
〖盟军敢死队 起源〗宣布跳票,〖灰烬中升起〗受了刺激,〖雾境序列〗彻底没活了穷得只能复刻自己。一阵颓废中没想到不知道哪里冒出来一部〖苏美尔六人组〗,质量竟然非常不错。即时战术游戏(Real-Time Tactics)在2024年充满了意外。

〖苏美尔六人组 Sumerian Six〗谁能告诉我这款优秀的游戏是从哪里冒出来的,在DEMO试玩版公布之前我是完全不知道。玩下来只觉得酣畅淋漓无比爽快,堪称品质年度最佳。更可贵的价格竟然还不贵,太值了。这游戏什么都好,唯一的问题是优化,刚发售那会儿直接给我蓝屏了两次,后来更新了就好了。苏美尔六人组 第4关
〖红色炫光 Red Glare〗是国外RTT爱好者的个人作品,特点是地图庞大,敌人众多,主打一个量大管饱。敌人AI会寻找失踪的同伴,对地上的血迹也有反应。玩下来镜头旋转有些迟滞,鉴于打折之后也不贵,还是可以的。红色炫光发售预告
〖木人战争 特种行动 Wooden Battles: Spec Ops〗特点是自带关卡编辑器。玩下来问题主要集中在角色的交互与碰撞,尸体堆叠在一起很容易点错,角色动作迟滞缓慢,并且过于简单的游戏框架对应的价格却并不便宜,等打折再说吧。木人战争试玩
〖星际之门:时光守护者 Stargate Timekeepers〗游戏分为上下两季共18个关卡,简直是业界良心。最大的问题是游戏策划的思路还停留在20年前,痴迷于“打晕捆绑”不能自拔。导致游戏节奏被强行拖慢,非常的难受。更可怕的是,还不能对打晕的敌人进行补拳,最高难度经常来不及捆,敌人醒来就GG。星际之门第8关
〖雾境序列 Mist Sequence〗肉眼可见的穷困潦倒,没有新角色和新活动,只能不停的复刻自己。基本已经宣布了国产RTT手游化的这次尝试最终以失败告终。雾境序列 雪境DS-08
另外还有其他的几个RTT作品,分别是品质或者品行实在太糟糕,这里我就不提了。
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2025年的RTT项目东拼西凑共有5款。

谁能想到多年杳无音信的《疯狂之石》竟然活了,手绘风格+潜行解密+物品收集+基地资源管理,耐玩度直接MAX。
试玩版玩下来,镜头强制跟随角色的设定有些拖慢节奏,如果能改成同类作品可以视角切换的话,那可就太棒了。

发售日期预计为北京时间2025年1月30日凌晨,我已经迫不及待了。疯狂之石 DEMO试玩

这款老IP的新作原计划2024年内发售,然后就...跳票了。其实完全预料之中,2024年10月刚完成BETA版测试,就直接掏出个臃肿的拿来充数的DEMO试玩版。玩下来给我的感觉是完全没有优化,掉帧、卡顿的情况异常明显。

制作组加班加点2个多月发现还是搞不完,与其仓促上架被玩家骂死,不如索性摆烂直接跳票到2025年3月。盟军敢死队起源 DEMO试玩

这个画面第一眼看到时真的是惊艳了
从演示视频看来应该是故事驱动的等角潜行动作游戏,穿插高质量的演算剧情,代入感十足。

战斗部分镜头依旧是跟随着角色,不知道在设定中进行修改。

预计于2025年内发售。

《灰烬中升起》又又又上榜,制作组看到Unity事件的新闻后受了刺激,一拍桌子决定要更换引擎。原本应该在2024年4月就登录的抢先体验(Early Access)计划顿时化为泡影。新引擎嘛一切都得重头来过,捣鼓了大半年弄了个进度表出来,照这个进度,我估计2025年都有点悬。灰烬中升起DEMO试玩

像素风格的联机潜行有没有搞头?

8名可操作角色,最多支持5名玩家联机,20+关卡,地图编辑器!说了这么多噱头,其实连一段演示视频都没有。

不过据说很快会有试玩版了,到时候再看看。
写于2025年1月2日