
该专栏和baldrsky吧贴子 baldrsky zero (BSZ) 1&2 数据整理_baldrsky吧_百度贴吧 (baidu.com) 互为备份。
最近通关了BSZ1和2,整理了一些内容留作纪念,包括但不限于武器开发表,战斗记录表,全武器数据表和评价,BSZ1全武器满级存档,BSZ2全武器满级存档,BSZ2特异点存档。
首先是Z1和Z2的武器开发表:


红色表示该武器不是其他武器的前置武器,Z1的武器开发共3个阶段(无印-+1-+2),其中Z2的武器开发共5个阶段(无印-+1-+2-强化-强化+1),Z1中升到+2后继承到Z2中可以直接升级到强化,Z2中升到+2后还需再打满一管经验值才能升级到强化。
Z2全武器数据:(其中充能值以每下反手拳为1单位)

配合充能必杀表食用

全武器文字评价:
本文均按Z2满级武器性能进行评测,讨论充能速度时以1发反手拳的充能量作为1个单位。
挑空武器的通病:可能把敌人打到障碍物上导致断连。
近战武器篇:
身体打击:最短的前摇,配合直拳和肘击组成高速无缝连,只要是单挑战就可以乱拳打死老师傅。缺点是冲刺距离短
直拳:前摇短,冲刺距离中等,无缝连优选。
下段踢:前摇比直拳长,破甲更高,充能速度也更快。
回旋踢:极其优秀的破甲性能,前摇稍长,充能速度快,快速破甲连的优选。
光束剑:Z2武器,前摇和直拳差不多的aoe,aoe范围随等级提升,作为aoe武器一般,也能进无缝连吧。
旋风锤:Z2武器,近战最强aoe武器,范围大,充能速度快,有对低空性能,前摇短,除了带击退可能是把双刃剑,其他性能可以说是完美。
重力力场:Z2特典武器,前摇长,没命中的话后摇也长。由于zero的大多数武器都有一定的冲刺距离,而这武器本身的范围也不是那么大,没怎么开发出用法。只有force bonus对伤害比挺高,可以快速堆force bonus。
电压鞭:Z2武器,前摇长,抓取范围约一个滑行踢,充能速度快。不错的起手武器,优势是不用冲进怪堆里而是把敌人捞出来,缺点是难以命中移动的敌人,中间有障碍物时会卡住,拖不动boss。
长枪:挑空武器,自带冲刺伤害不俗破甲也高,问题是强化满以后挑太高不能快速4连,而没命中的后摇十分长,更适合在对boss或者重型敌人时使用,充能速度一般。
战斧:挑空武器,极其优秀的破甲性能,前摇稍长,充能速度快,Z2配合密集投射炮1+1可以打满一个防御力场的量。
肘击:前摇和直拳接近,冲刺距离稍短于滑行踢(重点体现在大冲撞后不能秒接),无缝连优选,也可以做起手或者衔接用,充能速度一般。
反手拳:前摇比直拳稍长,冲刺距离和滑行踢接近,小aoe,除了不适合进无缝连,充能速度一般.
滑行踢:前摇比直拳稍长,冲刺距离长,破甲高,优秀的起手武器,快速破甲连的优选,充能速度较快。
斩刀:冲刺距离极限接近两个滑行踢,一个滑行踢的范围内能随缘打出378~469的伤害,破甲也接近一个滑行踢,充能速度快;超出这个范围逐步递减命中次数。纸面数据强势的起手武器,劣势在于不是瞬间出伤,而且这个武器两段冲刺均有可能和敌人擦肩而过,特别是第一段冲刺擦了的时候会和敌人拉开一个很大的距离而导致断连。以上为Z2里加强后的性能,Z1中性能更差不推荐使用。
大冲撞:冲刺距离接近两个滑行踢,破甲接近1.3个滑行踢,充能速度较快,除了命中率有点问题以外可以说是顶级的起手武器,快速破甲连的优选。缺点一是如果要在大冲撞后秒接其他武器需要其冲刺距离不低于滑行踢;缺点二是大冲撞后有一定的挑空,后面衔接的武器会有一定限制。
套索式冲撞:Z2武器,冲刺距离极限接近滑行踢,距离越近越能打满伤害,破甲打满约每下半个滑行踢,充能速度一般。起手武器中的aoe,但是出伤速度较慢,看着伤害高但对单的dps低。对群战可用。
森人2号盾:Z1特典武器,单次多段比较反直觉,要全中的话起手距离约一个直拳,破甲3下打满约1.5个滑行踢,充能速度一般,前两下快第三下稍慢,快速破甲连可选。
力量毒蛇:Z2特典武器,单次四段出伤较慢,后两段的冲刺距离接近一个滑行踢了,破甲低,充能速度快。aoe范围其实挺大,就是这出伤速度实在有点不行。
双手巨剑:长时间追踪冲刺后进行打击的武器,追踪冲刺距离约1.2个滑行踢,打击范围360度aoe,最值得一提的是超过3个滑行踢的破甲,大多数杂兵机都是一发bk。击飞距离约一个滑行踢,需要准备衔接武器。充能速度一般。使用起来有一定难度的起手武器,如果想减少起手时被暴揍的风险可以考虑从空中开始使用。
电钻:持续出伤武器,冲刺距离约0.7个滑行踢,破甲打满约1.3个滑行踢,充能速度一般。作为典型的持续出伤武器,优点在于破甲尚可,可以快速堆force bonus,缺点就是出伤速度慢。
突刺拳刃:持续出伤武器,持续追踪冲刺,首发冲刺距离约0.5个滑行踢,破甲打满约1.3个滑行踢,充能速度一般。和其他持续出伤武器类似,优势在于打中小机体时可以持续搬运,但这种搬运方向途中并不能改变。
双匕旋风:持续出伤武器,无冲刺,,破甲打满约1.5个滑行踢,充能速度一般。和其他持续出伤武器类似,但是是小范围aoe,同样可以持续搬运中小机体而且方向可控,同时被卷入的敌人大多会因为贴身距离而攻击欲望低下,非常适合在杂兵海内遨游的武器。
分离双刃:Z1特典武器,第一段为带小幅冲刺的持续刀(满级后冲刺总距离约2个滑行踢),第二段为带大幅冲刺的两刀(每下冲刺一个滑行踢的距离)。特点是破甲高,打满快接近一个双手巨剑了。缺点是,它大概该归类到持续出伤武器,同时会同时有水平和垂直方向的吹飞效果,后面衔接武器限制比较大。可能可以考虑从约3个滑行踢的距离起手,只打带高额破甲的最后两刀来让敌人bk。
后空翻踢:升空+挑空武器,高破甲(单下约1.4个滑行踢),充能速度快。非常优秀的近战武器,升空+挑空虽然会让后续的近战连段更难衔接,可以规避很大一部分敌人的近战攻击。
镰刀:升空+挑空武器,高破甲(单下约1个滑行踢),充能速度快。和后空翻踢类似,但想两下连发的难度更大点。
扩散拳击:一段膝撞挑空然后接一发拳击再接一个aoe电击力场。超足量的破甲,膝撞破甲约1个滑行踢,拳击加电击力场打满破甲约1个双手巨剑。虽然有二段式出手出伤速度慢的问题,但是破甲效率还是很高,快速破甲连可选。充能速度快。以上为Z2里加强后的性能,Z1中电击力场仅有1段伤害(Z2为18段),加上前面的伤害也只有310,破甲总量也大幅下降。
光束长剑:攻击距离长的直线型aoe武器,有一定对空能力。破甲约0.8个滑行踢,攻击范围约0.9个滑行踢,充能速度一般。优势大概是可以在更安全的仇恨距离上发起攻击(那为什么不用远程武器?)。
凌空后跟踢:三段判定,且最后一段带小aoe,全中需要近身出手。3下打满破甲约1.8个滑行踢,充能速度快。比扩散拳击更慢的出伤速度是最大的问题。
MB叶锤:Z1特典武器,Z2伤害从1200被削到了330。破甲约1个双手巨剑,虽然前摇比较长,但是由于是一个跳起来的动作,在空中能规避不少伤害,因此安全性也还可以。Z1的主力输出,甚至可以作为起手赌对面会凑上来挨锤;Z2快速破甲连可选,充能速度一般。
远程武器篇:
远程武器需要注意如果按住不放的话途中是不会切换目标的。大多数远程武器在大多数敌人身上会有不同程度(10%~50%)的减伤。一般默认可移动射击,默认远程武器标准射程为两个滑行踢左右,默认充能速度慢/一般。
手枪:dps较低的基础远程武器,但是射程疑似无限,同时装填时间极短,单武器配合简易连招就可以维持force bonus不断,前期刷force的好帮手。
步枪:高弹速贯通型远程武器。贯通性能在群战时表现很好,同时该武器对部分重型敌人减伤百分比较低。
双击枪:大容量小散射型远程武器,可移动射击。dps很低,但可以拦截敌方弹幕,也可以覆盖其他武器冷却的空档期维持force bonus不断。
加特林机炮:大容量小散射型纯水平远程武器,射击时不可移动和前摇长这两点非常难受,方向控制也非常麻烦。因为散射关系超出屏幕范围时miss会极高。在1-2个滑行踢的距离对没有突进技能的敌人进行压制射击可以起到不错的效果。
魔像指:散射型远程武器,近距离可以打出比较高的dps,远距离也可以像双击枪一样做衔接武器(前摇稍长)。
激光榴弹发射器:跟踪型远程武器。折射前每发伤害14,但命中后会被吸收;折射后每发伤害10,但可以穿透。折射后的追踪性能挺好用,可以作为对群武器,也可以像双击枪一样做衔接武器。
标枪炮:每发5颗弹丸的霰弹型远程武器,命中敌人后产生的力场可以造成大量伤害并阻挡弹幕。射程疑似无限,但要打满伤害需要在角落里使用或者对巨型敌人使用。
散弹枪:半自动霰弹型远程武器,有效射程短,特点是破甲高,每发全中约0.6个滑行踢。但由于每发间隔较长,实际的破甲效率并不高。
扩散炸弹:力场生成型远程武器,有效射程约一个滑行踢。纸面的全中数据十分美好,dps高充能也快,但实际上要全中只有在角落里或者敌人是恶性肿瘤时才成立。
巴祖卡炮:爆风型远程武器。发射前摇较长且会被其他武器取消,前摇期间可移动,发射后会有一个小僵直。单发伤害还可以但dps一般,重点还是带150伤害的爆风效果,以及接近1.5个滑行踢的破甲,对群战或者风筝流比较好用。
蜜瓜巴祖卡炮:Z1特典武器,唯二的地形穿透型远程武器之一。全中的单发伤害和充能量都十分恐怖,一般适合拉开一个滑行踢以上的距离使用。在场上的持续很长,可以挡部分弹幕兼收点过路费。因为地形穿透的缘故十分适合逃课用。
多弹头导弹:Z2武器,命中后产生6枚微型导弹的远程武器。发射前摇较长且会被其他武器取消。全中的伤害和充能量都不错,全中有接近1.8个滑行踢的破甲。问题在于弹道会有小幅度随机偏移,拉开距离后敌人就算站着不动也有概率射不中。
炸裂弹:大范围aoe纯水平远程武器。发射前摇较长且会被其他武器取消。首发命中有效射程约一个滑行踢,首发命中就会给多达10的充能值。破甲全中约1.8个滑行踢。弹幕对中小型敌人还有持续阻滞效果,对杂兵海十分好用。
反弹能量弹:Z2武器,大范围aoe追踪型远程武器。发射前摇较长且会被其他武器取消。虽然伤害不高但是充能效率尚可,大范围的能量力场也可以阻挡一部分弹幕。
波动炮:唯二的地形穿透型远程武器之一。这武器的单发伤害和充能没有实际意义,完全看能命中多少hit。除了逃课用之外,由于其装填时间为0,可以作为点射型的衔接用武器。
生化爆能枪:Z2武器,瘟疫传染型远程武器,射程疑似无限。对单的数据虽然难看,但是能感染附近的敌人,对群的伤害和充能量都颇为可观。
导弹发射器:半自动大容量低命中的远程武器。由于射速很快,近身情况下dps和充能效率都不低。但弹道随机性比较大,非近身情况下命中率较低。
章鱼烧火箭:半自动大容量的远程武器。全中的话纸面数据都不错,要提高命中率要不打近身战,要不拉开距离让敌人傻愣愣地往你直线行进。
归巢导弹:追踪型远程武器。Z2的伤害从Z1的全中1476砍到了全中960,但Z2的弹道又比Z1人性化了一点。很受地形影响,同时追尾性能不是很好,对高机动的敌人命中率低,但是安全性还是一流的。
弹射装填导弹:Z2武器。预装填式追踪武器。触发范围约1.5个滑行踢。充能效率非常高而且可以在战斗前准备,自带追踪命中率也高,最稳定的充能武器。
密集投射炮:大范围aoe武器。作为aoe武器的攻击范围并不理想,在近身战下才能发挥它的价值。虽然Z2里单发全中伤害从3000+砍到了1756,但由于抛射角度也改低了因此反而更好命中。全中的话基本所有充能必杀都可以充满。破甲也同样十分恐怖,全中接近两个双手巨剑的破甲量。Z2中配合战斧对中小型敌人也可以有效提高命中率,快速破甲连优选。
冰柱枪:小范围aoe中距离远程武器。dps很高的同时只要距离不超出有效射程命中率也很高,同时附带控制效果,充能效率也尚可,兼顾安全性的可靠的输出武器。
浮子炸弹:陷阱设置类远程武器。贴身距离下比较容易全中,全中有接近1.5个滑行踢的破甲。由于中小型机体会被击飞,只能打出单发全中529的伤害,9左右的充能和半个滑行踢的破甲。对boss以及重型敌人的利器。
触控炸弹:Z2武器,陷阱设置类远程武器。除了恶性肿瘤以外都很难全中,因此一般只看单颗弹丸的数据。同时中小型机体会被吹飞,吃不到后面的爆风伤害,因此只看单颗弹丸的首发爆炸数据。于是就变成了纸面数据的7.5%,性能比较贫弱。但是在狭窄的地形里还是可以一用的。
手榴弹:Z2武器,抛射型小范围aoe远程武器。有效距离约0.9~1.2个滑行踢的破甲。实际上该武器的抛射弧线会随和敌人的相对位置改变。最典型的情况就是从高台往脚下扔时一个滑行踢范围内都能高概率命中,可以说是最强的高打低武器。加上可以有抛物弹道可以避开敌人直射范围进行攻击,也算半个逃课武器了。
地雷:Z2武器,陷阱设置类远程武器。纸面数据不错,但触发范围实在太小了。每发有半个滑行踢左右的破甲,但要确保命中率需要在敌人破甲或者被控住的情况下贴身使用。
火焰喷射无人机:跟随型自律远程武器。Z2中改善了无人机的站位,当和敌人贴身时无人机不再会把敌人推开,和近战连段的相性更好了。有效射程约1个滑行踢,非贴身状态下会把敌人推开,兼顾了一定的安全性。
激光弹雨:放置型自律远程武器。纸面数据为对中小型机体的数据,体型越大的敌人吃到的hit数越多,对恶性肿瘤可以造成高达4200的伤害和45的充能。以中小型机体计算还有多达4个滑行踢的破甲,在杂兵海里一丢就可以让敌人纷纷bk。Z1中性能只有Z2的三分之一左右,且破甲性能几乎为0。
随附Z2任务模式解锁条件和奖励

战斗记录表,包括每场战斗的敌人,获得force点数的预估,隐藏敌人,是否有队友(有为1,无为0),以及备注。其中C表示章节,S表示设置菜单,B表示带结算的战斗。每场战斗中可能存在数场不带结算的小战斗,可以根据有队友一栏来判断,如0-0表示两场无队友的小战斗中间可以存档,11表示两场有队友的小战斗中间不可存档。
弗兰线和玛蕾尔线不提供点数预估,因为Z1在通关克伊线和咲良线后,Z2在通关希泽鲁线后已经force点自由。
共通线:

克伊线:

咲良线:

弗兰线:


希泽鲁线:


玛蕾尔线:


最后有一些杂谈和豆知识:
1、Z1战斗中无法暂停,无法进行Retry等操作,只能死亡后才能Retry。这一点十分难受,在Z2中被改进了。
2、Z1游戏界面不在最上层时游戏会暂停,Z2改进了这一点。
3、DIVE动画可以右键跳过。
3、队友击杀也会获得force点。想最大化获取force点数需要用快速累积force奖励的武器作为起手。Z2中使用FC会使得force倍率上升1倍。虽然Z1中force获取倍率上限显示为5倍,但我怀疑实际上并无上限。
4、敌方不落地BK不会解除,虽然本作中挑空武器并不多,但仍然存在冰柱枪+激光弹雨这种延长敌方BK时间的小技巧。