【紫色晶石】0.9版本全职业技能加成整合
Jay炎凉
编辑于 2025年01月16日 14:48

前言:本文数据原文来源:草莓恶魔酱,文本排版优化整合:Jay炎凉,转发请注意出处。

 

注意:需要搭配游戏内文本食用,按照当前版本技能表顺序,部分技能游戏内影响因素描述有误,不排除游戏本身的bug,请以实际为准。

举例:兵器伤害+[-5+敏捷x1+感知x1]%中-5是技能基础概率,敏捷x1+感知x1意味着每一点敏捷会增加1,每一点感知也会增加1,有20敏捷和20感知时结果为兵器伤害+35%

玩家基础有每种属性点至少10点,有负数,先算乘法再算加法。像法力和格挡力量因为特殊公式较复杂就不说了。如有误请在评论区指出,有空时会更新,但很难有空,若繁忙未更新,想自己尝试的话直接用这个自己试着更新都行,转发随意。

以下为正文:

单手刀剑

冲锋奔走于战场之上,以精准的剑法招刀法劈削剁砍。

能力要义:出血、机动性

暴击效果:出血几率+25%

 

横扫 

本次击打肢体伤害+[15+敏捷x1]%,出血几率+[30+力量x2]%

便令自身5个回合之内反击几率+[0+感知x0.5]%

 

保持距离

而且破衡几率+[30+力量x2]%,暴击几率+[0+敏捷x0.5+感知x0.5]%

 

冲前一击

本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,护甲穿透+[0+敏捷x0.5+感知x0.5]%

令目标4回合之内出血抗性-[0+敏捷x1.5]%,所受伤害+[0+感知x1]%

 

单手斧

用力劈下几斧即可对敌人造成重伤。

能力要义:致伤、出血

暴击效果:肢体伤害+30%

 

先下手为强

本次击打破衡几率+[35+力量x1.5]%,肢体伤害+[20+力量x1+敏捷x1]%,出血几率+[15+感知x2]%

 

悍斧

立刻恢复精力上限[-6+意志x1]%

 

狠劈

令目标3个回合之内格挡几率-[0+敏捷x1.5]%,格挡力量上限-[0+力量x2]%

本次击打兵器伤害+[5+力量x1]%,护甲穿透+[0+力量x1+敏捷x1]%,护甲破坏+[0+感知x3]%

兵器伤害获得加成,加成的具体数值等于[5+敏捷x0.5+感知x0.5]%乘以一个倍数

 

斩首

目标生命相对生命上限每少1%,这次击打的兵器伤害便+[1+力量x0.05+敏捷x0.025+感知x0.025]%

击杀目标,那么立刻恢复精力上限[0+意志x2.5]%的精力

 

 

单手锤棒

剥夺敌方反击的机会,趁其毫无还手之力之时,迅速结束战斗。

能力要义:单体控制、造成减益

暴击效果:击晕几率+25%

 

猛攻

令目标3个回合之内控制抗性-[5+敏捷x0.5]%

本次击打击退几率+[40+力量x2]%

再次击打,本次击打击晕几率+[30+力量x1+感知x1]%

 

破甲

本次击打的破衡几率+[40+力量x1+敏捷x1]%,护甲穿透+[5+力量x2]%

眩晕,护甲破坏获得加成,加成数值等于[0+感知x1]%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积

硬直,护甲破坏获得加成,加成数值等于[0+感知x5]%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积

令敌人3回合之内所受伤害+[5+感知x0.5]%,位移抗性-[5+敏捷x0.5]%

 

喘息

立刻恢复精力上限[-3+意志x1]%

 

狠锤

本次击打的兵器伤害+15%,破衡几率+[55+力量x1+敏捷x1]%,暴击几率+[2.5+敏捷x0.25+感知x0.025]%

眩晕,兵器伤害获得加成,加成数值等于[0+感知x1]%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积

硬直,兵器伤害获得加成,加成数值等于[0+感知x5]%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积

 

 

匕首

于电光火石之间,以暴雨梨花之势痛击对手,削弱其战斗能力。

能力要义:出血、减益

暴击效果:暴击效果+50%

令目标损耗精力上限10%的精力(最多25点)

 

寒光有形

这两次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,肢体伤害+[0+力量x1]%

 

破伤

本次击打护甲穿透+[0+力量x1+敏捷x1]%,出血几率+[30+感知x2]%

运用能力有[40+感知x1]%的几率造成自己出血

 

斗转星移

有[100+敏捷x2]%的几率与目标调换位置

本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,破衡几率+[55+力量x1+敏捷x1]%,暴击几率+[0+力量x1]%

 

恩赐解脱

护甲穿透和肢体伤害加成分别等于敌人出血部位数量与+[0+力量x2]%和+[0+感知x2]%的乘积

兵器伤害加成等于敌人生命所缺百分点与+[0+敏捷x0.025+感知x0.025]%的乘积

 

 

双手刀剑

攻守兼备,能够应对各种局面。

能力要义:高伤害、范围伤害、机动性、生存

暴击效果:同时攻击三格方格、出血几率+50%

 

断手

本次击打出血几率+[40+力量x1+敏捷x1]%,肢体伤害+[0+感知x2.5]%

令目标4个回合之内位移抗性-[0+力量x1+感知x1]%,出些抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%

 

伺机以动

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

招架

格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%

 

猛扫

本次击打兵器伤害+[10+感知x1]%,破衡几率+[50+力量x1]%,出血几率+[20+敏捷x2]%

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

英勇冲锋

本次击打破衡几率+[70+力量x1+敏捷x1]%

每经过一个方格,本次击打兵器伤害便+[0+感知x1]%,暴击几率便+[0+力量x0.25+敏捷x0.25]%

 

 

双手斧

无情致伤致残,完全剥夺对手胜算。

能力要义:高伤害、范围伤害、致伤、出血

暴击效果:同时攻击三格方格、肢体伤害+60%

 

勾斧

本次击打兵器伤害+[-30+感知x1]%,出血几率+[55+力量x1+感知x1]%,护甲穿透+[0+力量x1+敏捷x1]%

本次击打有[80+力量x1+敏捷x1]%的几率将其拉近

 

大卸八块

本次击打肢体伤害+[20+感知x3]%,暴击几率+[5+力量x0.5+敏捷x0.5]%

那么目标损失生命上限[7.5+力量x0.25]%的生命,而且有[100+感知x2]%的几率令相应身体部位出血

 

见血为快

本次击打的击退几率就+[20+力量x2]%,肢体伤害就+[0+敏捷x1.5+感知x1.5]%

目标每一处受伤的身体部位都有[30+力量x1+感知x1]%的几率出血

有出血,立刻恢复经理上限[0+意志x0.5]%

有伤势,恢复的比例等于[0+意志x0.5]%乘以一个倍数

 

夺命

兵器伤害和护甲穿透获得加成,加成数值分别等于[0+感知x1]%和[-10+力量x1+敏捷x1]%乘以一个倍数

 

残虐

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

 

双手锤棒

打击频率较低,威力巨大,可以砸穿任何盔甲。

能力要义:高伤害、范围伤害、群体控制、造成减益

暴击效果:同时攻击三格方格、击晕几率+50%

 

所向披靡

本次击打击退几率+[50+力量x2]%,护甲破坏+[30+感知x3]%

 

震天撼地

再次击打,本次击打暴击几率+[5+力量x0.5+敏捷x0.5]%

眩晕破衡移动受限,那么本次击打兵器伤害+[25+感知x1]%

 

喜武好战

立刻恢复精力上限[10+意志x1]%

 

劈头盖顶

本次击打硬直几率+[30+力量x2+感知x2]%,肢体伤害+[15+敏捷x1+感知x1]%

 

 

长杆刃器

以精准的攻击限制对方移动,令其无法近身,绝不后退!

能力要义:群体控制、站位、造成减益

暴击效果:限制移动几率+50%

 

尖矛

本次击打暴击几率+[0+敏捷x0.5]%

邻近,本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,击退几率+[30+力量x1+敏捷x1]%

相距1个方格,本次击打肢体伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,限制移动几率+[30+力量x1+感知x1]%

 

突刺

本次击打肢体伤害+[0+感知x2]%,护甲穿透+[0+敏捷x1.5]%,出血几率+[20+力量x2]%

 

枪锐矛利

额外的伤害数值等于目标生命上限的10%(但不会超过[0+力量x1+敏捷x1])

 

寸土必争

本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,出血几率+[55+力量x2]%

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

应变

立刻恢复格挡力量上限[0+活力x2]%(似乎有bug)

 

 

远程兵器

凭借过人的弓法,灭敌于远处。

能力要义:高伤害、致伤、出血

弓暴击效果:击退几率+50%

弩暴击效果:限制移动几率+100%

 

瞄准

兵器伤害+[0+感知x1]%

4个方格内每有一个敌人,击退几率+[0+力量x3]%,限制移动几率+[0+敏捷x3]%,破衡几率+[0+感知x3]%

 

转移注意

命中,5个回合之内精力自动恢复+[0+活力x1]%,闪躲几率+[0+感知x1]%

 

摄敌连发

兵器伤害-[-40+敏捷x1]%

击晕几率+[30+力量x1+感知x1]%

受到伤害的目标6个回合之内格挡几率-[0+力量x1]%,失手几率+[0+敏捷x0.5+感知x0.5]%

 

远射

兵器伤害,护甲穿透和肢体伤害获得加成,数值分别等于[0+敏捷x0.1+感知x0.1]%,[0+力量x0.1+敏捷x0.1]%与[0+敏捷x0.15+感知x0.15]%和距离的乘积

偷袭,还有[60+感知x2]%的几率令其慌乱10个回合

 

直取首级

这一箭肢体伤害+[20+敏捷x1+感知x1]%,暴击几率+[5+力量x0.5+感知x0.5]%,暴击效果+[0+感知x2]%

击杀,立刻恢复精力上限[0+意志x2]%

 

 

盾牌

再凶狠的攻击都能化解,然后趁机立刻反击。

能力要义:生存、群体控制

 

举盾

格挡力量上限+[-5+力量x1+活力x1]%

轻盾,立刻恢复格挡力量上限[0+活力x2]%,反击几率+[0+敏捷x1]%

 

顽抗

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

突围

力量参与伤害计算,准度为[65+感知x2]%,破衡几率为[60+力量x2]%

范围之内每有一个敌人,自身3回合之内格挡力量恢复[0+活力x0.5]%

 

盾击

力量参与伤害计算,准度为[80+感知x2]%,击晕几率为[0+敏捷x2+感知x2]%,击退几率为[60+力量x2]%

立刻恢复格挡力量上限[-5+活力x2]%

 

 

长杖

不断走动,不会被敌方包围;出其不意,攻其不备,打得对手晕头转向。

能力要义:机动性,群体控制,生存

暴击效果:同时攻击三格方格、立刻恢复精力吸取+50%的精力

 

乱杖

两次兵器伤害+[-30+敏捷x1]%,破衡几率+[40+力量x2]%

第一次击打精力吸取+[15+意志x2]%,第二次击打击晕几率+[40+力量x1+感知x1]%

再击打一次,本次击打兵器伤害+[-30+敏捷x1]%,击退几率+[40+力量x1+敏捷x1]%

 

让开

本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,击退几率+[40+力量x1+敏捷x1]%

 

和为贵

本次击打破衡几率+[40+力量x1+敏捷x1]%,击晕几率+[50+力量x1+感知x1]%

 

 

兵器双持

学会双手操持兵器的所有技巧,化身凶悍的狂战士。

能力要义:高伤害、生存

 

挡避

格挡力量上限便+[0+力量x1]

 

人人有份

反击几率+[0+敏捷x1]%,闪躲几率+[0+感知x1]%,所受伤害-[0+活力x1]%

 

势不可挡

立刻恢复生命上限[0+活力x1]%,精力上限[0+意志x2.5]%

 

旋风

令目标下一回合之前反击几率-[0+敏捷x2+感知x2]%,这两次击打破衡几率+[80+力量x2]%,同时有[100+敏捷x3]%的几率对调位置

 

 

搏斗

研习战斗取胜所需的各种战术和格斗招式。

能力要义:辅助、生存、造成减益

 

掌握主动

令目标当前回合的闪躲几率-[0+敏捷x2]%,格挡几率-[0+力量x2]%,本次击打准度+[0+敏捷x1]%,失手几率-[0+感知x1]%

 

把握时机

立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

战吼

有[60+意志x3]%几率令方圆9格之内的所有敌人慌乱10个回合

 

正中目标

兵器伤害+[0+敏捷x0.5]%,护甲穿透+[0+力量x0.5]%,失手几率+[0+感知x0.5]%,所受伤害-[0+活力x0.5]%,技能精力消耗-[0+意志x1]%

 

最后一击

本次击打肢体伤害+[0+敏捷x2.5]%,暴击几率+[0+力量x1.5]%,失手几率-[0+感知x2]%,精力吸取+[0+意志x5]%

如果本次击打令目标生命少于[3+力量x0.25+敏捷x0.25+感知x0.5]%(小于等于0+力量x0.5+敏捷x0.5+感知x0.5)

立刻恢复精力上限[0+意志x1.5]%

 

战术优势

立刻恢复生命上限[-5+活力x1]%和精力上限[10+意志x1]%

 

力挽狂澜

生命值不会少于[0+活力x2.5]%,击杀敌人立刻回复生命上限[0+活力x2.5]%和精力上限[0+意志x2.5]%

 

 

肢体活动

学习各种移动技巧和近身格斗技巧,充分发挥身体的潜能。

能力要义:机动性、辅助、造成减益

 

扫腿

力量参与伤害计算,本次击打准度为[80+感知x2]%,限制移动几率为[65+敏捷x2]%

命中目标会令其3个回合之内失手几率+[5+敏捷x0.5]%,暴击几率-[5+感知x0.5]%,兵器伤害-[5+力量x0.5]%

目标还在邻近方格,那么有[105+力量x2]%几率令其失衡

 

猛踹

力量参与伤害计算,本次伤害准度为[100+感知x2]%,破衡几率为[80+敏捷x2]%,击退几率为[60+力量x2]%

命中目标会令其4个回合之内格挡力量上限-[0+力量x3]%,控制抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,位移抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%,暴击避免-[0+感知x1.5]%

 

深藏不露

立刻恢复精力上限[5+意志x1]%

 

箭步突袭

本次击打破衡几率+[40+敏捷x2+感知x2]%

 

愈战愈勇

立刻恢复精力上限[-6+意志x1]%

 

灵敏

闪躲几率+[0+感知x0.6]%,所受伤害-[0+活力x0.3]%

邻近敌人10回合之内的失手几率+[0+敏捷x1]%

 

热血澎湃

立刻恢复精力上限[0+意志x1]%,疼痛缓解[0+意志x2]%

 

 

着甲

探索不同防具搭配战斗的效果,以便充分利用各类防具的优势和长处。

能力要义:群体控制、造成减益、范围伤害、生存、机动性

 

放马过来

受到的所有击打和射击失手几率-[0+敏捷x1.5]%,准度-[5+感知x0.5]%,护甲穿透-[5+活力x2]%

 

以攻为守

本次击打兵器伤害-[-60+敏捷x1]%,破衡几率+[80+感知x2]%

重型躯干防具,立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%

 

冲撞

力量参与伤害计算,本次伤害准度为[50+敏捷x2.5+感知x2.5]%,破衡几率为[80+力量x1]%

轻型躯干防具,还会令2个回合之内兵器伤害+[0+敏捷x0.35]%

重型躯干防具,将破衡几率改为[60+力量x2+活力x2]%的硬直几率

 

 

生存

充分掌握狩猎的门道,即便机器令人绝望,也能够摆脱。

能力要义:辅助、生存

 

紧急处理

令自身[0+意志x6]个回合之内治疗效果+[30+感知x3]%,生命自动恢复+[5+敏捷x0.5]%

疼痛增幅数值等于[4+x]%乘以一个倍数,并且立刻恢复生命上限[0+活力x1]%

精神焕发,还会令所有身体部位状态改善[0+活力x1]%

 

求生欲

每移除一个效果,自身15个回合之内所受伤害-[0+活力x1]%

精神焕发,还能立刻恢复生命上限[0+意志x0.5]%

 

 

驭法

修习各类技巧,增强咒法的效果,抵抗有害的魔法。

能力要义:辅助、控制、造成减益

 

荡涤法印

立刻恢复生命上限[-7+活力x1]%和精力上限[0+意志x0.5]%

 

超凡神通

所有敌人5个回合室内魔法抗性-[0+意志x0.5]%,自然抗性-[0+意志x0.5]%

 

禁锢法印

意志参与能力所消耗精力伤害计算

 

 

地术

既可以利用符文巨石改变战场地形,也可以催动其它咒法,还可以魔法灵光增强自身。

能力要义:生存、辅助、站位、群体控制

地系法术每投入一个能力点,其它法系法力就会减弱1%

 

地动山摇

意志参与损耗精力计算(不会超过0+意志x1)