【游戏王】1208新卡情报 突出2500!迎合25周年推出的主题「再世」!
果礼
编辑于 2025年01月25日 22:45
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共500篇

        Hello,大家好!我是果礼。

       为了迎合游戏王25周年的「再世」主题公布,让我们来看看吧!

        

新卡

再世之战神 伯列史特

炎  7星

【战士族/效果】

ATK/2500  DEF/2500

效果:这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。

①:场上有原本攻击力或原本守备力是2500的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:自己·对方回合,把这张卡解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡。

③:这张卡被送去墓地的对方回合的结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

再世之导神 史莫特

水  7星

【魔法师族/效果】

ATK/2500  DEF/2500

效果:这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。

①:场上有原本攻击力或原本守备力是2500的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:对方把卡的效果发动时,从自己的手卡·场上(表侧表示)把这张卡以外的1张「再世」卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

③:这张卡被送去墓地的对方回合的结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

再世之龙神 韦依格拉

风  8星

【龙族/效果】

ATK/2500  DEF/2500

效果:这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。

①:场上有原本攻击力或原本守备力是2500的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:自己·对方回合,把这张卡解放,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

③:这张卡被送去墓地的对方回合的结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

再世之魔神 必密巴

地  8星

【恶魔族/效果】

ATK/2500  DEF/2500

效果:这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡可以把攻击力或守备力是2500的手卡1只其他怪兽给对方出示,从手卡特殊召唤。

②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。「再世荒恶魔神 贝米德巴尔」以外的自己卡组·除外状态的1张「再世」卡加入手卡。

③:这张卡被送去墓地的对方回合的结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。

创世之神 狄特罗诺米安(※含「再世」字段)

光  10星

【幻想魔族/特殊召唤/效果】

ATK/2500  DEF/2500

效果:这张卡不能通常召唤。「创世之神 狄特罗诺米安」1回合1次,把原本攻击力和原本守备力是2500的自己场上1只表侧表示怪兽除外的场合才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「再世」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

②:这张卡的攻击力在战斗阶段期间上升2500。

③:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害。

再世神

【速攻魔法】

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从卡组把1只「再世」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方结束阶段送去墓地。这张卡的发动后,直到下个回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:自己主要阶段,把没有在这个回合被送去墓地的这张卡从墓地除外,以自己除外状态的1只「再世」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

再世记

【通常魔法】

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从卡组选1只「再世」怪兽加入手卡或者送去墓地。自己场上有「再世」怪兽存在的场合,可以作为代替从卡组把1只攻击力和守备力是2500的怪兽加入手卡。

②:把没有在这个回合被送去墓地的这张卡从墓地除外,以自己墓地1只「再世」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

天地再世

【永续陷阱】

效果:这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:从卡组把1只「再世」怪兽送去墓地,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

②:对方回合,把魔法与陷阱区域表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。自己手卡·墓地·除外状态的「再世」怪兽尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段送去墓地。

总评

        为了迎合游戏王25周年,忽然开始突出“2500”这个数值。

        之前的纪念卡就一直强调“25”:

        最新公布的「龙之精神」强调“原本攻击力或者原本守备力是2500的怪兽”:

        现在更是搞了一个主打“原本攻击力或者原本守备力是2500的怪兽”的「再世」主题。

        而且,要说效果创新嘛,其实也不创新,给人一种将「闪灵」「俱舍」「兽带」缝合的感觉。所以,卡片设计上来说,「再世」主题完全就是为了迎合25周年而设计的。

        怪兽方面,每只怪兽三个效果。大哥「创言再世神 德乌特洛诺米翁」太弱了,直接忽视。

        ①效果特招,但基本都需要两卡才能启动。

        「恶魔」无疑是最优质的,既能主动起跳,又能提供检索;其他怪都需要场上有2500攻防怪才能起跳。对于纯本家来说,就需要「恶魔」的自跳或「再世神」的卡组拉怪作为特招前置。

        由此,像「独角兽+停泊地」「黑魔女」「原石」都是比较优质的外挂组件,能较好满足2500攻防怪的需求。

        顺带一提,对方场上有2500攻防怪,也是满足起跳条件的。

        ②效果各具特色,「战神」是弹怪、「导神」是三色康、「龙神」是宇宙旋风、「恶魔」是检索。

        显然,「导神」是最优质的,但也因此需要送墓自己以外的「再世」卡才能提供三色康,目的就是不让其成为泛用外挂,需要依赖本家浓度。

        当然,也能开发出「恶魔」→「再世记」→「导神」的小轴,前提是能有供「恶魔」起跳的2500攻防怪。

        ③效果回收,符合“再世”这个重生特色,有续航能力。但延迟回收终究还是不如及时回收。

        魔陷方面。

        「再世神」,卡组叫人,虽然是重要启动点,但带有额外自肃,极大地限制了外挂空间。

        「再世记」,检索魔法,这张卡就不带有额外自肃了,算是外挂中退而求其次的选择。

        「天地再世」,回合外阻抗,既能堆怪回收,又能盖怪干扰。对于本家而言,是优质红阵。

        总结来说,「再世」主题的设计一般,迎合25周年而设计的主题,效果普通,目前看来是当外挂轴的命。