充能步枪教程
冲锋箭
编辑于 2025年01月05日 21:29

充能步枪重做之后,大部分人依旧管她叫滋崩,尽管她只能崩,不能滋了,不过我依旧爱她。本教程包含大量偏门技巧和坏比思路,请仔细甄别,辩证看待,谨慎学习。(如无特殊情况,本专栏内所有“滋崩”均代指Apex Legends在20赛季后改善过后坐力的充能步枪)

首先在一切开始之前,我强烈不建议你去玩滋崩。它反人类的的蓄力发射机制,哪怕改成像波赛克一样的蓄力松手后开火,也不至于那么难用。包括我在内的几个百级滋崩玩家均表示,滋崩很难用,学习成本高的同时收益很低,别玩!

如果你就好这口受虐,偏要玩滋崩,或者想看看我们滋崩狗眼里的apex,请继续阅读。

一,充能步枪的基本数据

身体/头部/腿(伤害):75~110/150~220/68~99

(1x/2x/0.9x)

射速:每秒0.43发

射击模式:单发 (充能0.85秒后发射电浆)

子弹速度:约851m/s(33501unit)

战术换弹:3.5 / 3.38 / 3.27 / 3.15秒

全弹换弹:4.6 / 4.45 / 4.29 / 4.14秒

拉栓时间(滋崩也有拉栓的,就是前面机械结构转一圈的那个动作):1.02秒

可装备配件:狙击弹匣,除单倍数字化威胁(金镜)之外所有的瞄具,狙击枪托(枪托可以减小开镜瞄准时视角的呼吸摇晃)

扩容:4 / 5 / 6 / 8(一次射击消耗1发)

移动速度:持枪奔跑260,持枪移动173.5,开镜移速60.73,持枪蹲伏80,蹲伏开镜28

(参考:空手移动199.53,空手奔跑299,动力扎针奔跑421,探路者滑索最大速度1000)

开镜后移动速度(非开镜速度的百分比):35%

最大爆头距离:709m

爆头倍率:无头盔×2,白头×1.8,蓝头×1.5,紫头金头×1.35(胖子的0.85减伤被动对爆头伤害不生效)

枪械特有属性:充能步枪发射的弹丸越远伤害越高:从57米处的75点伤害开始,每飞行约7米逐渐增加1点伤害,最终300米处达到110伤害

穿透伤害:子弹穿透敌人后,对第二个敌人造成原本85%的伤害(狙和L-star都能穿透)

下面数据是本人在靶场实验得出的各项数据(如有误差,欢迎指正):

上述图中标注了很多达到斩杀线的关键伤害值。其中最为关键的是正常情况下的230m造成100伤害。该距离可以打身子两枪一个紫甲,一枪补掉倒地的人。万蒂奇给增伤的情况过于少见,没有再测试

二,滋崩的优势和劣势

劣势:

1,风格不契合游戏主流环境。apex是一个中近距离作战为主的游戏,大逃杀模式里的基本战斗逻辑就是扩大优势,抓住破绽击倒并造成击杀。滋崩最大的优点就是远距离单发输出高(大概200m外),但是这一点对于正常33打架基本没用。隔着一两百米抽倒一个,一般很难补到,等全队赶到,对面只拉小电小药也都能补满状态了。如果补了人,有人数差了,距离过远也不一定能追上。到头来只有自己造成了一点刷甲和少量击杀,对于全队贡献很少。

2,不如哨兵一根。哨兵是传统栓狙,伤害70,下坠量比滋崩略大,充电后弹丸增大,伤害88,内置速度节拍,射击间隔短,爆头倍率2,这才是真正的狙击枪。尤其是哨兵在23赛季增强了许多:充电后射击消耗减少,充电7发变10发,减缓充能衰减速度,实战基本可以打出9发充电弹丸。可以装加速装填器,空仓换弹亦可触发加速装填和弹匣过载,充电后自动换弹,充电也能触发加速装填(在靶场和娱乐模式里,充电不会换弹,重生总能整出莫名其妙的bug来)在兰伯特板子强化下的伤害更是来到了打身子106,打腿95,两枪即可放倒紫甲。哨兵手感好,伤害稳定,中近距离(指143m以内)比滋崩伤害高,近距离换个低倍镜尚有一战之力。最最重要的,哨兵是瞬发,不用像滋崩一样蓄力。哨兵这么优秀,为什么要玩滋崩呢?

3,支援位增强毁了充能步枪。如果是在22赛季,你甚至还可以拿滋崩打打钻石以下的排位。但是23赛季的逆天支援位强度,相信不用我多说。拉起来库库回血,一挨打立刻原地起几个盾。滋崩相当于被变相削弱,作用更小了。不推荐在当下环境里,拿滋崩对抗纽卡奶妈的超强扛压组合。

4,逆天的蓄力机制导致和别人peek对枪的时候总是对不过,打不中,即便是经验老道的滋崩玩家也会觉得极难和peek的敌人对枪。中近距离压制力很差。

优势:

1,滋崩远距离(指143m外)伤害比哨兵更高,弹丸到较大,下坠全游戏最小,子弹飞行速度最快,易于命中。适合在踩上高点后,架别人过点。远距离敌人掩体较差或者过点无掩体的情况下,压制力很强。

2,哨兵需要频繁充电,滋崩不用。滋崩相比哨兵能省去繁琐的充电步骤,而且不用耗费小电。

3,既是优点也是缺点,滋崩有较高的仇恨值。滋崩一响,可以瞬间吸引敌人目光,召唤敌人前来冲你,可以方便你易大山,或者你们队提前设下埋伏甚至整活的屁男餐厅等陷阱,一举歼灭,多是一件美事啊!

另一种情况,你是纯种坏比,玩滋崩喜欢被人在乎的感觉。喜欢在别人鞭你盒子的时候,看他们气急败坏的样子,觉得自己赢麻了!那你无敌了孩子,我们滋崩狗最踏码需要你这种人才!

三,狙击枪的瞄准

这部分大有文章可讲,大体上可以拆分为下坠量和横向预判量两部分来分析,这里主要以6倍和8倍两个常用高倍镜为主。apex里不同武器的子弹均有自己独特的飞行速度和下坠量。这里给出各长枪大致的子弹飞行速度(单位:m/s):

滋崩851,哨兵787,长弓774,科莱博749

三重800,3030 725,G7 725,波赛克700

(注意:很多人所说的“哨兵充电后子弹速度更快”和“3030子弹飞行速度慢”都是错的。前者可能是因为充电后子弹体积增大,更容易命中,导致手感有差异;后者是因为3030子弹的下坠比较大,让人感觉弹速比较慢)

四杆狙的下坠量,数值较难量化,我在射击场拿四杆狙用十倍镜站在固定地点瞄同一个地方,截了一些图进行比较,只能给出定性上的对比,下坠量:滋崩<长弓<哨兵<科莱博

长弓的下坠竟然比哨兵小,而且长弓和哨兵弹速几乎一样,有点很反直觉哈。

①下坠量:

面对两三百米开外的固定靶,想考虑下坠量来精准命中敌人的话,在尚未熟悉狙击枪的高倍镜手感时,标准流程应当是:准星精准地瞄准敌人,查看瞄准镜右侧的距离标识(该距离标识始终是准星所瞄准物体距离你的距离。标记地点或者敌人也能查看距离),根据该距离,查看准星下标注的各距离下坠标点(就是准星下面那几个2345的点,分布对应200米300米的下坠落点),略微抬起准星至合适位置,开火。比如敌人在250米处,就拿200米标点和300米标点中间的位置来瞄准敌人。150米处的敌人,则大概在200米标点向上四分之一格的位置。

当你足够熟悉狙的高倍镜,开镜看到敌人在瞄准镜中的大小就能粗略估计敌人离你大概的距离,再根据经验,直接就能抬起适当的高度,朝着头狠狠打,单发高伤的狙,爆头倍率高,爆头收益很高,朝着胸口和头打,准没错。如果敌人距离过远,不是自己所熟悉的距离,则不妨再次重新使用“看距离,抬标尺”这一老方法。

apex狙击枪瞄准镜上的这几个下坠点和旁边的距离显示,都是非常有效且常用的工具,相信下坠量这一部分还是很简单的,而下一部分横向预判量将较难理解。

②横向预判量

我们主要讨论远处敌人在匀速运动的情况。下图来自于B站UP“那边的人是我”的外置准星工具教学视频,视频里详细描述了横向预判量的原理,这里以此图进行复述和讲解:

假设距离你X米外有个敌人在相对于你垂直方向运动,他的移速为V人,子弹飞行速度为V子弹,我在开枪时若要击中他,需要向前预判一些,子弹打出一条斜线与他交汇。则开火到被命中这一段时间内子弹飞行的距离为V子弹×T,敌人在这段时间内移动的距离为V人×T。开火时敌人和我之间的直线,与我打出子弹的直线,其夹角为θ。则:

所以sinθ就等于V人/V子弹,即sinθ只与敌人移动速度和子弹飞行速度有关,与距离X完全无关。而同一把枪的子弹速度肯定不会变,那么预判量的角度只与敌人的当前横向速度有关了。如果敌人在以跑步速度299横向移动,那么sinθ就是固定的。夹角θ反映到同一个狙击镜(下图为滋崩8倍镜)上,就是一个固定的位置,即图中红线的位置:

(该图展示的是90fov下红线的大致位置。有蠢B把图里的fov写成pov了)

简而言之,结论是:敌人在你的视野中横向跑步,无论他距离你多远,你拿8倍滋崩打他,只要用准星边上第二个圈所在的这条红色竖线来瞄他,必中!如果敌人移速或者移动方向变了,那就根据他的横向移速,适当增减横向预判量。

比如,一个动力在扎针横向跑步,移速是跑步的1.4倍,那就往外多预判40%,反映到镜子上就是快到第三个横向圈的位置。

再比如,敌人以锐角30度朝向我们的方向跑步移动,我们只需要考虑他的横向分量,也就是cos30°=0.5,即给出正常横向跑步的一半预判量即可。反映到滋崩的8倍镜上就是大概横向第一个圈的位置。

这里给出各种移动速度以供参考:

空手移动199.53,空手奔跑299,麻吉加速垫奔跑388.11,动力扎针奔跑420.95恶灵虚空414.98,拉门前半364后半414.98,后半+虚空468,一般绳索速度600,撤离塔绳索840,探路者滑索1000,残月滑索约1200。

横向预判量还有个最最简单的方法——开一枪先。开镜瞄准远处匀速前进的敌人,准星对准敌人完全重合时开一枪,不关镜子,继续观察这一发打到敌人身后多远的距离——“子弹落点,与,子弹飞过敌人时敌人的当下位置,这之间的距离”,这个距离就是横向预判量。下一枪把这个距离挪到敌人的前进方向前面,记得抬枪口就行。这个方法朴实无华,上手门槛非常低,原理想必各位也立马就能明白——子弹飞过来的时间是一样的,这期间敌人的横向位移量也是固定的。这个方法最大的缺点就是敌人会被这一枪吓得一激灵,然后开始疯狂走位,滑铲跳TS蹬墙跳,不太可能继续同样的匀速运动。第一枪是试射,第二枪真要认真打人的时候,反而不好中了。

③实战结合:

怎么样,看完上述理论,是不是完全学废了?实战中,遇见远处匀速运动的敌人,只需要先考虑敌人的距离和下坠量,向上抬一点点准星,再考虑敌人的横向移动速度和横向预判量,横向移动一些准星,蓄力跟枪,开火就能中!是不是很简单呢?

好吧,我知道确实很难,而且这是纯理论计算,基本只适用于理想情况,即敌人在匀速运动。而实战会出现以下各种逆天场景:在斜坡上一边斜向下移动一边不断滑铲跳滞空,在墙边一边蹬墙跳一边TS……这些真不是教程能教的了,在这些情况中,下坠量基本不会变化,但是横向预判量和额外的竖直方向移动,只能靠两样东西:1,熟能生巧,能给出合理的预判量;2,敌人接的准。

以上技巧,完全适用于其他狙击枪。弹速比滋崩略慢的长弓和哨兵,他们的横向预判量略大于滋崩。科莱博的下坠更大,弹速更慢,更需要预判。

加油,多练。当熟练度提高后,打狙便不怎么需要“横向预判标识线”这种辅助工具了,可以做到通过高倍镜里看到的敌人大小和移动速度就能立刻估计敌人的大致距离并抬枪口,横向给出合适的预判量,省去了看距离、找标尺的过程,以自己的“手感”来做到抬枪和预判。

④旁门邪道:

热衷于打狙的热心群友给出了一种让我眼前一亮而后又眼前一黑的狙击枪横向预判量估计方法:掐点计时法。注意,这两个方法很不适合滋崩这个带有蓄力机制的玩意,只适合哨兵和长弓这俩常规的狙。这个方法有基础款和进阶款两种:

1,有点实战意义的等时掐点法:

中远距离发现敌人后,拿狙开镜观察敌人的同时,自己在心中或嘴上连续掐点,比如一秒一秒地数,看一秒内敌人走了多远,然后把一秒内敌人移动的距离记住,把这个距离挪到敌人前进方向的前面,然后向着一秒后敌人会出现的地方开火。当然,哨兵开火的时机和滋崩开始蓄力的时机都要比敌人走到这个落点的时间点,要提前一些,需要自己把握。该方法与上面提及的“开一枪看看子弹离敌人多远,下一枪就按这个距离打”是一个道理,少了开枪测距的过程,而是改为了自己掐时间算落点来预测,是颇具难度的方法。

2,让人眼前一黑的0.25秒计时法。原理如下:哨兵和长弓弹速几乎一样,均是780左右,科莱博的750也很接近。若按照780m/s来算的话,0.25秒内子弹能飞约200m不到,而200m恰好是狙最常见的作战距离。于是,只要你先掐0.25秒,记录下0.25秒内敌人的横向移动距离,再把这个距离挪到他前进的方向前,开火即可。。。。若距离大于200m则稍微加大一点预判量,若比200m还近则减少一点预判量。群友解释道,他自己有时候甚至会在旁边搞个节拍机啥的。这个掐秒方法疑似有点过于逆天了,反正笔者是完全学不会这种方法,也不怎么推荐大家使用。如果真的要用,播放一些BPM为120的歌来打拍子或许有所帮助。滋崩独有的0.85秒蓄力进度条,也或许能和这个0.25s有所联动(蓄力条走四分之一的时间是0.2125秒,子弹会飞180m)。

四、不同倍镜的使用及主观评价(抄袭一下居右佬的一些文案):

腰射:滋崩的腰射其实特别准,20m内几乎指哪打哪,跳起来也能10m内几乎全中。所以近身腰射马枪,不能光怨滋崩的蓄力,自己没有跟住枪才是核心问题。腰射的方法大体分为两种,跟枪打(最为推荐),与甩起来打,在蓄力完成的时候把准星甩到人身上,也方便peek着打,但是需要对蓄力时间很有经验,即便是滋崩老油条也极少拿滋崩的腰射去打近战,除非落地只有一把滋崩,不然还是推荐找个掩体给另一把近战枪换弹,哪怕用拳头也比滋崩打近战要好使。当然你要是铁驭转世,电笔巨准,那再好不过了。

机瞄:史,蓄力的时候三个圆弧会转起来,严重挡视野。即便是改机瞄的皮肤“安全第一”也仅仅是加大了一点点外围视野。

1倍方:意外地好用,打远距离基本凭手感。毕竟低倍镜的下坠和预判几乎完全取决于经验。

1倍圆,2倍圆:有点难用,一圈圆形边框的遮挡有点小挡视野。2倍倍率下,敌人以跑步速度横向移动时,预判点不会超过外侧这个圆圈

2倍方:略难用,因为这个箭头状准星,其实有些挡视野,有点难以估计下坠量。2倍方下面的第一条横杠是400m下坠点,极少用到。

3倍:点状准星,开镜很快,好用(尤其适合哨兵打中近距离)。中心点下的第一个点,它是400m下坠点。

2-4倍:还不错,四倍可以看得较远了。四倍倍率时,外侧的圈不太影响中间的点状准星。

6倍:神,好用。虽然不能调整倍率,但是有下坠标点和距离显示,足够用的放大倍率,已经具备了狙击枪瞄准镜的所有优秀要素。

这里给出6倍滋崩在不同fov下,敌人横向跑步移动时的横向预判量位置,即图中红线。

(别急,这块还没测试和截图,后续会补)

4-8倍:唯一真神,伟大无需多言。

这里给出8倍滋崩在不同fov下,敌人横向跑步移动时的横向预判量位置,即图中红线。(图中FOV错写成POV了,请见谅)

4-10:唯一真史。十倍镜的手感稀烂且古怪,因为极少能遇到,所以练习使用的机会很少。用十倍镜的时候预判量要比8倍要大一点,老滋崩狗们用多了8倍,真的很不习惯这个十倍镜。它最大的作用就是标红寻找敌人,但是侦查位(尤其是瓦鸡)开镜就能标红敌人。除非一直找不到高倍镜,但是恰好遇到了4-10,那就勉强用用吧。如果遇到4-8,笔者会毫不犹豫地换上。

敌人横向跑步时的预判量最常用,而这个量会根据fov不同而改变,fov越大,这个红线距离准星越近。大家可以去射击场对着远处的横向移动靶子测试一下,根据实测结果,结合上面提供的6倍8倍各fov预判线,最终确认自己fov下具体的红线所在位置。

这边推荐一下笔者在射击场里练习滋崩找手感的常用点位:搓一杆八倍镜的满配滋崩,在狙击枪那一列武器后面的柱子上(见下图)

此处距离山上那个建筑下方横向移动的靶子正好230m,滋崩的伤害为100整。把靶子调整为跑步速度,然后尝试一直打靶心。连续命中靶心,打出多个200,说明今日手感颇佳。我们滋崩狗也有自己的练习诀窍。

五,使用技巧及细节

1,滋崩宜跟枪,不宜甩狙

滋崩比起哨兵,“甩狙”更为困难。很简单,因为滋崩是需要蓄力的,蓄力结束的发射时机对于新手来说不易把握,所以在蓄力期间,应该让准星一直跟随敌人移动,始终给出预判量。较为熟悉蓄力时间后,可以尝试甩狙,在开火时正好对准敌人前进的预判点,让子弹与敌人汇于同一点。

2,提前蓄力

提前开始蓄力,连续间断地按左键,寸止,保持蓄力条在高蓄力程度,方便时机来到时能更快地开火。这个非常考验熟练度,不熟练的话还有可能蓄过头走火。这个技巧想必大家都明白优点,即可以防止因漫长的0.85秒蓄力时间而错过开火时机。一边连续点按地蓄力,一边架住敌人可能出现的掩体时,要随时准备开始跟枪。很多时候,由于过于专注于瞄准,无暇去看蓄力条,无法精准把握蓄力到了何种程度,此时除了旁边的蓄力进度条,蓄力声音的音调高低也能很好地反映蓄力程度。一直保持跟枪状态,这样无论蓄到什么程度,开火时一直保持着预判量,能显著提高命中率。寸止蓄力只能说多练,用多了才能掌握一点。

3,开关镜:

所有枪械的开镜都有一个技巧,第一次开镜是正常的动作和耗时,如果在关镜子后的短时间内立刻再次开镜,那么会开镜动作和时间会大幅度缩短。该技巧对于开镜时间较长的高倍镜狙击枪来说很实用。对狙peek时可以利用这个技巧,先在掩体后开镜,稍微关一下镜子保持高移速拉出去,立刻开镜射击——好吧这个技巧其实更适合哨兵,毕竟滋崩还有逆天的蓄力机制。除非你提前蓄,一边蓄一边开关镜出掩体。开关镜拉出去所要求的熟练度非常高了,即使是笔者也很少在实战中用到。

不过,滋崩有一个机制,即射击后还需要等待蓄力条下降,泄劲,归零,才能再次开始蓄力。从一次开火,到下一次蓄力完成的开火,需要等待蓄力条归零再涨满,这期间完全可以关一下镜子,观察附近有没有敌人靠近,或是确认有没有其他敌人暴露在视野中并确认下一个开火目标。这是一个非常好的习惯,可以防止长时间沉迷于开镜滋人而忽略身边危险,防范被人偷侧身背身。

4,开门和破门:

众所周知,高伤害单发武器可以通过射击门的一侧(有门把手的那一侧)来打开门,但其实并不能根据伤害来记忆哪些枪是否能开门。。。小帮手,3030,哨兵,长弓,科莱博,可以开门,丁真的狙也可以开。其他武器均不能开门!是的,三重,波赛克,哈沃克选射模式的小滋崩(这玩意竟然和喷子一样没有打腿部的衰减)这几个玩意看着伤害高,但是均不能开门。

滋崩在23赛季更新中得到增强,竟然可以破门了,打门一发裂开,再来一发就能破门(当然每一发都有开门效果)也就是说你可以远距离把对面建筑的门全部破掉,削弱他们的对枪和防守能力。破门的枪额外提及一下暴走,它充能后,一发是出现裂隙,裂开的门再需要两发子弹才能击碎。卡特莉丝强化后的门和正常门的破门需求一样,只有近战需要多踹2下。

5,作战距离:

从基本数据中可得,滋崩在230m外可以达到一发100的伤害,故笔者称230m至300m为滋崩的最佳作战距离。在一百米内,滋崩的逆天蓄力会导致你对枪对不过复仇女神赫姆洛克。三百米外,确实能打,但是距离越远,不确定性越高,只能祈祷敌人接的准了。

偶尔,可以专门去在乎一下作战距离,比如说控制模式里找一些高点,兰伯特架个板子,到敌方热门架枪点位之间的距离大于等于211m,如果敌人探头,你朝着爆头线来几发强化滋崩,一枪爆头就能达到175以上,直接能秒蓝甲蓝头。作为一把距离越远伤害越高的武器,少数情况下,有意地拉远距离,能打出更高的伤害。

更多的时候,完全不用刻意去拉远距离来追求伤害。能看到敌人时,确保附近安全,就赶快举枪射击吧,机会稍纵即逝。等会他们过完点了,打完架了,就没得滋了。拉远距离射击更是与近距离击杀敌人的基本游戏节奏相违背。

6,补人:

我们之所以认为滋崩难以造成击杀,不光因为击倒的人离我们远,主要是因为击倒护盾这个东西挡着。滋崩的dps低,容错小,很容易只能一边连续对着敌人的盾开火,一边眼睁睁看着敌人举着盾缓慢爬进掩体被拉起来。但是经常补人的朋友们都知道,击倒盾并不是完美的全覆盖,它的范围有限,在举着盾横向爬行的过程中,双腿双脚会依次在盾的侧边露出一些,再缩回。如果精准地将两发弹丸灌到他的后脚跟区域,即可做到直接补人,此时滋崩弹丸大的优点也就体现出来了。打腿打脚补人的难度不低,但是收益很高,是一个挺实用的技巧。注意打脚打腿当然有0.9的减伤,所以即便隔着300m的最大伤害距离也只能打110×0.9=99(来自策划的恶意),无论如何都需要两枪才能补掉。如果有兰伯特板子增伤20%,则可在182米处对腿部造成100的伤害,一发就能补掉。

7,无需蓄力的瞬发bug:

这个bug颇为神奇,在按住左键滋崩蓄力过程中切换任意滋崩的配件,就可以做到做左键蓄满而不崩。此时如果松开左键不再蓄力,大概过不到一秒就会从满蓄力开始泄劲。如果你在按着左键保持满蓄力的状态下,再长按右键开镜(右键如果是切换开镜,尚不明确,未测试),那么松开左键依旧会保持开镜满蓄力,此时点按左键即可瞬发!只要一直长按右键处于开镜状态,那便可以一直保持蓄力状态,左键随时可以单击开火。这个技巧(或者说bug)在闲来无事的时候用一用,比方说已经找到了极佳的高点,尚未发现敌人,感觉敌人可能稍后会出现,那么可以把镜子或者枪托卸下来扔地板上,一边左键蓄一边按E装上配件,长按开镜得到一次瞬发滋崩的机会,开始架远点。顺便一提,该满蓄力待击发状态,在他人视角中,只会出现开火的声音 不会出现滋崩蓄力特有的音效和光效(没啥用,只是提一嘴)。

8,别始终惦记着那破滋崩:

有科莱博拿,或者要打决赛圈了,那滋崩该扔就扔吧。决赛圈还揣着一把滋崩和人对枪,有点幽默了。提前把滋崩扔掉,方便捡第二把枪。随便从盒子里或者地上捡一把别的枪都比滋崩好用。如果还是舍不得放下狙,推荐及时换成哨兵,好歹可以造成瞬间大量伤害,以建立优势。

六,推荐角色和打法

1,瓦鸡

瓦鸡依旧是单人打狙的不二选择。无它,她大招太能润了。在前段时间瓦鸡得到增强,被动的机动性回调,方便拉扯;可以扫信标找人,信息优势方便你转点、进圈或者找人滋;开镜和用被动飞着的时候可以高亮敌人,敌人在哪,一览无余,找人滋的效率更高。而且有很多掩体其实是有缝隙的,红色高亮可以很容易看到掩体缝隙中的敌人,可以尝试从缝里灌两发子弹进去,有奇效。

著名滋崩瓦鸡up主“这儿有垫狐星”曾言到,单人滋崩瓦鸡其实是很考验意识的,需要较高的地图理解、战斗意识和过硬的枪法,创造多个1V1机会来易大山。但这主要是针对于老滋崩玩法,因为老滋崩能较为稳定地压制敌人,而新滋崩终归是延迟弹道武器,再准的狙也无法确保百分百命中。更何况现在apex里没多少能呆呆地被你易大山的人了,老玩家居多,你滋他他就开始追杀你。所以如何跑路,如何润,是单排滋崩瓦鸡的必修课。在大招没有充能完毕、身上没有撤离塔、附近没有跳伞塔、没有三叉戟等跑路手段的情况,可以选择暂不开火,隐藏踪迹。先活下去,才能滋人。总之,多上高点,多压制敌人,减少被近身抓到的机会,优先保证自己血量健康。

非单排里,瓦鸡也是不错的选择。紫甲天赋能隔墙扫人拿信息,自己能轻松上高点拉扯或者打狙,大招带队伍转点的功能性也不再赘述。

Q可以延缓敌人的进攻节奏,跑路时候往身后放,减速敌人和限制走位。强烈建议瓦鸡玩家在任何情况下都随身携带一本绝活加速剂,天际俯冲准备阶段被打断后,打一本书又能满,可以再次准备起飞。或者在被紧追不舍的情况下,飞走之后落地赶紧打一两本书,方便继续滋继续润。天赋推荐提高大招高度和隔墙扫人。

2,兰伯特

让我们再次请出这张图:

①A盾带来的20%增伤可以让滋崩在中远距离做到更高的爆发伤害,堪比科莱博。伤害的提高相当于提高了滋崩中距离的伤害。本来230米才能打100,现在仅需110米。换言之,强化掩体拓宽了滋崩的作战距离和应用面。300米外强化滋崩打白头一枪238,谁用谁知道。哨兵滋崩等单发高伤武器和板子的增伤很契合,强化科莱博更是来到了一枪头227,红甲紫头金头也能一枪秒(爆头伤害不受胖子的15%减伤被动影响,所以全角色被强化科莱博爆头都是一枪死)。

②板子可以阻挡正面的伤害。开镜打狙的时候移速很慢,有板子就可以安心打狙,尤其是滋崩需要蓄力,peek能力远不如哨兵。板子后打狙的时候要注意侧面的枪线,当心后面来人。

③玩滋崩等于少把近战的补枪武器,而塞拉就是你中近距离的第三把枪。推荐另一把武器携带:eva8,双持莫桑,敖犬,L-star(注意时效性,此时为23赛季,轻机枪有枪盾,有开火腰射收束,l-star伤害为18)

天赋:蓝甲天赋在紧急情况下(枪械水平很差或者子弹储备告急,连续迎战多队)优先选减塞拉冷却,正常情况下可以点子弹堆叠。这里着重夸赞一下子弹堆叠这个天赋,霰弹和狙击子弹每格会多50%,其他武器都是增加三分之一。所以点了子弹堆叠后,狙击和霰弹子弹各带两格就基本够用,省下的背包容量可以带更多的大电和手雷。紫甲天赋一般情况下选提高塞拉操纵性,减少塞拉转动起来的启动时间。毫无生存压力的情况下(比如单排打狙,铁了心地在一个地方滋,被抓就直接退)选择板子后加速换弹。

3,弹道

挂袋能多带一把枪,所以近战少一把枪的尴尬处境得以解决,完全可以一手eva8,一把平行,一杆滋崩,抽人和近战两不耽误。而且老登现在的天赋,可以让你的挂袋武器随着护甲升级而提高品质。老登用挂袋拿狙击枪的时候,蓝品质是6倍镜,紫品质是4-8倍镜,可以解决没有高倍镜的燃眉之急。挂袋推荐带暴走,eva8或者莫桑。挂袋仅需一把莫桑就可以双持,紫莫桑还能白嫖锤击点——没错,枪盾和锤击点均视为紫色配件品质,紫枪全都能白嫖。紫三重和紫eva8也是自带加速装填,唯独紫哨兵不带加速装填器,金哨兵才带。简而言之,全部紫枪里,只有哨兵没法白嫖配件。暴走开大后获得的充能现在能打两梭子,手持轻机枪移速慢的问题也因老登大招buff得到解决。推荐天赋,武器升级和两次Q储存。

4,罗芭。Q能润,能上高点,黑市能搜滋崩,能搜镜子,能供应狙击子弹,自然是玩滋崩的优秀选择。而且支援位刚刚增强,打小电回两格甲,对枪拉电可以节省资源。天赋看着点吧,感觉全点Q的相关天赋,跑路会更流畅。

5,探路者。他润的能力和上高点的能力都非常好,还可以选扫人或扫圈,知道找谁滋,去哪滋,非常灵活。机器人最大的缺点是,单排被人追的时候,自己为了跑路搭的绳子,别人也能用。虽然可以坐完绳子反手架,但是依旧难以以一敌三。这里介绍大招的两个技巧:一是,如果条件允许,可以把滑索末端搭到远处的建筑物门前,坐绳过去之后开门,门可以挤掉滑索的杆子,让滑索消失,成为一次性的绳索(当然也可以让敌人坐绳中途掉下去,比如掉虚空里)二是,滑索搭建后如果与地面角度大于45度(即很陡的绳子),那么在坐完滑索末端会自动飞出去(奥林匹斯经典题型),飞出去的方向与脱离滑索时的移动方向和视角有关。更多坏比教程,比如配合兰伯特板子使绳子消失,请找孙老师等资深坏比,他们那有优质跳崖点位教学。

6,万蒂奇

其实我反而不推荐用万蒂奇玩狙。当你对滋崩的蓄力、弹道、手感等足够熟悉,何必用上万蒂奇的被动呢?况且万蒂奇大招其实比滋崩要强很多(爆头时除外。这把老式哨兵,爆头倍率竟然只有1.5)其实最大的问题是大招和滋崩的定位基本重复了,相当于你身上带了三把枪,而其中两把都是狙。不如携带两把中近距离枪,只有大招是狙。绝招加速剂升为紫色品质、刷新率降低后,万蒂奇被变相削弱了。虽然天赋允许她又能扫圈又能扫人,但是她的强度在这个支援位横行的版本实在是堪忧。大招命中后的标记,会提供15%易伤,实用性很一般,毕竟挨一发之后的敌人很快就会找掩体缩起来,等标记消失。空手可以放大,有框找人很方便,对敌人的标记会持续很久,方便队里集火。大招开镜瞄准时会有明显的橙色光束,为了避免提前暴露,防止敌人警惕,可以拿准星瞄准地板或者掩体,用准星外的视野观察远处,藏一下瞄准时的橙线,俗称藏线,是万蒂奇的基本功之一。天赋,蓝甲天赋当然是在有扫圈队友的情况下选扫圈,紫甲天赋优先选刷新Q吧,之前这个天赋的实际效果其实是任意伤害都能刷新Q,一个铝热剂烫到敌人,可以一直Q一直飞,不知道现在这个bug修了没。

7,暴雷。

没啥可说的,遇见你这种纯种坏比,对面真是倒了血霉。(暴雷教学请找其他人,笔者很少玩暴雷)

七,推荐使用场景和滋崩狗的地图理解

1,和朋友组排>不匹队友单排>和陌生人排:

①朋友是玩游戏最高的配置

尽管一杆狙火力差,但乘以三之后的集火,是极为恐怖的。去找两个陪你一起打狙的坏比,比单人面对满编冲脸毫无还手之力要强多了。尽管三杆狙+三把近战枪打不过对面六杆近战枪,3V3贴脸打不过敌人很正常,但前提是敌人能顶住三杆狙的火力贴到近点。你们甚至可以做到三枪下去,连杀带补——注意刚刚倒地的敌人会有短暂的无敌时间,无法立刻被补掉,稍微顿一下再爆头补人是最好的选择。

②当单排坏比

单人意味着你基本不可能正面击溃满编,想易大山只能拉扯拆成多个1V1,具体打法请移步单三教学,这个我也不会。单排滋崩核心理念是,敌疲我扰,敌进我退,以润为主,保证状态(自身血量健康)。基本思路是,早在跳伞时就要观察哪里跳人多,哪里适合捡狙后前来劝架,以及注意自己跳点附近的其他资源点是否跳人,以防自己忙着滋时,被其他地方赶来的人偷屁股。落地捡狙找镜,寻找敌人,在高点开滋劝架,边润边滋。

若即将被被敌人逮捕,可以直接脱掉护甲核心,防止他们换你的甲,然后ESC退出一气呵成,敌人没法亲手杀掉你,让他们急去吧。再坏一点,身上只携带一把狙,不带第二把枪,全身只有狙击配件和狙击子弹,不给敌人留大电和其他配件,从你身上舔不到任何好东西。坏比当到底的话,可以一边跑一边开背包把身上东西全部扔掉。如果身上什么东西也没有(求生道具、击倒护盾、头盔全都扔掉了),那么死后连盒子都不会生成,敌人想鞭你尸都没地方鞭(同理,如果有时候堆成小山的盒子挡住去路了,可以把盒子里东西掏干净,全扔到外面,盒子就会消失)。另外,随身携带保险库钥匙不扔掉,也是作为坏比的好习惯,敌人打开你盒子的时候:一,会对着原本红色的盒子大失所望,以为会出现的红甲或者空投枪,其实并不存在;二,可能敌人正在战斗的紧要关头,打开盒子想换甲,但是保险库钥匙就会巧妙地出现在原本护甲核心的位置,让敌人第一时间换甲失败!马文手臂当然也可以带,一个道理。做,最优质的坏比!

如果突然脸上遇到尚未激怒过的三人队,或者决赛圈仅有你和一队满编,那么推荐你练好以下连招:开枪打信号、脱甲、弃枪、扔电、喷漆、蹲起。连招越丝滑,生存的概率越高(同时祈祷敌人马枪后能发现你在求饶)若成功被他们驯化为电子宠物,那么你要做好电子宠物的本职工作,为收留你的队伍尽可能提供帮助,包括提供武器弹药配件电池,升撤离塔转点,兰伯特帮他们架板子,等等。切忌找机会反击,这严重违背道义精神,维护apex环境人人有责。

当然,这里就可能涉及到apex圈子里经常争吵和讨论的“非法组队”了。非法组队的标准定义,始终无法达成统一。私以为,非法组队应当指,两队或者多队提前交流并串通,匹配到同一局游戏里,一起击杀别的玩家。独狼被满编收容成为第四人,笔者不认为这是恶意的组队,因为这也可以认为是一种战术。独狼想依靠满编多活一会儿,满编想扩大自己的力量来获得更大的优势。尤其是,apex没有跨小队直接交流的语音频道,仅仅是依靠玩家们的默契,就能把背后交给敌人,这可以说是玩家环境良好的证明。二人队极少能和满编建立合作关系。而独狼复活了队友再次成为三人队后,应当尽快停止合作,两队现在都是满编,已经趋于公平,应该转入敌对状态。

关于独狼和满编一起活到最后,让鸡一事,电子宠物最好是跳过打拳环节,直接让给满编,毕竟从被收留的那一刻开始,就意味着投降和认输,胜利理应属于他们。击杀是本分,放过是情分。

决赛圈打拳,要公平公正、堂堂正正打拳,胜者拉大药。给予所有允许打拳的敌人足够的尊敬,不使用伤害类型的技能。从大家开始默契打拳的那一刻,大家都是捍卫者。

③和陌生人一起打。

队里一开始就商量好主要打法,是激进推人还是进圈踩点,少数服从多数,听指挥,队里要团结。不要一直惦记着玩那破狙,要跟队友。大家都是从菜鸟逐步变强的,只在后方抽人是故步自封,应当跟上前方厮杀的队友学习如何近距离战斗,提升自己。菜不是原罪,不愿意进步才是。

有时候会遇到开始一声不吭,后来对你打狙不满甚至人身攻击者,适当使用语音屏蔽,运营理念不合,游戏玩法不同而已。

2,特殊模式>普通匹配≥排位:

①特殊模式:

控制模式、三次机会、复活赛等,大家都在忙着扎堆打架,而热门打架地点经常会有高低差地形和建筑,方便拉扯。此时在打架地点的二百米开外架狙,可以看到一群人在七上八下地围着打架,爽滋!都忙着打架呢,多半不会来找你。就算不幸被抓,在这些模式里也多有复活的手段,换个高点继续滋就完了。

②普通匹配:

如果是单人或者组队打狙,不跳刷狙点很难人手一把狙,而跳伞去刷狙地点,则附近可能没有敌人让你滋。等你找到人,估计就剩五队了。终于找到人了,滋他们一下,机器人搭绳、地平线起Q、升撤离塔(这赛季还有纽卡交Q推进),也不管能不能打的过,反正就是跟你爆了。打不过他们的情况居多(这种落地厮杀许久最终活下来的队伍,基本上没弱的),就算打过了,也滋不了多久了,马上就要迎战下一队了。尽管匹配里玩滋崩的体验越来越差,但匹配依旧是玩滋崩的主要去处,尤其是可以练习润的能力。

如果是正常匹配俩陌生队友,那么俩队友显然是想要跳人多的地方,落地打架,打不打得过是一说,狙也不好找,还有不得不品的倒地就退。相比之下还是单人或者和朋友一起好一点。

③排位:

虽然排位是正儿八经运营上分的,但偶尔排位里滋人的体验会比匹配好……至少,排位里的敌人会顾及自己的分,不会因为你滋他一发就来和你爆。但是这里必须告诫滋崩狗们,三排排位怎么玩都行,但是和陌生人排位,切记要跟随队友节奏,绝对不能光在后面抽。可以提前沟通好,先进圈踩点也是排位赛里的一种正确思路。如果局势不允许,也要配合队友打圈边,迎接不断的近身战斗,滋崩该扔就扔。队友无权决定你最初的思路和决策,但是三个人组队的游戏,终究是要少数服从多数,听从指挥。

3,个人地图主观排名:

T0,风暴点:整个地图有巨大的高低差,适合架狙的高点非常多。两个狙击台距离热门打架点位(刻托站和沃特森塔)都不远,且都有优质高点。落地就捡狙直奔高点,滋他们打落地架的地方,美哉,美哉!三叉戟能跑路,蜘蛛洞可阴人。风暴点乃唯一真神。

T05,奥林匹斯与诸王峡谷:奥林匹斯有全游戏狙击枪刷新最多的太阳能阵列,且整体地形足够空旷。诸王峡谷有足足四个狙击台和足够多的高点。伟大,无需多言。

T1,世界尽头:刷狙点仅有试炼边上的一个胶囊,而且地点偏远,距离热门打架点较远,不易快速找到人来滋。整体也算空旷,高点不少,作为经典老图,比上不足比下有余,相当可以了。

T1.5,残月 :没有固定刷狙的地点,地图里的滑索加快了来劝架的速度,抓你的人也会更快来到。地图中央的隔离区堪比绞肉机的同时,房区掩体众多,极不适合打狙。新残月的许多地方甚至增添了一些枝叶繁茂的紫色树木,会阻挡长枪的视野,十足恶心。

T2,电力区:没有刷狙的地点,全是房区,别人打架和过点全在建筑里面和后面,看不到人,架不到人,滋不到人,滋个P,最不适合滋崩的地图,唯一真史。

4,地图理解和滋崩点位

山越多的地图,越是有更多的滋崩高点或苟分角落,这边强烈推荐以下B站UP主:

红被子睡不醒

SvenAPEX

can祈风了

滋崩狗的军火商

八,滋崩的等级试炼

①20级“看到你了……”:装备任意狙击瞄准镜,开镜击倒敌人。完成25次。很简单。

②40级“一把充能枪”:在一局比赛用充能弹至少打破三名敌人的护甲。完成20次。很简单。

③60级“灯光秀”:在目标用充能步枪对你造成伤害后,用该武器击倒一名敌人。完成10次。简称,滋回去。极难做到,因为目前玩滋崩的人很少很少,想正常完成这个任务难如登天。想完成的话,可以和朋友一起尝试同服务器同时匹配到一局内,才能刷两次这个任务。

④80级“烧灼”,一枪击中多个目标。完成5次。可遇不可求,基本上是在敌人的完美侧身,打掩体后并排的一队人,才能一穿二。最简单的方法是找一些挂机的敌人来刷,相信大家都懂,就是那种在深夜可能出现的批量脚本号,会在跳伞结束时扎堆出现。

⑤100级“坚持下来”,在一局比赛中距离200m外击倒并干掉至少两名敌人。完成3次。也很简单。

部分数据来源:

网页链接​

https://apexlegends.fandom.com/wiki/Charge_Rifle

特别鸣谢以下B站up们:

华洛不会飞(我的apex引路人之一,国内滋崩瓦鸡第一人。正是滋崩这一武器使我入坑apex)

快乐滋崩在这里,这儿有垫狐星(都是滋崩大前辈)

居右佬(哨兵高手,他的哨兵教程干货不少)

滋崩狗的军火商(展示了无数坏比整活的点位和玩法)

那边的人是我(其狙击枪原理与外置准星的视频给了我很大启发)

以及:坚持玩滋崩的遗老、寻找新点位的瓦鸡、喜欢整活的坏比、产出优质APEX视频的UP、所有热爱APEX的绿玩们