
游戏策划拆解框架是一个系统性的方法,用于分析和理解游戏的设计思想、机制和玩家体验。以下是一个通用的游戏策划拆解框架,帮助你更全面地理解和设计游戏:
1. 游戏框架设计 关卡结构:策划需要设计游戏的关卡结构,是线性的,还是开放世界的?例如,关卡型游戏可能采用逐步推进的结构,而开放世界游戏则可能设计多个可自由探索的区域和任务。 UI架构与信息呈现:如何设计UI界面来展示游戏信息,保持简洁并避免信息过载,同时确保重要信息(如血量、任务目标、背包物品等)始终处于玩家视野中。 游戏进程和节奏设计:游戏的节奏是游戏设计中的关键因素。策划需要设计如何逐步引导玩家进入游戏,如何保持游戏的紧张感和乐趣,如何通过适时的奖励和挑战来推动玩家不断投入。
2. 核心循环设计
核心循环是玩家在游戏中不断重复的行为和流程,是游戏设计的基础。例如: 角色扮演游戏:核心循环可能是“探索→战斗→升级→探索”。 解谜游戏:核心循环可能是“观察→推理→解谜→奖励”。
3. 系统设计 系统分类:游戏系统通常可以分为六大主系统:角色系统、战斗系统、养成系统、社交系统、经济系统和关卡系统。这些系统之间不是互相独立的,而是互有联系、相辅相成。 子系统设计:每个主系统下可能包含多个子系统。例如,养成系统中可能包括宠物养成系统、装备养成系统等。
4. 内容拆解 玩法拆解:系统策划更倾向于拆解游戏的系统玩法和设计目的,分析每个系统的具体功能和玩家体验。 数值拆解:数值策划需要拆解游戏的数值规划,包括伤害计算方法、掉落模式、成长数值设计等。 战斗拆解:战斗策划需要深入拆解游戏的战斗系统,包括技能设计、人物战斗动画设计、反应频率和操作方式设计等。 关卡拆解:关卡策划需要拆解游戏内关卡的设计,画出关卡layout和玩家游玩的流程,分析关卡内的地标设计、POI规划、动线设计等,得出这些设计对玩家体验的影响。
5. 平衡性分析 数值平衡:分析游戏中的数值是否平衡,例如角色的属性、技能的威力、装备的属性等,确保游戏的公平性和挑战性。 系统平衡:确保各个系统之间的平衡,避免某个系统过于强大或弱小,影响玩家的整体体验。
6. 设计分析 设计目的:分析每个设计元素的目的,为什么这样设计,设计的目的是什么。 规则和表现:分析游戏的具体规则和表现形式,如何通过规则和表现来实现设计目的。 玩家体验:分析设计对玩家体验的具体影响,包括情感体验、操作体验等。
7. 数据分析 用户行为分析:通过数据分析工具(如GameAnalytics)收集和分析玩家的行为数据,了解玩家的喜好和行为模式。 优化建议:根据数据分析结果,提出优化建议,改进游戏设计,提升玩家体验。 应用示例 以《碧蓝档案》为例,进行系统拆解: 游戏类型与核心体验:确定游戏类型为角色扮演游戏,核心体验是角色养成和战斗策略。 系统拆解: 角色系统:分析角色的属性、技能、成长路径等。 战斗系统:分析战斗机制、技能释放、队伍搭配等。 养成系统:分析角色升级、装备获取、资源分配等。 社交系统:分析玩家互动、公会系统、好友系统等。 经济系统:分析货币系统、资源获取、商店设计等。 关卡系统:分析关卡设计、任务系统、副本设计等。 数值拆解:分析角色的数值成长曲线、技能伤害计算、资源掉落率等。 战斗拆解:分析战斗动画、技能效果、操作反馈等。 关卡拆解:分析关卡布局、任务引导、难度设计等。
通过以上框架,你可以系统地拆解和分析任何一款游戏,从而更好地理解其设计思想和方法,为自己的游戏设计提供参考和借鉴。
