
根据片雲 icehood 手滑 臧贺 虽来在实战测试的结果重写了一下伤害模型
先上图表:


简易结论本身都在图里了
详解:
之前的模型是建立在机炮拥有理想无卡炮无前后摇情况下的输出环境
但实测发现,这抬手前后摇真就是底层逻辑了
当前环境下,没有一个航母的拦截机能在正常一轮空袭中打出第三轮机炮
这使得飞行圆饼的优势大减
且,机炮计算装填后超过0.7秒CD的就会开始出现概率卡炮问题
也就是使用慢速机炮甚至连2轮开火都有问题
其结果就是
机炮的输出只看单轮火力就行了,机炮的dps无比虚假
天箭 海喷火 零战52萨奇队 金海盗这种单轮火力低的拦截机不再考虑
而日系舰载机的机炮,也就是4x20mm九九式机炮,CD0.9秒,再加上日系舰载机飞行速度60,直接神仙难救
金FW(试作舰载型FW-190 G-3/R1)出来后,直接终结了舰载机选择
集合单轮高伤,短CD拦截机,低装填门槛和造价低廉的优势为一身
相比较飞碟和me155提升了大约33%的水平,甚至比+13地狱猫都高了快20%
因此包括华甲在内的轻航也都全部使用金fw,甚至装填低于151的情况下,地狱猫都无法靠装填门槛优势战胜金fw的最终输出期望
不过这样统一舰载机后,镇海的装填优势大大缩水,降为只比光辉高一点的水平了
而华甲依旧保持第二高的期望
实际作业中会出现部分正好可以采用飞行圆饼获得更好的轴的情况,不过这个不在本表显示内就是了
实际作业优先
针对16图来说,我会推荐至少340分的总支援航母性能来适应地图需求(这是顶配的90%)