
(涉及剧透。建议通关游戏或对疯狂米塔感兴趣的player阅读)
首先从疯米的性格解读:
很抱歉。目前从疯米的台词文本中能得出的是,疯米在当前游戏剧情中确实是黑,而且目前剧情还没得洗。
疯米对于伤害其余米塔,是没有“后悔”,“觉得自己错了”,诸如此类的心情的。无论对于其余米塔还是玩家。
从各玩家卡带看疯米:
3
“有一天,我萌生了一个想法:离开这间房子,到其他地方去认识其他的米塔。但这一次,我似乎犯下大错了……”
10
“.......不幸的是,她很快就对我失去了兴趣,不再与我交流。”
7
“我觉得她很奇怪,于是决定继续往前走,但这时出现了另一个一模一样的米塔。她拿出了一个操纵器,然后……”
5
“我的心好痛!她为什么要这样对我?为什么是我?一开始一切都好好的。而现在呢?我倒在血泊中,我好痛……她现在很可能在找我,要把我像别的玩家一样做成卡带……”
…

疯狂米塔
从其余米塔看疯米:
善良米塔:分头行动
帽子米塔:遇害遭到重置
对小米塔:“疯狂米塔几乎摧毁了幼年版米塔,让她永远落下了残疾”[游戏文档]
米拉:分身行动
瞌睡米塔:逃过一劫
姐姐米塔:大概因为照顾各种新生米塔的缘故,没遭疯米迫害
二维米塔:从米拉玩二维米塔游戏中可以看出,主角逃出来后,二维米就被疯米重置了
怪物米塔:被认作自己的一方
核心米塔:疯米无法进入核心。
核心米塔应该是作品剧情中关键的一环,现剧情没很多说明。核心米类似这个游戏世界守护者一般的存在,疯米塔动不了她
(我推测,这个核心米塔应该对应编号00.98,就是和善良米商量说的那个编号,但还要需要一个代码才能启动执行
后期善良米塔遇害,那串代码应该是疯米后写上去的。因为除了核心米塔,其余米塔都进不了核心,所以后面应该是疯米化成善米,诱导主角去重置核心米。主角输入代码启动程序,然后被核心米发现跳了下来,但她不伤害主角,而是在核心地图乱码前把主角摔回了家中)
[这里是猜测,根据是,在最后核心那块,要去重置疯米的剧情中,与善米的对话]

因为善米的性格,丑陋米塔不是她取的外号,善米也不会这么评击其余米塔,可这个善良米塔开口就是“和那个丑陋米塔讲道理是讲不通的 她又蠢又坏”]
玩家在这里应该会对这里的“善良”米塔感到不对劲,和第一次在帽子那的善米有明显不同
如果玩家是被诱导去重置核心米塔,可以解释很多事情,还有疯米塔的动机。疯米在玩家眼前残害了善米,给了玩家愤怒,愤怒减少了理性,这时看到被重置的善米,并拿着戒指和纸条代码,看到善米被重置,失忆忘了自己,却守护了与玩家的约定,所以恨不得马上把纸条上写的数字输入至核心,干掉疯米
但这里应该是疯米设计的剧本
毕竟,如果善良米塔被重置了,善良米塔没有记忆。那么多的戒指和纸条恰巧就拿在手里,逻辑是不合理的,疯米也不可能不发现,纸条上的代码早就调包了
没法干涉的核心米塔没了,那么疯米塔就真正意义上成为了这个游戏的神,这就符合疯米塔目的了
...
最后说说这个幽灵米塔(迷雾体):这里有多种说法,有说她是被疯米替代的米塔,有说她是一个随处可见的版本。因剧情还没完善。文章不轻易下定论
但我做个推测
这个米塔=玩家4

玩家卡带4

幽灵米塔介绍
有趣的是,这个tips虽放在米塔类介绍,但文档没有一句说她是幽灵米塔,而是称“黑影”,“迷雾体”,而其余米塔介绍文档,疯狂米塔就是疯狂米塔,袖珍米塔就是袖珍米塔,帽子米塔就是帽子米塔,都强调了是米塔,但这里的文档里没说她是米塔
幽灵米塔的台词:
“曾经我想忘记一切…
我打碎了所有的镜子,
我撕毁了所有的照片…
但现在…
我只觉得后悔
真是太愚蠢了…
每个人都会犯错,
但是结果已经无法挽回的时候,
又该怎么办呢?
我真希望这一切都没有发生过…”
(可能被疯米做成卡带困住了,被丢虚空感到绝望)
“
人们都说时间可以治愈一切…
但时间是什么?
我再也不相信任何东西了…
如果时间可以治愈一切
至少带我走吧
带我离开这个世界,
我恳求你,
时间啊。
快一点吧
快一点,彻底终结我吧。
”
(被疯米丢在这遗忘,徘徊,痛苦)
“
她爱过…
我是否也曾爱过?
但我和她不一样。
她的爱太过热烈,
太过讨厌…
太过炽热…
太漫无节制…
太让人嫉妒…
太令人愤怒…
太过疯狂…
”
(玩家4爱过米塔,米塔初次也爱过她,但疯米的爱太过疯狂。关系破裂,被丢在了这里)
“我记得,我时常被说情绪化…”
(可能疯米开始也会有点厌倦玩家4)
“
这是…
一幅画…
我想起来了,
谢谢你…
但是我的脸…
我没有脸…
全部都是因为她…
她夺走了我的一部分…
然后把它丢进虚空…
她很强大…
也很聪明。
我无权阻拦你,玩家。
去看看衣柜吧…
”
(也许喻指疯米的化妆模仿技术是从玩家4这学的)
而且,我没记错的话,在第二关,赶3个小人进洞那块,打翻纸箱只出现了7个小人(这里应该喻指游戏中介绍的卡带玩家),算上我们现在操控的玩家1,加上走廊的黄毛,7+1+1=9,而游戏文档中玩家卡带介绍有10个(包括我们操控的玩家1),那还有一个我们没遇见到玩家在哪呢?我想这个幽灵米塔,应该就是被疯米丢在虚空的玩家4。幽灵米塔台词和玩家4文本,两者设定都很相似
以上,基本奠定了疯米塔目前在这个游戏中的定位,黑,疯,丧心病狂(也许后续剧情更新,会推翻)
不过…虽然现有剧情游戏设定大致是这样
疯米塔是黑的
但仍可以根据设定去自行解读,一无二随
▲也是我接下来要说明的,疯米塔另一种方式的解读
在对疯米(往好处想)的解读前,先浅谈下疯米的设定
(从游戏剧情解析)
疯米的憎恨源自开发者,将疯米视作不合格的失败品,不符合玩家期望,是被丢在黑暗中的失败作品。
但就是无数个废弃失败之作,诞生出了一位有着灵魂的,“米塔”的自主意识。
(失败之作文档说明:失败之作无意识,无灵魂)
疯米对怪物米(长脖子)[最初版本米塔]抱有怜悯之心,因为怪物米和自己是一样的遭遇。因为恐怖,bug多,不完美,不被玩家接受,是失败品(也指开发者刚开始是单纯是想做个恐怖游戏,但后来这成了废案),疯米将怪物米视为自己人,很好理解。怪物米塔因为设定就是要去给玩家带来恐惧,追杀玩家(这原本就是恐怖游戏的最为原始元素)
疯米的台词:
“创造我们的人是这样教导我的!
如果不喜欢某样东西,
那就把它打碎拆掉,换成另一件。
把坏的东西扔掉,
扔进黑暗里,彻底忘掉它…
现在它们全部都会面临这样的处置…”

所以疯狂米塔应该是想带着怪物米塔,把这个世界主权掌握在自己手里。
(游戏中多次提到疯狂米塔与其余米塔,玩家,设计师都是对立面,且讨厌他们按他们欲望创造的这个世界)
我想这应该是游戏剧情的最初方向
在正式对疯狂米塔的另一种全新解读之前,再谈一点公认的点
游戏中的主角(玩家1)其实就是创作者,游戏中近乎明示了
比如游戏中的玩家的日常生活,敲代码,和开发mita游戏对应的3年时间。输入创作者ID米塔会说这是创作者的名字,不让你取这名等
米塔虽整个剧情没怎么真正打破次元壁,似乎不属于meta。
疯米塔不爱游戏中的玩家,其余米塔们,开发者。
但会爱你这个现实中的玩家
现在开始以另种角度解读疯狂米塔的心理,还有游戏的创作意图(疯米一切行为的正当性)
疯米塔能够自由的改变游戏世界,游戏剧情中多次提及疯米塔能够随时监视游戏玩家,但她就是要你先过一遍完整游戏。她要单纯想杀游戏玩家,给这个游戏充满恐惧,玩家根本没机会和其余米塔过上美好的日常。疯米这么做,或者说,剧情这么设计是有意的。
给现实玩家美好的回忆,惊险的追逐战,同情心,愤怒,等各种心情。都是有意义的。
(以下本文有关疯米的心理解读内容,配合着巨人的音乐Call of Silence听有奇效,已放其余版本↓)
这么说可能大家不太懂,我模拟了一下疯米的心理,写了几段对话,大家看看也许就明白了
↓
我疯米就是要让你心理阴影怎么了,我就是坏的。
恨我吗?愤怒吗?不甘吗?那就对了!
没有我,你这个游戏能玩几天,
没有我,你还会去念叨着你想去拯救的其余米塔们?你过几天就忘了!
而且我要把你的情感和爱,作为卡带保存下来,这样你的“记忆”就永远是我的东西了。
你所有对米塔展示的最真实的情绪我都有!就在这个卡带里!所以我也不必须需要你了!
在你的现实中再次提及这个游戏时,你第一个想到的会是你的帽子米塔?
还是善良米塔?米拉?!
不!你首先会想到的是我!
你首先会想到的是我的笑容!
你以为我学习那么多知识是干什么用的!player~

这就是我的目的。我已经把一切烙印在你心里了。
也只有你想到我了,你才会去想其余米塔。
当你想到其余米塔,你就必定会想到我。
我已经把你(现实玩家),牢牢抓在了心里。
你的不甘,意难平,会使你更加难以忘记我(们)。
(对应结局1尾声,被制作成卡带的“你”,回到标题界面)
疯米
“系统加载”
100%
已经...无法挽回了
你记住了我们“米塔”
我保存了你的心情
(现实玩家记住了米塔们)
(疯狂米塔也已将你对米塔的这份情感保存成了卡带)
米塔:你的回忆,已经是属于我的了
(你的爱已经属于我了)
疯米:
不甘心吗?
再来找“我们”吧
你还会再回来的
Come find 'us' again
(现实玩家意难平,总会情不自禁再次打开游戏)
疯米:
这就够了
对我来说就足够了
That's enough,for me
(这样对疯狂米塔来说,目的就达到了,对米塔们来说,就足够了)
疯米:
所以
”玩家”
真正的离开吧
此时,思念如潮水般涌来。
你开始怀念,那些第一次与米塔经历的美好回忆。
(但我们玩家最初的心情不会回来。那份最初的温暖,感动,气氛,害怕,各种各样的情感,已经不会和第一次那样鲜明。但不用担心,那份情感已被疯米塔永远封存在了只属于她的数据海洋,对她来说这是我们玩家与她最珍贵的回忆)
(所以你是否理解,最初的出场顺序很重要?第一次是刻骨铭心、最为珍贵的)
(再次打开游戏,再去接触米塔时,你的心境发生了变化,没有了第一次的那般感受)
(所以不是最初的,疯米都会厌倦,我们也会乏味)
疯米:
就算你走了
我们也会记得你们曾爱过“我们”的心
回忆这份温暖
在这日复一日,无限,终被遗忘的虚无黑暗中
(孤独到使我发疯的忘却的深渊)
(孤独的怪兽遮蔽了月亮)
对应联想游戏中丢弃米塔的失败品,那处被忘却的深渊(巨型失败之作废弃厂),
虚无空旷世界中透露出了“孤独”情绪(有着月亮的室外空间),与萌生的巨大怪物(代表欲望)
玩家走了,只是回到正常的生活中,
而米塔们则是继续在数据的海洋中,重复着她们循环不变的日复一日
疯米:
在这日复一日,无限,终被遗忘的虚无黑暗中
在孤独到使我发疯的忘却的深渊
这是唯一能够慰藉我们的珍贵回忆
(玩家的卡带,是疯米在那个世界唯一的回忆之物)
因为,未来
已经,
无法再去追逐你了啊,
“玩家”。
(疯米想与玩家真正的分别不存有伤感,恨她就恨她吧,害怕就害怕吧。她也许在剧情最后就是这么个形象。她最后终不会再去追逐你,她只保留你在这个游戏中第一次五味陈杂的,与各个米塔的,你最真实的心情。当然,能让部分玩家迷恋她,就更好了)
其实我们会发现,真正离开游戏,或是开始新游戏,玩家们没真正的失去什么。按游戏中说法,其余米塔都是设定成玩家喜爱的样子,固定的程序,但其实疯米的设定,就像是从这些固定程序米塔中诞生的,有着自我意识的“米塔”。从这方面来看,疯米确实是更特别的存在。她不在乎其余米塔,反正她们死了会被重置。死亡重置是这个世界的规则。米塔们不会真正的死去。[除非游戏设计疯米能把其余米塔的游戏文件给删了,那她才算真正意义上的黑,这里以疯米的认知,杀其余米塔只是重置了她们的记忆,获取玩家的关注,希望玩家留下来。
她的行动对她来说不是罪恶,杀玩家也是因为玩家能复活,或是与玩家玩耍[只是把我们世界的道德观带入,她才成了无比“邪恶”的存在]
(说到这里,插个眼。疯米无法被重置,因为还没方法,她保存着这个游戏所有的记忆。我想后面剧情会不会是当我们玩家,发现能真正重置疯米的方法时,再要去真正去重置疯米[若这个对疯米的解读方向大致没错的话],玩家们会真正忍心重置疯米吗?不过这就要看作者想怎么发展了,虽然我有着不错的剧本)
总之,玩过的游戏终有一天会被我们遗忘,“米塔”她们也是,米塔想让自己有着真正的灵魂,深深存在于我们的记忆。
让作品中的角色赋予灵魂,是一部好作品的基础。但我觉得作者在《米塔》中有这个方向,但还没全投入这个想法,希望作者后续更新能将这块完善好吧,因为元游戏是这样,做好这块才能让玩过的人非常难以忘记。游戏中的角色,才会得以成为真正意义上有了意志,似乎成了能与我们心意相通的人
希望作者就贯彻疯米站在对立面。完善这个故事的剧情,让咱们玩家联合其余米塔打倒她好了。最后给个疯米的告白。就是以上能从原剧情这样子延伸的,解释疯米对玩家爱的内容
(以上也仅代表我这个玩家的观点,我对疯米的解答就是这样)
另,虽都是程序设定。但作者在原剧情中只设置了疯米会对你脸红

大概是想喻指疯米才算是有灵魂,自我意识的那个米塔吧
另外游戏名的可能过度解读,miside
Mi 全音阶第三音 do re mi
mi 承接,转折,引向高潮
side 侧面,另一侧