【War robots机武解析】毒喷:零帧起手怎么躲(文字版)
摔炮教主Leporidae
2025年01月15日 14:01
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【地位】

毒喷,指β槽Ruiner、α槽Anguisher的一套泰坦喷子武器,因其能附加DoT毒伤效果而得名。金色武器,Icarus出品,于10.3版本即去年八月加入游戏,已有半年了。刚出时成为最强泰坦近战武器。过了一个版本削弱后仍然是最强。

毒喷可在相应版本的限时递送中获得,经过长期降价接近平民化但尚未进入特惠直购。

【基础属性】

毒喷是一款弹夹武器,一共拥有6发子弹,每发子弹包含60发小弹丸。毒喷半自动射击,串内间隔1.2s,串间间隔0.3s,连续射击3.3秒清空弹夹,而后进入5scd。子弹具有动能属性,对物理盾双倍伤害,被能量盾挡住。毒喷的瞄准很标准,自瞄在瞄准框外一小块距离内有效。子弹速度尚可。最大射程500m。子弹散射稀碎,打小机贴脸打满,120m处就只有一半打中了,不过好在伤害够高。打泰坦可以认为300m内打满。

注意,这张图在接近500m处的数据受毒伤影响,这个之后会说,一般认为毒喷在500m处命中率远低于10%。满级情况下,β槽爆发dps为94.5k,持续dps有37.6k。α槽爆发dps141.8k,持续dps56.4k。无论是α还是β槽,毒喷的爆发和持续dps都是泰坦近战武器里最高的。如果考虑音喷的加速以及毒喷第三发后摇,算出来音喷的爆发会比毒喷略高,不过无伤大雅。毒喷母舰效率极低,3个弹夹共18发才加1%的满配充能效果的母舰积攒。毒喷αβ比例是α=1.5β。对于泰坦武器,去除槽位间射击机制不同的三把老武器以后算出来平均是1.5左右。所以认为毒喷是健康的。

【特性】

除了泰坦武器自带的β75破,α百破属性外,毒喷可附加DoT毒伤效果,且αβ槽一致,随等级提升而提升。一级秒伤260,满级秒伤400.每一发子弹包含的60发弹丸中任何一发小弹丸蹭到敌人就会上一层面板毒伤,持续10s。需要注意的是对武器的熟练度对毒伤这个buff的影响是毒伤大小而非时长。值得注意的是,正因蹭到就满毒的特性,毒喷就有在远距离斩杀低血量目标的能力,这是其它精度也差的喷子做不到的。

【定位】

毒喷的数据一骑绝尘,肯定是强势的,我们主要来讲毒喷的手感。和其它近战武器尤其是音喷相比,毒喷的最大特点就是子弹数目少,伤害集中在6发子弹中。论瞬间爆发,毒喷的一个弹药串就可以作为一个单位,和高斯类似,能瞬间输出致命的伤害,这在对方无法抗住一发伤害的情况下较之于音喷就是质变。典型案例比如毛勒追竹节虫。竹节虫有技能和虚化半刷,保命真空期很短,毒喷能更方便地抓住空窗期收拾竹节虫。在对方是泰坦的情况下,配合毛勒的举手,尽快收掉对面的泰坦,也是毒喷爆发优势的体现。我们可以称这种集中式的爆发为强爆发,称伤害平均分布的爆发为弱爆发。在爆发dps相近时,强爆发有优势。当然这也是一把双刃剑。要是手残没有瞄准好,伤害一丢就丢三分之一弹夹。不过毒喷已经足够轮椅,它具有大于普通武器的自瞄区间,可以保证在位移期间的瞄准精度。毒喷弹速尚可而且也经常贴脸,不会出现打不中人的情况。所以只要有手就不会瞄准失误。但是有些情况毒喷子弹被迫浪费,比如对面携带快速回盾的黄盾,鱼叉,护盾母舰,或者是瞬间的虚化隐身骗子弹,这一浪费就是三分之一弹夹的火力。这种情况下,可以采用轮射的技巧。退一步说,即便浪费了很多子弹,毒喷本体5s的短cd也能应付,谁叫它是版霸呢。毒喷的缺点可能就是精度了,不过其精度和其它喷子相比已经很好,加上毒伤弥补和本体超高伤害的对冲,精度问题可以按下不表。

【培养建议】

毒喷强度高,保有量也高。对于零氪,假如肝到的板子里出了毒喷,可以等到每周五的铂金升级减免升起来。对于微氪,不建议专门氪泰坦版搞毒喷,如果有抽到的也养。无论怎么说,泰坦武器的升级费用较低,毒喷值得升级。毒喷离散正常,只有50%增幅,跟其它泰坦武器一样,一级也没有太弱,即便没有能力升满也能用。

【更替性】

毒喷在10.4被砍了一刀串间间隔,其实对其强度有较大的影响,不过现在它还是最强泰坦武器。毛子说10.7不会削弱任何装备,悲观一点,毒喷10.8就要被削了。一方面我们猜不到毛子削弱毒喷的力度如何,另一方面毒喷升级成本低,或者说不升级也能用,而且强度远超其它武器,对于已有的毒喷,培养起来没毛病。与其杞人忧天,不如在下个版本玩毒喷。这游戏就没有又强又保值的装备,害怕毒喷削弱就去玩老东西去吧。

【总结】

毒喷强度高,适合平民发展,以后削弱再论。本期视频到此结束,感谢观看!