【染钟楼】剧本社区—第391期《鉴往知来》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2025年02月07日 21:26
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欢迎来访博物馆 染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】


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若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。

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《鉴往知来》是由博物馆制作的,以2024年TPI发布的全新实验性角色(始于村夫,迄于限)组合而成的总结性剧本,是《旧历华章》的续作。

2024年,TPI为玩家揭示了较为朴刚健的角色设计:区别于2023年的所披露的角色那样“特立独行”,2024年亮相的设计更加不显山不漏水地融入了玩家、社群的创意之中。更具“通用性”是这一年角色的标签。同时,他们也在诸多细节上实现了创新型贡献:村夫的重复角色,召唤师的“无恶魔时段”,食人魔的“阵营信息不完全”,报丧女妖的“投出多票”,牙噶巴卜的“自由死亡时段”以及科学怪人“自证型能力的混淆”都是广大剧本作者的福音。

此外,今年出现了非常多“任意外来者”的设计,也算是为剧本的邪恶配置选择提供了更灵活、更多元的情形。

由于科学怪人召唤师的存在逻辑约束,《鉴往知来》仍采用黯月初升式的死亡与能力触发的博弈,只是相较于角色能力触发归因这一维度,更进一步地探索“触发者”是谁的问题:这需要参与者的想象力,也需要解题者的创造力。

食人魔-召唤师-堤丰之首-圣洁之魂会滋生一个神奇的交互:倘若食人魔抢先转变为邪恶,召唤师选择唤醒堤丰之首时,可能会导致另一边的玩家由于圣洁之魂而无法变成邪恶(也无法进一步变成爪牙)。这一点为这个强悍的相克规则提供了一些制约与邪恶玩家的思考量。

善良方有很大概率需要面对额外的邪恶玩家,然而各位玩家的能力都直观且强大,且少有的中毒干扰来自于“大限之夜”。我们留意到的出彩设计与玩家在限所在剧本的积极思考,因此我们没有选择不敢披露的外来者,鼓励玩家,即使是拿到外来者的玩家积极地站在自己视角构想可能,发掘谜题真相,然后变成邪恶的方古以身入局成为谜题本身

该剧本也期望作为2024年的一个总结,让玩家熟悉并思考角色交互及其魅力,鼓励剧本作者迸发创意,更好地展望染·钟楼谜团的明天。

以及寒水建议加入摆渡人√。


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