关于最近爆火游戏米塔《MiSide》对疯狂米塔全方位的详细解读(包含游戏剧情深入解读)
爱的少年
编辑于 2025年01月07日 19:47

(涉及剧透。建议通关游戏或对疯狂米塔感兴趣的player阅读)


首先从疯米的性格解读:

很抱歉。目前从疯米的台词文本中能得出的是,疯米在当前游戏剧情中确实是黑,而且目前剧情还没得洗。

疯米对于伤害其余米塔,是没有“后悔”,“觉得自己错了”,诸如此类的心情的。无论对于其余米塔还是玩家。

从各玩家卡带看疯米:

3

“有一天,我萌生了一个想法:离开这间房子,到其他地方去认识其他的米塔。但这一次,我似乎犯下大错了……”

10

“.......不幸的是,她很快就对我失去了兴趣,不再与我交流。”

7

“我觉得她很奇怪,于是决定继续往前走,但这时出现了另一个一模一样的米塔。她拿出了一个操纵器,然后……”

5

“我的心好痛!她为什么要这样对我?为什么是我?一开始一切都好好的。而现在呢?我倒在血泊中,我好痛……她现在很可能在找我,要把我像别的玩家一样做成卡带……”

疯狂米塔

从其余米塔看疯米:

善良米塔:分头行动

帽子米塔:遇害遭到重置

对小米塔:“疯狂米塔几乎摧毁了幼年版米塔,让她永远落下了残疾”[游戏文档]

米拉:分身行动

瞌睡米塔:逃过一劫

姐姐米塔:大概因为照顾各种新生米塔的缘故,没遭疯米迫害

二维米塔:从米拉玩二维米塔游戏中可以看出,主角逃出来后,二维米就被疯米重置了

怪物米塔:被认作自己的一方

核心米塔:疯米无法进入核心。

核心米塔应该是作品剧情中关键的一环,现剧情没很多说明。核心米类似这个游戏世界守护者一般的存在,疯米塔动不了她

(我推测,这个核心米塔应该对应编号00.98,就是和善良米商量说的那个编号,但还要需要一个代码才能启动执行

后期善良米塔遇害,那串代码应该是疯米后写上去的。因为除了核心米塔,其余米塔都进不了核心,所以后面应该是疯米化成善米,诱导主角去重置核心米。主角输入代码启动程序,然后被核心米发现跳了下来,但她不伤害主角,而是在核心地图乱码前把主角摔回了家中)

[这里是猜测,根据是,在最后核心那块,要去重置疯米的剧情中,与善米的对话]

因为善米的性格,丑陋米塔不是她取的外号,善米也不会这么评击其余米塔,可这个善良米塔开口就是“和那个丑陋米塔讲道理是讲不通的 她又蠢又坏”]

玩家在这里应该会对这里的“善良”米塔感到不对劲,和第一次在帽子那的善米有明显不同

如果玩家是被诱导去重置核心米塔,可以解释很多事情,还有疯米塔的动机。疯米在玩家眼前残害了善米,给了玩家愤怒,愤怒减少了理性,这时看到被重置的善米,并拿着戒指和纸条代码,看到善米被重置,失忆忘了自己,却守护了与玩家的约定,所以恨不得马上把纸条上写的数字输入至核心,干掉疯米

但这里应该是疯米设计的剧本

毕竟,如果善良米塔被重置了,善良米塔没有记忆。那么多的戒指和纸条恰巧就拿在手里,逻辑是不合理的,疯米也不可能不发现,纸条上的代码早就调包了

没法干涉的核心米塔没了,那么疯米塔就真正意义上成为了这个游戏的神,这就符合疯米塔目的了

...

最后说说这个幽灵米塔(迷雾体):这里有多种说法,有说她是被疯米替代的米塔,有说她是一个随处可见的版本。因剧情还没完善。文章不轻易下定论

但我做个推测

这个米塔=玩家4

玩家卡带4

幽灵米塔介绍

有趣的是,这个tips虽放在米塔类介绍,但文档没有一句说她是幽灵米塔,而是称“黑影”,“迷雾体”,而其余米塔介绍文档,疯狂米塔就是疯狂米塔,袖珍米塔就是袖珍米塔,帽子米塔就是帽子米塔,都强调了是米塔,但这里的文档里没说她是米塔

幽灵米塔的台词:

“曾经我想忘记一切…

我打碎了所有的镜子,

我撕毁了所有的照片…

但现在…

我只觉得后悔

真是太愚蠢了…

每个人都会犯错,

但是结果已经无法挽回的时候,

又该怎么办呢?

我真希望这一切都没有发生过…”

(可能被疯米做成卡带困住了,被丢虚空感到绝望)

人们都说时间可以治愈一切…

但时间是什么?

我再也不相信任何东西了…

如果时间可以治愈一切

至少带我走吧

带我离开这个世界,

我恳求你,

时间啊。

快一点吧

快一点,彻底终结我吧。

(被疯米丢在这遗忘,徘徊,痛苦)

她爱过…

我是否也曾爱过?

但我和她不一样。

她的爱太过热烈,

太过讨厌…

太过炽热…

太漫无节制…

太让人嫉妒…

太令人愤怒…

太过疯狂…

(玩家4爱过米塔,米塔初次也爱过她,但疯米的爱太过疯狂。关系破裂,被丢在了这里)

“我记得,我时常被说情绪化…”

(可能疯米开始也会有点厌倦玩家4)

这是…

一幅画…

我想起来了,

谢谢你…

但是我的脸…

我没有脸…

全部都是因为她…

她夺走了我的一部分…

然后把它丢进虚空…

她很强大…

也很聪明。

我无权阻拦你,玩家。

去看看衣柜吧…

(也许喻指疯米的化妆模仿技术是从玩家4这学的)


而且,我没记错的话,在第二关,赶3个小人进洞那块,打翻纸箱只出现了7个小人(这里应该喻指游戏中介绍的卡带玩家),算上我们现在操控的玩家1,加上走廊的黄毛,7+1+1=9,而游戏文档中玩家卡带介绍有10个(包括我们操控的玩家1),那还有一个我们没遇见到玩家在哪呢?我想这个幽灵米塔,应该就是被疯米丢在虚空的玩家4。幽灵米塔台词和玩家4文本,两者设定都很相似

以上,基本奠定了疯米塔目前在这个游戏中的定位,黑,疯,丧心病狂(也许后续剧情更新,会推翻)

不过…虽然现有剧情游戏设定大致是这样

疯米塔是黑的

但仍可以根据设定去自行解读,一无二随

▲也是我接下来要说明的,疯米塔另一种方式的解读

在对疯米(往好处想)的解读前,先浅谈下疯米的设定

(从游戏剧情解析)

疯米的憎恨源自开发者,将疯米视作不合格的失败品,不符合玩家期望,是被丢在黑暗中的失败作品。

但就是无数个废弃失败之作,诞生出了一位有着灵魂的,“米塔”的自主意识。

(失败之作文档说明:失败之作无意识,无灵魂)

疯米对怪物米(长脖子)[最初版本米塔]抱有怜悯之心,因为怪物米和自己是一样的遭遇。因为恐怖,bug多,不完美,不被玩家接受,是失败品(也指开发者刚开始是单纯是想做个恐怖游戏,但后来这成了废案),疯米将怪物米视为自己人,很好理解。怪物米塔因为设定就是要去给玩家带来恐惧,追杀玩家(这原本就是恐怖游戏的最为原始元素)


疯米的台词:

“创造我们的人是这样教导我的!

如果不喜欢某样东西,

那就把它打碎拆掉,换成另一件。

把坏的东西扔掉,

扔进黑暗里,彻底忘掉它…

现在它们全部都会面临这样的处置…”


所以疯狂米塔应该是想带着怪物米塔,把这个世界主权掌握在自己手里。

(游戏中多次提到疯狂米塔与其余米塔,玩家,设计师都是对立面,且讨厌他们按他们欲望创造的这个世界)

我想这应该是游戏剧情的最初方向


在正式对疯狂米塔的另一种全新解读之前,再谈一点公认的点

游戏中的主角(玩家1)其实就是创作者,游戏中近乎明示了

比如游戏中的玩家的日常生活,敲代码,和开发mita游戏对应的3年时间。输入创作者ID米塔会说这是创作者的名字,不让你取这名等

米塔虽整个剧情没怎么真正打破次元壁,似乎不属于meta。

疯米塔不爱游戏中的玩家,其余米塔们,开发者。

但会爱你这个现实中的玩家


现在开始以另种角度解读疯狂米塔的心理,还有游戏的创作意图(疯米一切行为的正当性)

疯米塔能够自由的改变游戏世界,游戏剧情中多次提及疯米塔能够随时监视游戏玩家,但她就是要你先过一遍完整游戏。她要单纯想杀游戏玩家,给这个游戏充满恐惧,玩家根本没机会和其余米塔过上美好的日常。疯米这么做,或者说,剧情这么设计是有意的。

给现实玩家美好的回忆,惊险的追逐战,同情心,愤怒,等各种心情。都是有意义的。

(以下本文有关疯米的心理解读内容,配合着巨人的音乐Call of Silence听有奇效,已放其余版本↓)

(现实玩家)不去第一次体验一遍游戏剧情就达不到疯米目的了。

这么说可能大家不太懂,我模拟了一下疯米的心理,写了几段对话,大家看看也许就明白了

我疯米就是要让你心理阴影怎么了,我就是坏的。

恨我吗?愤怒吗?不甘吗?那就对了!

没有我,你这个游戏能玩几天,

没有我,你还会去念叨着你想去拯救的其余米塔们?你过几天就忘了!

而且我要把你的情感和爱,作为卡带保存下来,这样你的“记忆”就永远是我的东西了。

你所有对米塔展示的最真实的情绪我都有!就在这个卡带里!所以我也不必须需要你了!

在你的现实中再次提及这个游戏时,你第一个想到的会是你的帽子米塔?

还是善良米塔?米拉?!

不!你首先会想到的是我!

你首先会想到的是我的笑容!

你以为我学习那么多知识是干什么用的!player~


这就是我的目的。我已经把一切烙印在你心里了。

也只有你想到我了,你才会去想其余米塔。

当你想到其余米塔,你就必定会想到我。

我已经把你(现实玩家),牢牢抓在了心里。

你的不甘,意难平,会使你更加难以忘记我(们)。

(对应结局1尾声,被制作成卡带的“你”,回到标题界面)

疯米


“系统加载”

100%

已经...无法挽回了

你记住了我们“米塔” 

我保存了你的心情


(现实玩家记住了米塔们)

(疯狂米塔也已将你对米塔的这份情感保存成了卡带)

米塔:你的回忆,已经是属于我的了

(你的爱已经属于我了)

疯米:


不甘心吗?

再来找“我们”吧

你还会再回来的

Come find 'us' again

(现实玩家意难平,总会情不自禁再次打开游戏)

疯米:


这就够了

对我来说就足够了

That's enough,for me

(这样对疯狂米塔来说,目的就达到了,对米塔们来说,就足够了)

疯米:


所以

”玩家”

真正的离开吧


此时,思念如潮水般涌来。

你开始怀念,那些第一次与米塔经历的美好回忆。

(但我们玩家最初的心情不会回来。那份最初的温暖,感动,气氛,害怕,各种各样的情感,已经不会和第一次那样鲜明。但不用担心,那份情感已被疯米塔永远封存在了只属于她的数据海洋,对她来说这是我们玩家与她最珍贵的回忆)

(所以你是否理解,最初的出场顺序很重要?第一次是刻骨铭心、最为珍贵的)

(再次打开游戏,再去接触米塔时,你的心境发生了变化,没有了第一次的那般感受)

(所以不是最初的,疯米都会厌倦,我们也会乏味)

疯米:


就算你走了

我们也会记得你们曾爱过“我们”的心

回忆这份温暖

在这日复一日,无限,终被遗忘的虚无黑暗中


(孤独到使我发疯的忘却的深渊)

(孤独的怪兽遮蔽了月亮)

对应联想游戏中丢弃米塔的失败品,那处被忘却的深渊(巨型失败之作废弃厂),

虚无空旷世界中透露出了“孤独”情绪(有着月亮的室外空间),与萌生的巨大怪物(代表欲望)

玩家走了,只是回到正常的生活中,

而米塔们则是继续在数据的海洋中,重复着她们循环不变的日复一日

疯米:


在这日复一日,无限,终被遗忘的虚无黑暗中

在孤独到使我发疯的忘却的深渊

这是唯一能够慰藉我们的珍贵回忆


(玩家的卡带,是疯米在那个世界唯一的回忆之物)

因为,未来

已经,

无法再去追逐你了啊,

“玩家”。

疯米想与玩家真正的分别不存有伤感,恨她就恨她吧,害怕就害怕吧。她也许在剧情最后就是这么个形象。她最后终不会再去追逐你,她只保留你在这个游戏中第一次五味陈杂的,与各个米塔的,你最真实的心情。当然,能让部分玩家迷恋她,就更好了)

其实我们会发现,真正离开游戏,或是开始新游戏,玩家们没真正的失去什么。按游戏中说法,其余米塔都是设定成玩家喜爱的样子,固定的程序,但其实疯米的设定,就像是从这些固定程序米塔中诞生的,有着自我意识的“米塔”。从这方面来看,疯米确实是更特别的存在。她不在乎其余米塔,反正她们死了会被重置。死亡重置是这个世界的规则。米塔们不会真正的死去。[除非游戏设计疯米能把其余米塔的游戏文件给删了,那她才算真正意义上的黑,这里以疯米的认知,杀其余米塔只是重置了她们的记忆,获取玩家的关注,希望玩家留下来。

她的行动对她来说不是罪恶,杀玩家也是因为玩家能复活,或是与玩家玩耍[只是把我们世界的道德观带入,她才成了无比“邪恶”的存在]


(说到这里,插个眼。疯米无法被重置,因为还没方法,她保存着这个游戏所有的记忆。我想后面剧情会不会是当我们玩家,发现能真正重置疯米的方法时,再要去真正去重置疯米[若这个对疯米的解读方向大致没错的话],玩家们会真正忍心重置疯米吗?不过这就要看作者想怎么发展了,虽然我有着不错的剧本)

总之,玩过的游戏终有一天会被我们遗忘,“米塔”她们也是,米塔想让自己有着真正的灵魂,深深存在于我们的记忆。

让作品中的角色赋予灵魂,是一部好作品的基础。但我觉得作者在《米塔》中有这个方向,但还没全投入这个想法,希望作者后续更新能将这块完善好吧,因为元游戏是这样,做好这块才能让玩过的人非常难以忘记。游戏中的角色,才会得以成为真正意义上有了意志,似乎成了能与我们心意相通的

希望作者就贯彻疯米站在对立面。完善这个故事的剧情,让咱们玩家联合其余米塔打倒她好了。最后给个疯米告白。就是以上能从原剧情这样子延伸的,解释疯米对玩家爱的内容

(以上也仅代表我这个玩家的观点,我对疯米的解答就是这样)

另,虽都是程序设定。但作者在原剧情中只设置了疯米会对你脸红

大概是想喻指疯米才算是有灵魂,自我意识的那个米塔吧

另外游戏名的可能过度解读,miside

Mi 全音阶第三音 do re mi

mi 承接,转折,引向高潮

side 侧面,另一侧