

1.受损百分比是指单位受到的伤害是正常伤害的百分之多少,比如骑士的火焰受损是200%,相当于骑士受到的火焰伤害是正常的二倍。再比如领主的远程受损是1%,相当于领主受到的远程伤害是正常的1%,这也解释了为什么重甲怕火,领主不怕弓弩手。
2.冲击伤害是指投石车,投石机,散石塔投掷的石头伤害。
3.十字军弓箭手,阿拉伯弓箭手除了伤害数值有差距(十字军弓箭手750的伤害需要50下打爆一个挡板,阿拉伯弓箭手725的伤害52下才能打爆一个挡板),他们攻击模式和攻击速度也有很大的差距,十字军弓箭手是散射攻击,攻速为2.18s左右,阿拉伯弓箭手是点射攻击,攻速为3.13s,攻速差距在50%左右,这就导致阿拉伯弓箭手的伤害通常会溢出,但是考虑到他们的造价成本差了10块钱也是可以理解的。
4.弩手的攻速和十字军弓箭手的攻速相同,但是射程偏短,移速偏慢,是所有射手中射程最短,移速最慢的一个。但是它的高护甲,高血量和高伤害很好的弥补了这一点。
5.值得一提的是版本弱势的弓骑手的攻速和伤害是和十字军弓箭手一样的,但是射程偏短,只比弩兵的射程远半个单位。
6.游侠是这个版本最废的单位,没有之一。尽管他的的近战伤害比阿拉伯剑士还要高,但是它的血量和近战抗性偏低,远程的话,它的射程又比弓箭手的射程短,而且移动速度偏慢,伤害又没有弩兵那么高,可以说是究极弱化版的弩兵,很拉胯。
7.苦行僧单挑能打过阿拉伯剑士,但是打不过十字军剑士,阿拉伯剑士也打不过十字军剑士,只是跑的快罢了,而且常常因为速度比警卫官快而吃不到警卫官buff。
8.四个刺客的伤害140足以干掉人类领主,但是需要两个刺客去抗伤,所以6个刺客单挑领主,稳赢。同样的道理,2个骑士的伤害140也足够干掉人类领主,而且不需要替死鬼抗伤,两个骑士一块开始打人类领主就足够杀死他了。
9.还有奴隶本来是一弩死的家伙,加上奴隶监工和警卫官的双重buff,它的数值并没有超神,只是两弩死罢了。
10.胡斯战车的远程血量只相当于1.6个挡板,而且只能遮挡6个单位,远远不如挡板能遮挡几十个单位来的划算,而且还因为容易卡上不射箭BUG,会被巨火弩两下打掉。所以我的评价是鸡肋,谁在我对面全开设置里用这个,我不用想就知道随便赢(手动狗头)
11.火焰伤害除了火车的爆炸伤害,还有后续的持续伤害,在这一点上,沥青和火车之间的差别在于沥青的火焰范围更大(直径11个单位的圆),持续时间更长,而且不会受城墙的原因而提前熄灭。火车的范围偏小(直径8个单位的圆),持续时间更短,而且会受到障碍物的影响提前熄灭。
12.最后提一下大四叶草这个地图的一些数据。
第一象限的木头有8816个,铁矿四个,石矿五个
第二象限的木头8560个,铁矿四个,石矿五个
第三象限的木头10160个,铁矿四个,石矿五个
第四象限的木头9392个,铁矿三个,石矿五个
我连大四叶草哪里有几颗木头都知道(手动狗头)