文明六BBG专栏最终篇:祠堂与梁巡的一些简单见解
枕木夕乐乐official
2025年01月18日 12:04

算下日子,梁三巡游的玩法在BBG里面也存活了很长时间,从一开始3科3文3金1宜居的逆天产出到现在3科2文1宜居的较强产出,再到谒见厅的改版,祠堂梁三的玩法已经逐渐淡出大多数玩家的视野。

观前提示:如果电脑性能不好,谒见厅也玩不好,改地率低下,城市一多容易猪脑过载,那么我不建议你玩这种,先随便找个UP的专栏学习这个版本的谒见厅种法,有一个基础后再来学祠堂,不然自己的节奏很容易烂。

祠堂玩法:

一、数量和位置选择

玩祠堂一定要注意的是,既然你已经选择了祠堂,那么你的城市数量一定是要比正常谒见厅8-12城多一点城市数量的,靠城市数量来堆产出,一般是在15-20城左右。通常在祠堂前最多3-4城落地,如果你在市政建筑敲之前已经5城落地了,那么我建议你转谒见厅,那样节奏比祠堂更舒服。

需要注意的一点,由于出移民的主力城基本都是首都,因此并不是所有开局都适合祠堂。

想要祠堂的首都需要满足三个条件:平地多或有粮食高产地块(确保人口不会掉太多)、4个单元格内没有海洋单元格(确保首都出去的移民不会走太久,毛利、大英、腓尼基、蒙古、苏美尔不需要满足此条件)、队友在旁边且能判断自己贴脸敌人的可能性不大(确保前期不会被人速军传马暴毙)。

在坐城上,对于1、2分出的移民尽量远离首都,这样能够保证每个从首都出来的移民能够尽快的落地吃收益,当然如果你能够规划一个很好的罗斗位置并且敲好了罗斗可以考虑先往首都附近坐城吃罗斗收益。

二、科技和市政的选择

由于选择了祠堂,因此在前期市政上需要快速到封建以吃到落地高锤工人的收益,这样能让自己的改地率快速提升,至于科技则根据实际六折情况来选择走,笔者建议是卡科技冲文化,这样能让新城区域造价降低。对于某些人认为要速冲学徒笔者持保留意见,虽然能够提升矿山产出,但同时由于过了很多科技也会造成区域造价上涨,并不一定有利于新城发育。

而到了后期,由于城市数量变多,因此科技和市政都需要往辐射收益的路线上走才能够尽可能多地吃到收益。

市政需要速到自然历史而不是土木工程,对于祠堂玩法来说最缺的是宜居,自然历史能够解锁动物园和水族馆双辐射宜居建筑,可以很好地在缺奢侈的情况下让所有城保持在+3~+5的宜居度。(类似的,在解锁三级政体后需要速冲职业体育)

科技则走工业化,一般的发育流程。

三、配套区域开

一般来说,祠堂配套开的区域只有4种:圣地、剧院、商业、港口。

这四种区域都能够很好地起到前期卡科技的同时冲文化速封建拉粮锤的作用。当然比赛中也有军营开祠堂的玩法,但笔者认为过于毒瘤不予介绍。

四、配套万神

一般来说宗移是最适配的万神,在宗移不在的情况下可以考虑其他加产出的万神,如工匠、海神。值得一提的是在笔者最近游玩的缝合车里面有个羽蛇神个人感觉适配性比宗移更好。

五、政体传承

对于圣地、商业、港口开的区域建议是保留独裁传承进共和,因为这类区域提供的科文产出并不高,在地上不涨科文的情况下很难在前期跟上队友科文进度,因此需要独裁传承加一些额外产出。

对于剧院开的文明,比如希腊、爱法,由于这类文明基本都是巨石阵开,前期数据和独裁持平,可以考虑在产出足够的情况下保留共和传承。

六、坐城以后要干的事

由于篇幅有限,这里只讨论保留独裁传承的玩法。

1、2分落地后先敲杯再敲区域(如果是圣地则先敲区域再敲杯),然后一直出移民,在离封建还差2-3T时开始卡封建工人,后续转入正常发育节奏。(首都节奏与此类似)

3、4、5分落地后先敲区域再敲杯(注:这里的3、4、5分只是笔者预估在封建前、进入时代后铺的城,如果实际城比此多可自己改变),在离封建还差2-3T时开始卡封建工人,后续转入正常发育节奏。

6分以后的城市落地都是先锁区域锤,然后敲工人。

一个城市基本上都需要3个封建工人左右才能大概改完地,这对于工人的移动操作来说是大量的,因此如果城市一多容易过载的不适于这种打法。

七、奇观选择

主要有金字塔(工人加一锤,一般建议如果1、2分有好位置在40T前敲完)、空中花园(辐射住房并且加城市余粮,一般建议规划无水城时再考虑敲)、罗马斗兽场(辐射宜居,一般建议在45T前敲完)、博尔戈尔山(辐射信仰,发教仔考虑敲)、吴哥窟(给所有城加人口和住房,这个很重要,一般建议在13城或60T前敲完)、西印度交易所(给异大陆有总督城市加产出,根据位置决定敲不敲,异大陆城市多建议在60T前敲完)、贝伦塔(送所有城市中心建筑并且提供外商产出,一般建议在70T前敲完)、泰姬陵(提供额外金币产出且能有效避免祠堂在后期补建筑容易不金的问题,一般建议在70T前敲完)、马拉卡纳体育场(所有城加宜居,一般建议在95T前敲完)。


由于祠堂前期没有像谒见厅那样总督给的宜居,因此需要梁三巡游来弥补这一缺点。

梁三玩法:

一、适配文明

梁三并不适配所有文明,在此举俩个反例,大家可以举一反三自行判断。

苏格兰:由于苏格兰本身的特色改良解锁早,且产出优于梁三改良,因此不需要梁三改良来维持宜居度。而且本身如果点了梁三,那么前期工人要先改自身改良,再改梁三改良,这就容易导致梁巡游变慢,收益不高。

加拿大:由于加拿大本身特色改良也是优于梁三改良,而且加拿大冻土缺粮食,故而冻土平原一般都是用来改三角田而不是市立公园。

二、玩法要点

玩好梁三主要注意的就是总督什么时候就任,因此在种田时思考时间不宜过长,以确保自己能够看见所有没有操作的东西,以前哥们自己刚玩这个种田的时候常常因为忘记移动梁导致十几个回合之后才发现,白白亏了4个梁公园。

另外对于非发教文明来说,1、2分某个城需要在起移民前补个工人这样能够快速启动梁三。

三、总督点分配

在走完防御战术后才正式开始启动梁三,在此之前(包括防御战术)获得的5个总督点建议按照莫二(人口文)、梁三的顺序分配总督点。


本期专栏就写到这里,实际上笔者并不喜欢这种固定的套路,看过我以前写的BBGXX指南应该都知道本人其实跟范增一样“年七十,好奇计”。真正的PVP对局中战况总是瞬息万变的,并不一定能够让自己掌握一个好的种田节奏,因此也希望大家能够多以此为基础去实战中磨练。

下个月文明七就要发售了,到时再会吧。