和藩属建立贸易关系,加起来赚的钱也不少。如果你有海外贸易点,而且贸易量很大,你就知道贸易有多赚钱了。
恰当的位置收藩属也可以帮你抵挡敌对氏族
下面示意图

尤其当触发包围网后,你采取像上图那样的方式,本家地盘和敌对氏族之间有藩属隔着,你的压力会小很多,如果本家的藩属和敌对氏族还没有宣战,那敌对氏族就更难威胁到你了。你有藩属地区的军事通行权,而敌方没有。这里顺便说一下,触发包围网后,你和藩属氏族谈判要求它对你的敌人宣战时,它一定会同意的!不管你要求它宣战多少个你的敌对氏族,它都同意!你的藩属很多时,全日本局面就像两大同盟对抗(“支持你的”和“敌视你的”)
这里再说个适用于触发包围网前的收藩属小技巧:外事谈判里“威胁”这个按键是没用的,就算你本家实力特别强大,你向一个小中立氏族进行“威胁”时,它也不会甘愿当你的藩属。但是我发现游戏里有这么个小技巧:你向一个不挨着你本家地盘且只有一片领地的氏族宣战,经过一定量回合数,它都没有触及到你的领地,它就会主动来跟你求和,这个时候你提附加条件让对方成为你的藩属,它会同意的!而且这样方式获得的藩属,不会对你与其它氏族的外事关系产生“领土扩张”那条负面影响。
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