结局个人解读——饿殍:明末千里行
骋鸽Cheng
2025年01月05日 22:35
饿殍:明末千里行

本文仅对【不见】【同生】【共死】三个结局进行探讨。

我认为最有艺术感染力,最动人的的结局是【不见】

这个结局是最现实主义的,也无疑是一个悲剧结尾。

在游戏中其实对良的描写没有多少,但我尝试着带入他,其实他在本质上和满穗是一类人。我不知为什么想起了《白夜行》,借用其中桐原雪穗的状态来说,良和穗就是没了灵魂的行尸走肉

但良在这一路上被几个孩子们影响着,有了洗心革面,从狼变成侠的意愿。而满穗的投湖自尽确实是最温柔也最残忍的,穗没有选择从物理上噶了良爷,但这是在精神上杀死了他。就像是把良拉到了光亮处,又把他狠狠推下深渊。

但这能怪得了穗吗?她才是最悲剧的一个角色,从回忆中她要跳崖自杀的时候,其实她就已经死了,肉体上还活着不过是为了复仇,但她最终对杀父仇人下不去手,复仇也没了意义,那此时的她已经没有活着的意义了,选择投湖自杀也是意料之外情理之中。

鲁迅先生说,悲剧是将有价值的东西毁灭给人看。再回过头来看游戏名中“千里行”,一路上玩家们见证了良爷内心弧光的转变,也认识了善良、可爱、朴实的满穗,这些在那个乱世中如此有价值、熠熠生辉的东西被毁灭了,那悲剧就无疑是刻骨铭心的了。

悲剧是动人的,可能屏幕前的你我他看到这个结局都觉得心理堵得慌,掉小珍珠,甚至几天都缓不过来,这其实就是一种对作品深刻意味的回味。

我们会回味于那个乱世中尸横遍野场景的描述,会回味于主角团中那几个乖巧善良的孩子,也会回味于良穗的悲剧结局。

但悲剧并非是一种“歌颂苦难”,而是在感官的不愉悦后由理性介入,获得崇高的美感,这其实是一种精神力的满足和升华。

但话又说回来,我对这个结局有个浪漫主义的设想:

满穗起初确实动了轻生的念头,但她想到了这一路上遇到的一些好人,可能是老厨子,芸姐,或者解州客栈的那三个孩子,她最终还是放弃了寻死。或许她会回到岸上穿上以前老厨子送她的那双布鞋,选择回去看看这些人,作为活下去的新意义。

虽然我无法带入穗那种悲惨的经历,但我觉得这些羁绊是有一定份量的。而良爷呢,可能在失意过后也能想起这几个孩子,那么说不定在之后的某个时刻他们就又相遇了呢?都说时间会冲淡一切,那么之后二人见面不知是怎样一副光景。


嗯,我还是对那几个孩子念念不忘,不论是哪个结局,最后都没有再看到她们了,有点怅然,我愿意相信共生结局中穗的情报,希望她们也能过得好好的。其实整个流程玩下来,我最喜欢的一部分是在牢兴似了之后的那一段旅途(终于没有人打扰爷养女儿了?),颇有一种在看公路片的感觉,特别是一起唱皮影戏的段落,其中有一段文案我特别喜欢,也截了图。

几个孩子没学过唱戏,自然是不会敲锣奏鼓的,但正这种紧凑的劈里啪啦声,这种孩童般的稚气也别有一番风趣,光影交错之间仿佛是坠入幻梦,但愿长醉不愿醒

不得不说,这些孩子是真乖啊,我不知道大家在玩的时候怎么想,但我是真有一种在养女儿的代入感,在客栈那会的争着夹菜炫耀自己的厨艺的片段真是看着我全程姨母笑。虽然这些故事是虚构的,但我愿意相信即使是那个乱世,也会有这种温情。同时我也更觉得无奈,穗的一家是那个时代的缩影,谁能在那种时代洪流中独善其身呢?真想穿越回去把这些勾几把贪官都砍了。嗯,但历史怕是要乱套了吧,有点幼稚的想法。


说到这里,我想插一些题外话。

可能会有人说,这种媚宅的gal,和悲剧、崇高美怕是八竿子打不着,在这故作深沉什么呢?

对此,不可否认,但也不能苟同。

首先,我相信很多玩家都是在看到了澡堂穗、共死结局插画,或者是看了涩图之后才抱着一种猎奇的心态打开这个游戏的,但在玩完后又都是破防红温,后劲十足。

其实不管是欣赏什么作品,都是始于快感,终于美感的,我在逛一些评论区的时候看到作者牢零发的评论“小头相遇,大头相识”,实在是精辟。作者将想传达的东西编码进游戏里,然后玩家们在对其进行解码,这何尝不是一种相识呢?

作为gal,面向的本身就是宅男群体,美少女插图或是有点擦边的配音作为一种表现形式无可厚非,若是因此而否认其中的好故事,我认为是比较可惜的。

反观现在越来越多的二游,在视频平台首页投点狱卒广告,布料跟没穿差不多,疯狂擦边,我看着就烦,兴许其中会有好故事,但大部分怕是用来取悦宅男的小头的。

我想上升一个层面说,希望国内这种剧情文字向佳作越来越多,我觉得国内游戏限于技术力等原因,其实没必要非得追求什么3A级别的大作,本人很喜欢前些年的《烟火》、《黑森町奇谭》,到最近的《山河旅探》,包括本作等独立游戏。用一种大家喜闻乐见的方式来讲故事,重要的是能在这个碎片化的时代好好思考,品味一下好的故事,好的意味。


再说说为什么我不太喜欢两个真结局,其实主要就是转折太生硬了,大家应该都能感觉到突然上价值的那种出戏感,颇有一种日漫里“错的不是我,是这个世界”那种中二感。

虽然理是这么个理,但是突如其来的上价值有点始料未及,且用人物对白来呈现作品价值是大忌,充满着说教感。但仔细想想,在文本量的受限下,也是很不错的两个结局。但归根结底我不认同的原因可能是因为我认为良穗二人之间本身的矛盾就是不可调和的吧。

在我看来,【共死】结局我还是比较喜欢的,两个孤独的灵魂最终一起逝去了,穗也确实是满足了复仇的心愿,将杀父的直接原因和根本原因都铲除了,良最后将她抱在怀里挡箭,我相信那一刻穗应该是原谅了良。

【同生】结局是我最没有代入感的一个结局,良一大段上价值的对白让我有一种吃了好久的山珍海味突然被噎住了的感受,虽然时代、环境的矛盾更大不假,但这突如其来的转变有一种推卸责任的感觉。

最后凯旋和大穗相见,我倾向于是良爷酒后的幻梦。从突然的降雨,游戏里提到的曹植的《洛神赋图》,还有良喝了半壶酒睡去被人喊醒这些地方,我是这么认为的。而且我觉得大穗那种温文尔雅的气质是真的不太能戳到我,我想象中的穗爷就是那种雌小鬼类型的!即使长大了也应当古灵精怪的那种少女类型!!(暴露xp

其实无论是哪个结局,都没什么好争的,无非是一千个读者里有一千个哈姆雷特,艺术欣赏就是读者的审美再创造,每个人都能有自己的独特的想象和见解。


最后叠个甲,本人是个史盲,对明朝的那段历史也仅限于一些电视剧和课本上的模糊印象,因此哪些说法要是有点幼稚了还望担待。最近打算去读一读《明朝那些事》看看能不能补充些知识点。

其实我在写这篇文案的时候就一直在想我是不是有点矫情?不过是读了个故事就长篇大论的,但也许是我确实还在意难平之中吧,没心思去干别的事儿,不如坐在电脑前发呆似的码些字,缓解下我的情绪。

以上都是个人观点,请不喜勿喷,欢迎交流。

最后的最后,期待新作!!!