
====================================== 2025.01.13 文章再次更新内容并重新排版 附语雀链接https://www.yuque.com/stnkb/hh2giz/gh3qapcxgibgarvq ====================================== 少部分金手指是直接用美版(FE8U)的,例如附加内容全开、物品数量不减、武器熟练度最大、好感度快速提升、物品按原价卖出。 剩余内容全是独自一人使用NO$GBA、mGBA、FEBuilderGBA研究整理,一个纯小白两周时间几乎每天5小时以上都在看相关教程文档、写笔记、大量文本对照、调试代码、测试游戏,人已麻晕😖 好在元旦这天终于通宵赶出来了。 如果想转载文章只要写上B站专栏出处,无需授权。
系统:PC Windows 7 模拟器:mGBA、Pizza Boy A Pro 游戏版本:1.0.2 游戏下载:视频简介有GBA下载链接(评论区有详细攻略和疑问解答)。

泽纳尔德人物升级有BUG,召唤灵剑被攻击是可以突破人物等级上限20级的,如果嫌等级太高可以用物品修娜之实降级。
关卡选择代码留有空白的3B、3C这些,有些是村子和未使用的地图。因此有所保留,可以提前进入当作小彩蛋。
关于人物地址偏移参考美版金手指只需改一下人物地址,部分金手指使用问题,我已加上注解。
艾瑞珂线13章巴米尔溪谷中,触发多兹拉狂战士VS格罗特石像鬼的时候,若是多兹拉没有武器游戏会直接卡死。
有些模拟器用gsv1/v2码时不要用金手指自动检测!!!没有v1/v2就选GameShark,部分特殊代码会被模拟器识别成GameShark v3 (Action Replay)类型导致无效,我会补充这部分代码使其多个平台不同模拟器可以正常使用。
以下段落来自互联网,记得把下面的艾瑞珂地址换成重制版的人物地址。
* 每个人物地址偏移相差0x48
* 第x人物地址的对象数据不是固定的,会随着剧情推动而变化。
* 例如让艾瑞珂重复移动使用第一人代码“0202BE54 00”。
* 发现有些关卡无效,队伍中某个人却可以重复移动。
* 这是因为每局出场的角色(包括途中加入)会变动人物序号, 序号不同对象数据也就不一样。
* 如何知道人物序号呢?(一定要在全队伍未行动过且选择框是地形的情况下,不然序号是错的。)
* 按L键系统会从序号1开始选择。
* 假如按2次L键才选择艾瑞珂 此时序号为2,
* 那么就用第二人的重复移动代码“0202BE9C 00”即可。
* 存档前要关闭作弊码,否则很容易造成下次读档异常。
* 修改对象数据时,尽量在有效数值范围。
VBA(direct)/Raw一般是 020XXXXX XX、020XXXXX:XX(不同模拟器格式有所差异只要代码有效即可) Gameshark v1/v2一般是 0aaaaaaa:xxxxxxxx(例如在mGBA模拟器中0202BCF8:000F423F)或aaaaaaaa xxxxxxxx(例如98775EBF F3C0B827) Codebreaker 一般是 4aaaaaaa yyyy xxxxxxxx iiii
https://macrox.gshi.org/The%20Hacking%20Text.htm 网页链接
PC:mGBA IOS:Delta Emulator Android:Pizza Boy A Pro、My Boy

正常开启这几个无论读档还是存档都不会异常。(除非上一次存档文件就已损坏、异常、数据错误)



`0202BE4C` 第一个单位地址 `0202BE54 12` 等级 `0202BE55 63` 经验值 `0202BE57 01` 标志 `0202BE58 00` 状态[00=未移动 注意事项和无限移动一样] `0202BE5E 63` 最大生命 `0202BE5F 63` 当前生命 `0202BE60 04` 力量 `0202BE61 20` 灵巧 `0202BE62 14` 速度 `0202BE63 14` 防御 `0202BE64 14` 魔防 `0202BE65 14` 幸运 `0202BE66 20` 附加体格 `0202BE69 20` 附加移动 `0202BE6A 09` 物品1-ID `0202BE6B 12` 物品1-数量 `0202BE6C E9` 物品2-ID `0202BE6D 00` 物品2-数量 `0202BE6E 6C` 物品3-ID `0202BE6F 12` 物品3-数量 `0202BE74 FB` 剑等级[00=--,01=E,1F=D,47=C,79=B,B5=A,FB=S] `0202BE75 FB` 枪等级 `0202BE76 FB` 斧等级 `0202BE77 FB` 弓等级 `0202BE78 FB` 杖等级 `0202BE79 FB` 理等级 `0202BE7A FB` 光等级 `0202BE7B FB` 暗等级 `0202BE7E 51` 人物1-支援进度 [51=C,A1=B,F1=A]<br> `0202BE7F 51` 人物2-支援进度 `0202BE80 51` 人物3-支援进度 `0202BE81 51` 人物4-支援进度 `0202BE82 51` 人物5-支援进度 `0202BE83 51` 人物6-支援进度 `0202BE84 51` 人物7-支援进度
单位地址+0x0B=标志地址
已观察的值有[40=友军 80=敌人]目前测试会影响最大生命值等于120的判断条件,可以把我方单位改成敌人,敌人就不会攻击。(切不可我方互相攻击会卡死,改值为40也会卡死)
①出击前的人物选择界面从左往右数
②光标移动到地形按L键从主角开始数(一定要我方全员未行动) ③有些序号是根据章节设定按单位ID固定的,比如第五章不能动摇的心,伊弗列姆单位ID为0x0F(计算单位地址0x0202BE4C+0x00+(0x0F-1)*0x48=0x0202C23C),弗鲁迪单位ID为0x10、凯尔单位ID为0x11,如果用②方法按L键男主是第一个,计算地址为0x0202BE4C显然是不对的。 ④无法确定人物序号时(例如剧情单位死了、修改数值没变化),建议先改已知单位的经验值,确保数值有变化,再找对应人物序号。
假设第一章赛斯人物序号为2,改经验值的地址是 [第一个Unit地址+经验偏移+(人物序号-1)*0x48]=[0x0202BE4C+0x09+(2-1)*0x48]=0x0202BE9D
假设第五章帝国之影赛斯人物序号为6,改防御值的地址是: [第一个Unit地址+防御偏移+(人物序号-1)*0x48]=[0x0202BE4C+0x17+(6-1)*0x48]=0x0202BFCB
/**
* 获取单位数据地址 * @param {number} n 单位序号 * @param {number} offset 结构偏移 * @returns {string} 内存地址 */ function GetDataAddr(n,offset) { n = n <= 0 ? 1 : (n- 1) % 255 + 1; let num=0x0202BE4C+(n-1)*0x48+offset; let hex=num.toString(16).padStart(8,'0').toUpperCase(); return `0x${hex}`; } console.log(GetDataAddr(6,0x17)); //输出0x0202BFCB
效果图


示例:改突刺剑技能,[0x09F0B088+物品ID*0x24+0x23]=[0x09F0B088+0x09*0x24+0x23]=0x09F0B1EF地址处0x00改为0x97(一网打尽)。
示例:改加西亚自带技能,[0x08B2AF20+单位ID]=[0x08B2AF20+0x0A]=0x08B2AF2A地址处0x00改为0x95(强力一击)。
示例:改魔王的职业技能,[0x08B2AE20+职业ID]=[0x08B2AE20+0x66]=0x08B2AE86地址处0x91(弗德斯)改为0x2E(舞蹈)。
示例:盗贼转侠盗获得影遁(技能ID为0xDC,地址是0x0984A532),魔王就比较NB了,它有5个转职技能(破灭的魔拳0x7D、不净的魔光0x7E、溅射0x59、恶魔降临0x60、回复0x31),地址在0x09789358,有兴趣的可以自己研究看看。
通过杀敌奖励的技能,最多四个技能,剩下两个技能位置是人物自带技能(如碧蓝双子)、职业或转职技能(如偷盗、影遁)。 地址计算公式 [0203E884+0x10*单位ID+技能序号] 示例:第一个单位(艾瑞珂) 技能一 0203E895(0x0203E884+0x10 * 1+1) 技能二 0203E896(0x0203E884+0x10 * 1+2) 技能三 0203E897(0x0203E884+0x10 * 1+3) 技能四 0203E898(0x0203E884+0x10 * 1+4)
【JavaScript代码自动计算】
/**
* 获取奖励技能地址 * @param {number} unitId 单位ID * @param {number} n 技能序号 * @returns {string} 内存地址 */ function GetRewardSkillAddr(unitId,n) { n = n <= 0 ? 1 : (n- 1) % 4 + 1; let num=0x0203E884+unitId*0x10+n; let hex=num.toString(16).padStart(8,'0').toUpperCase(); return `0x${hex}`; } console.log(GetRewardSkillAddr(1,4)); //输出0x0203E898
效果图


物品(E9)『雷剑』● 改 - 属性修改
//注:命中100 必杀100 无佩戴限制 无视防御 全属性绿字+20 攻击范围1-9 //【王权】:增加10%技能发动率(这技能感觉好废,还不如缥缈、天选、一网打尽、弗德斯、抽奖) //虽然技能不太好但不影响它是超神器,魔王来了都挡不住( ̄▽ ̄) Gameshark v1/v2 AE9CB6FE 6868C3FF 09EE3FD5 6BA19CB4 52874E54 101BCD1F B7AF6E39 229CEA56 0167A849 DE160C01 13A2ABC0 2D514FE7 78C12433 6B2B162F 8C305471 479C0B85 ADD555BF 4A00D83E AEE8B19F 397DE36F 艾瑞珂第二格物品 -『雷剑』● 改 //注:开一次关闭即可,不用一直锁定 0202BE6C E9
效果图

金钱999999
0202BCF8:000F423F 斗技场(竞技场)最高难度胜利次数 //注:必须在竞技场前4次胜利之前锁定00才能无限挑战,注意斗技场菜单消失后开启无效,用模拟器重新读档也没用,需要中断游戏重新载入章节。 03000568 00 一战升级 Gameshark v1/v2 91C9BFDB 0F2EB467 F995CC71 8D012393 7391B6FA 36A11E24 0F768924 46BD625E (使用应援技能升级) 6C7AA4E8 8EDCEF30 D4A7121A BE13B176 全员经验值99/等级18 Codebreaker 4202BE55 6312 0000003E 0048 全员附加移动15 Codebreaker 4202BE69 0F00 0000003E 0048 全能力加点20 //注:我方回合升级单位/敌方回合攻击者,战斗完还活着加全属性20(简单说谁的回合攻击后且活着就加点),最好在我方回合使用,与全能力成长、金手指冲突,不可同时开启,只能二选一。 Codebreaker 4203A55F 1414 00000004 0002 全能力成长2点 //注:升级单位/新增单位加全属性2(新增单位包括我方、敌方增援、下一章的敌方单位),建议在下一章或敌方增援单位出现前关掉。最好在我方回合或我方增援出现前使用。 Gameshark v1/v2 98775EBF F3C0B827 全能力成长20点 //注:升级单位/新增单位加全属性20(新增单位包括我方、敌方增援、下一章的敌方单位),建议在下一章或敌方增援单位出现前关掉。最好在我方回合或我方增援出现前使用,当然也可以追求刺激给敌方拉满属性增加游戏难度,亦或者测试什么单位。 Gameshark v1/v2 EE752E15 5F845CA1 全能力成长复原 //注:不可与全能力加点、全能力成长同时开启,主要用来恢复原ROM修改过的代码,开启一次后就不需要关闭模拟器重新载入游戏。 Gameshark v1/v2 BA1BC9A6 003888E4 物品数量不减 Gameshark v1/v2 18378949 6A55D253 武器熟练度最大 Gameshark v1/v2 4A5D448D 1D7084F1 好感度快速提升 Gameshark v1/v2 03BD977C 15DB84AE 物品按原价卖出 Gameshark v1/v2 706560C5 37A3B573 无限行动(测试专用) //注:不建议开启,不能使用救出指令,被救的人会消失,要救人先关闭该代码,最好多备份存档再开启。 Gameshark v1/v2 B5185F00 1B07A049 附加内容全开(测试专用) //注:不建议开启,可以在刚进入游戏附加内容界面测试看看效果,有游戏存档使用的话否则可能坏档和花屏(模拟器存档不影响)。 02024F72:07FF 选择地图(测试专用) //注:慎用!最好提前多备份存档,地图ID在文章末尾,可以打遗迹跳关刷东西,比如在第一章修改值0x36(拉格多遗迹 9层),菜单命令-中断-继续中断的游戏。按胜利条件完成后就会到下一关。 0202BCFE 36

回合数(测试专用) //注:使事件重复触发(例如第5章锁定第2回合会一直刷怪),不能直接修改回合数,使用前一定要先弄个临时存档,然后改数值锁定,再读取刚才的临时存档!每一次修改数值都要重复以上步骤,否则造成不可逆bug。 0202BD00 02 修改前9个人物经验值(测试专用) //注:根据经验值地址方便找属性偏移、人物序号 0202bf2d 5c 0202bf75 5d 0202bfbd 5e 0202c005 5f 0202c04d 60 0202c095 61 0202c0dd 62 0202c125 63 0202c16d 10 多兹拉狂战士—力量值(测试专用) //注:防止属性爆表一斧子秒了格罗特石像鬼(当时反复读档欲哭无泪) 0202C178 01
00 鲁内斯陷落 01 Ch1 逃亡 02 Ch2 应该保护的东西 03 Ch3 波尔哥岭的山贼 04 Ch4 异形 05 Ch5 不能动摇的心 06 Ch5 帝国之影 07 Ch6 憎恶的泥泞 08 Ch7 水城雷巴尔 //8章后插叙<新的旅程>进入if线 //注:和艾瑞珂一起去罗斯顿圣教国 09 Ch8 陷阱 以及 0A Ch9 背后的刀刃 0B Ch10 卡尔奇诺的内乱 0C Ch12 静寂之里 0D Ch13 巴米尔溪谷 0E Ch14 白沙之女王 0F Ch15 灼热的黄沙 10 Ch17 荒废的王都 11 Ch18 决别的大河 12 Ch19 魔的双面 13 Ch20 残存的希望 14 Ch21 暗之树海 15 Ch22 圣魔之光石 16 Ch22x 圣魔之光石 //注:和伊弗列姆一起去古拉德帝国 17 Ch9 利库巴鲁德要塞 18 Ch10 不忠之徒 19 Ch12 登陆 塔塞尔海港 1A Ch13 萤石的誓言 1B Ch14 父与子 1C Ch15 灼热的黄沙 1D Ch17 荒废的王都 1E Ch18 决别的大河 1F Ch19 魔的双面 20 Ch20 残存的希望 21 Ch21 暗之树海 22 Ch22 圣魔之光石 23 Ch22x 圣魔之光石 24 Ch1 威鲁尼之塔 1层 25 Ch2 威鲁尼之塔 2层 26 Ch3 威鲁尼之塔 3层 27 Ch4 威鲁尼之塔 4层 28 Ch5 威鲁尼之塔 5层 29 Ch6 威鲁尼之塔 6层 2A Ch7 威鲁尼之塔 7层 2B Ch8 威鲁尼之塔 8层 2C 2D 2E Ch1 拉格多遗迹 1层 2F Ch2 拉格多遗迹 2层 30 Ch3 拉格多遗迹 3层 31 Ch4 拉格多遗迹 4层 32 Ch5 拉格多遗迹 5层 33 Ch6 拉格多遗迹 6层 34 Ch7 拉格多遗迹 7层 35 Ch8 拉格多遗迹 8层 36 Ch9 拉格多遗迹 9层 37 Ch10 拉格多遗迹 10层 38 弗雷利亚城 39 梅雷卡那海岸 3A 3B 3C 3D Ch11 蔓延的黑暗 3E Ch11 幽灵船 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 Ch16 不再逃亡 53 Ch16 不再逃亡 54 Ch5 不屈的意志
01 铁剑 02 细身剑 03 钢剑 04 银剑 05 铁之大剑 06 钢之大剑 07 银之大剑 08 毒剑 09 突刺剑 0A 露丝 0B 勇者之剑 0C 新月刃 0D 必杀刃 0E 破甲剑 0F 斩龙剑 10 光之剑 11 卢尼之剑 12 破枪剑 13 斩马刀 14 铁枪 15 细枪 16 钢枪 17 银枪 18 毒枪 19 勇者之枪 1A 必杀枪 1B 刺马枪 1C 投枪 1D 锁链枪 1E 破斧枪 1F 铁斧 20 钢斧 21 银斧 22 毒斧 23 勇者之斧 24 必杀斧 25 战戟 26 战锤 27 恶魔之斧 28 投斧 29 回旋斧 2A 破剑斧 2B 迅雷之弓 2C 轻斧 2D 铁弓 2E 钢弓 2F 银弓 30 毒弓 31 必杀弓 32 勇者之弓 33 短弓 34 长弓 35 长弩 36 嘲讽之杖 37 必杀弩 38 火炎 39 闪电 3A 地狱业火 3B 雷暴 3C 终末之冬 3D 月使之暗 3E 艾克斯迦利瓦 3F 闪光 40 见切之暗 41 阳光 42 花纹之斧 43 光轮 44 利安弗雷切 45 熔流 46 月光 47 神圣之光 48 鞋子 49 诺思费拉特 4A 格雷普尼尔 4B 回复之杖 4C 治疗之杖 4D 痊愈之杖 4E 治愈之杖 4F 生命之杖 50 复原之杖 51 沉默之杖 52 睡眠之杖 53 狂乱之杖 54 传送杖 55 援救杖 56 松明之杖 57 修理之杖 58 开锁杖 59 振奋之杖 5A 龙斧 5B 天使之衣 5C 能量之环 5D 秘传之书 5E 疾风之羽 5F 女神像 60 龙盾 61 魔法护身符 62 靴子 63 体格指环 64 英雄之证 65 骑士勋章 66 猎户座之箭 67 天空之鞭 68 指引之戒 69 宝箱钥匙 6A 门钥匙 6B 盗贼钥匙 6C 伤药 6D 特效药 6E 圣水 6F 消毒药 70 火把 71 菲利的护符 72 会员卡 73 银卡 74 白色宝玉 75 青色宝玉 76 赤色宝玉 77 金币 78 勒金雷布 79 闪光 7A 见切之枪 7B 见切之斧 7C 波布罗的护符 7D 法拉之力 7E 妮妮斯之守护 7F 托尔之怒 80 珐之摇篮曲 81 獠牙匕首 82 太阳之剑 83 生锈硬币 84 格雷斯蒂格 85 吉克林迪 86 战斧 87 伊瓦尔迪 88 统帅之证 89 知惠之书 8A 风之刃 8B 利爪 8C 拉特娜 8D 龙枪 8E 彼得弗尼尔 8F 纳格尔法尔 90 死亡的吐息 91 阿德姆拉 92 吉克穆特 93 贾尔姆 94 尼兹赫古 95 刺突枪 96 短枪 97 暗之证章 98 月之腕轮 99 太阳之腕轮 9A 恢复之杖 9B 飞贼之斧 9C 嘲讽药水 9D 交替之弓 9E 100 G 9F 3000 G A0 5000 G A1 风之剑 A2 苍穹之枪 A3 见切之刃 A4 破碎之流 A5 舞蹈 A6 漆黑的恶梦 A7 荒芜之枪 A8 不净的魔光 A9 破灭的魔拳 AA 龙石 AB 魔幻的波动 AC 暗黑的魔弹 AD 腐爪 AE 腐长爪 AF 毒爪 B0 猛毒之爪 B1 灼热之牙 B2 焦热之牙 B3 邪眼光线 B4 魔眼光线 B5 石化光线 B6 回复之斧 B7 修娜之实 B8 150 G B9 200 G BA 黑色宝玉 BB 金色宝玉 BC 细斧 BD 突刺剑 BE 精神之斧 BF 本影之刃 C0 灵魂之石 C1 黄昏之刃 C2 短刃匕首 C3 魔防手镯 C4 防御盾牌 C5 力量拳套 C6 耀目匕首 C7 黑曜石之枪 C8 结界之杖 C9 爆弹之杖 CA 锻造之杖 CB 法尔护身符 CC 飞龙之石 CD 破魔之弓 CE 腐臭粘液 CF 腐蚀粘液 D0 强力弓 D1 纪念之杖 D2 尸龙的吐息 D3 净化之光 D4 远枪 D5 斩魔之剑 D6 弑剑之斧 D7 弑斧之枪 D8 弑枪之剑 D9 弑弓者 DA 光环之戒 DB 铁之大剑 DC 钢之大剑 DD 银之大剑 DE 铁枪 DF 破甲弓 E0 破魔弓 E1 符文阔剑 E2 钢剑 E3 『黑斧』● 改 E4 『风刃』● 改 E5 『光辉』● 改 E6 『翼枪』● 改 E7 『蛇弓』● 改 E8 『冰剑』● 改 E9 『雷剑』● 改 EA 『炎枪』● 改 EB 『魔典』● 改 EC 『圣杖』● 改 ED 圣者之戒 EE 穿刺剑 EF 生命护腕
01 恶棍: 该单位可以使用匕首 02 穿越: 可以穿过敌人所在格子 03 再动: 攻击或其他行动后可以再移动 04 警惕: 该单位战斗中不会被追击 05 必中: 发动时必定击中敌人,造成5点额外伤害(命中两次后激活) 06 守卫着: 使该单位更容易成为被攻击目标 07 Savior: Can rescue without penalties. 08 怜悯: 利昂的灵魂在抵抗魔王,他无法杀死任何单位,只会将其HP降至1 09 喋血: 每承受4点伤害,增加自己1点伤害 0A 连续: 发动时可再进行一次攻击(速%) 0B 再动: 攻击或其他行动后可以再移动 0C 偷盗: 能偷东西、使用盗贼钥匙,获得夜视 0D 瞬杀: 发动时立即击杀对手(灵巧/2%) 0E 月虹: 无视对手魔防(被击中两次后激活) 0F 太阳: 将伤害转化为HP(使用一次杖后激活) 10 碧蓝双子: 攻击恢复HP并无视敌人的防御(相邻有友方时战斗2次后激活) 11 流星: 攻击造成2.5倍伤害(命中3次后激活) 12 Discipline: Weapon experience gains are doubled. 13 Swordbreaker: +50 Hit/Avo when enemy has a sword equipped. 14 Lancebreaker: +50 Hit/Avo when enemy has a lance equipped. 15 Axebreaker: +50 Hit/Avo when enemy has an axe equipped. 16 空中控制: 对手装备弓时命中&回避+50 17 破魔者: 对手装备魔法时命中&回避+50 18 月光: 无视对手防御(被击中两次后激活) 19 大盾: 使敌方攻击无效(被击中一次后激活) 1A 决斗一击: 主动进攻时回避+30 1B 鬼神一击: 主动进攻时必杀+20 1C 飞燕一击: 主动进攻时速度+4 1D Warding Blow: +20 Res hen initiating battle. 1E 精准一击: 主动进攻时命中+20 1F Armored Blow: +10 Def when initiating battle. 20 伏击: HP低于一半时,总是自己先发动攻击 21 狮心: HP低于一半时,追击立即判定 22 怒: HP低于一半时,必杀+25 23 物理反击: 反弹距离为1-2的物理伤害 24 魔法反击: 反弹距离为1-2的魔法伤害 25 祈祷: HP高于一半时,受到致命伤害时保留1HP 26 剑之专家: 装备剑时造成伤害+4 27 枪之专家: 装备枪时造成伤害+4 28 斧之专家: 装备斧时造成伤害+4 29 弓之专家: 装备弓时造成伤害+4 2A 魔之专家: 装备魔法时造成伤害+4 2B 必杀上升: 必杀+15 2C 魔物特效: 对魔物造成3倍伤害 2D 召唤: 可以召唤一个亡灵士兵(每张地图最多可使用5次) 2E 舞蹈: 使我方可以再次行动 2F 生命吸收: 攻击并击败对手后回复50%HP 30 刀锋华尔兹: 攻击并击败对手后可以再移动 31 回复: 回合开始时恢复1/3最大HP 32 治疗师: 允许使用圣杖(回复、治疗、痊愈、拉特娜) 33 深闺千金: 两格以内男性友军受到伤害-2 34 名门公子: 两格以内女性友军受到伤害-2 35 魔法光环: 两格内敌军受到魔法伤害+2 36 战场之声: 两格以内友军造成伤害+2且受到伤害-2. 37 感召: 两格以内友军造成伤害+2 38 魅力: 两格以内敌军造成伤害-2 39 神圣: 回合开始时两格以内友军恢复20%HP 3A 力量鼓舞: 相邻友军造成物理伤害+4 3B 暗灵祝福: 相邻友军造成魔法伤害+4 3C 一击即离: 相邻友军攻速+4 3D 骨架支撑: 相邻友军受到物理伤害-4 3E 古代知识: 相邻友军受到魔法伤害-4 3F 见切: 使对手战斗相关技能无效化 40 练达: 使特效无效化 41 典范: 经验值获取翻倍 42 瞬杀: 4倍伤害(造成必杀后激活) 43 暗影狂魔: 发动时自身力量变为3倍(运%) 44 权力: 两格以内友军力量+4(每章地图最多可使用5次) 45 占卜: 使两格以内友军魔力+4(每章地图最多可使用5次) 46 灵巧应援: 使两格以内友军灵巧+4 47 绿翼: 使两格以内友军速度+4(击败敌人后可再次使用) 48 幸运应援: 使两格以内友军幸运+4 49 使徒: 使两格以内友军防御+4 4A 保护: 使两格以内友军魔防+4 4B 战场冲刺: 使两格以内友军移动+1(击败敌人后可再次使用) 4C 七色应援: 使两格以内友军全属性+2 4D 弓达人: 弓的最大射程+1 4E 杖达人: 杖的最大射程+1 4F 乐于助人: 治疗友军时也恢复自身 50 华炎: 攻击附加魔防等值的伤害(击败敌人后激活) 51 死线: 受到与造成的伤害+10 52 开锁: 能够打开门或宝箱 53 暴力换位: 战斗结束后与对手交换位置 54 恐吓: 两格以内敌军回避-10 55 机会主义: 对手无法反击时造成伤害+4 56 践踏: 对非骑乘单位造成伤害+5 57 友情: 若两格以内有友军,回合开始时恢复10%HP 58 Foreign Princess: Foreign army units take -2/+2 damage dealt/taken. 59 溅射: 攻击对手后,目标相邻敌军受到5点伤害 5A 重生: 若两格以内无友军,回合开始时恢复20%HP 5B 侦察: 若三格以内无友军,命中&回避+10 5C 嗜战: 若三格以内无友军,必杀+10 5D 羁绊: 三格以内友军回合开始时恢复10%HP 5E 咒缚: 三格以内敌军回避-10 5F 战场之花: 相邻友军受到伤害-3,造成伤害+1 60 恶魔降临: 使必杀伤害降低50% 61 身手: 移动+2 62 炎之血: HP不满时造成伤害+4 63 巨兽: 处于室外场景时造成伤害+3 64 天然优势: 处于特殊地形时受到伤害-3 65 力量封印: 战斗后降低对手5点力量/魔力 66 技巧封印: 战斗后降低对手5点灵巧 67 速度封印: 战斗后降低对手5点速度 68 幸运封印: 战斗后降低对手5点幸运 69 防御封印: 战斗后降低对手5点防御 6A 魔防封印: 战斗后降低对手5点魔防 6B Dragon's Blood: Unit is able to activate Dragon Veins. 6C 豪赌: 不可追击,命中即必杀 6D 再动: 攻击或其他行动后可以再移动 6E 先发制人: 主动进攻时魔力+4 6F 风之加护: HP不满时命中&回避+10 70 强力还击: 被攻击时造成伤害+3 71 忍耐: 被攻击时回避+10 72 追击: 被攻击时攻速+2 73 重装上阵: 所持物品大于四个时,伤害+5 74 致命射手: 必杀翻倍 75 无情: 基础必杀率为灵巧x1.5 76 冷酷: 对手满HP时,攻击和双防+2 77 偷袭: 对手HP不满时,攻击+3,双防+1 78 精通: 发动时不消耗武器耐久(运%) 79 魅惑: 攻击无视25%魔防 7A 推: 可将单位推动一格 7B 撞: 可将单位撞出两格 7C 魔心: 攻击有几率附加【魔石】的力量,使对手的HP降至1 7D Corrosion: 使用『破灭的魔拳』时获得额外的攻击 7E ArcaneBlade: 使用『不净的魔光』时获得额外的双防 7F 原始之力: 使技能发动率为0% 80 王权: 增加10%技能发动率 81 孤王: 增加30%技能发动率 82 幸运七: 前7回合命中&回避+20 83 奇之旋律: 回合数为奇数时命中&回避+10 84 偶之旋律: 回合数为偶数时命中&回避+10 85 迅疾: 命中&回避+15该效果每回合衰减 86 慢热: 回合结束后命中&回避+1,最多+15 87 掠夺: 攻击并击杀对手后有几率获得赤色宝玉(运%) 88 跨越: 可移动到相邻友军的另一侧 89 带回: 可将相邻友军移至另一侧 8A 替换: 可与相邻友军交换位置 8B 仁慈魔法: 攻击后,使两格以内友军恢复10HP 8C 暴怒: 攻击、速度与双防+2,战斗后HP-6 8D 耀目: 使对手无法反击 8E 相性激化: 使武器克制效果翻倍 8F 运输队: 该单位是运输队 90 抽奖: 在战斗中随机获得12个技能中的1个(基于原始技能几率) 91 弗德斯: 使对手的所有战斗技能失效 92 量子视觉: 每看一次,脸就变一次 93 身份问题: 这个单位无法确定名字或面孔 94 重置: 三格以内友军命中&回避+10 95 强力一击: 主动进攻时攻击+6 96 死线: 力量/魔力&速度+5,双防-5 97 一网打尽: 赋予使用者各种技能 98 伏击+: 总是先发动攻击;必杀守护 99 鹰眼: 总是能命中对方 9A 团结: 相邻友军必杀与必杀回避+10 9B 先锋: 被攻击时双防+4 9C 突击: 被攻击时速度+6 9D 前线: 被攻击时攻击+6 9E 无界: 被攻击时攻击&速度+4 9F 明镜姿态: 被攻击时攻击&魔防+4 A0 备战姿态: 被攻击时速度&防御+4 A1 Steady Stance: +6 Defense when foe initiates battle. A2 Hellbound: +4 Attack and Defense when foe initiates battle. A3 奥术精通: 被攻击时速度&魔防+4 A4 守护姿态: 被攻击时魔防+6 A5 全面发展: 被攻击时攻击、速度和双防都+2 A6 偷盗: 可以偷窃物品和使用匕首 A7 洗劫: 当体格大于重量时,可以偷窃未装备的武器和法杖 A8 Capture: Capture an enemy after defeating it with reduced stats. A9 神秘魔法: 发动时给对手施加随机负面状态(运%) AA 防御堡垒: 力量/魔力-3,防御+5 AB 魔防堡垒: 力量/魔力-3,魔防+5 AC 天选: 免疫对手必杀和技能造成的伤害 AD 斧之信仰: 装备斧攻击时不会消耗耐久,命中获得运x1.5的加成 AE 钢铁步兵: 若与重甲友军相邻,回合开始时双方移动+2 AF 振奋之舞: 使一名友军力量/魔力、防御+2,持续一回合 B0 觅食: 若处于平地、森林和山地形,回合开始时恢复20%HP B1 缥缈: 免疫所有降低属性的技能 B2 Contaminate: Attackers trying to heal from attacking this unit lose HP instead. B3 暗影馈赠: 允许该角色使用暗魔法(与其最高魔法熟练度一致) B4 连击: 追击立刻判定 B5 恶魔之运: 免疫恶魔武器反噬,将恶魔效果逆转给敌人(逆转几率为31-运%) B6 恶魔契约: 免疫恶魔武器反噬,用恶魔反噬诅咒敌人(反噬几率为31-幸运%) B7 恶魔诅咒: 受到恶魔诅咒,但诅咒也会传染给敌人(反噬几率为31-幸运%) B8 Poison Strike: Replaced by Inspire skill. B9 开放性伤口: 战斗后,附加对方20%HP的伤害 BA 诅咒: 相邻敌军回避-15 BB 永恒: 受到一次伤害之后承受伤害减半 BC 壁垒+: 战斗中所受伤害为最后一击的一半 BD 近接射击: 使弓的最小射程为1 BE 绯闪: HP最大时回避+40 BF 力量压制: 力量大于对手时造成伤害+3 C0 战场老兵: 每有10级,伤害+1,命中+5 C1 圣环: 装备光魔法时伤害+1,命中&回避&必杀+5 C2 隐忍: 每减少25%HP,造成伤害+2,受到伤害-2 C3 忠诚: 位于领主两格范围内时命中+15,受到伤害-3 C4 暴躁: 武器重量大于对手的装备时造成伤害+2,命中+15,必杀+5 C5 冲击: 每移动一格受到伤害-1,必杀+3 C6 重击: 附加与装备重量等值的必杀率 C7 冲锋: 每移动两格造成伤害+1 C8 潜入者: 两格内有两名以上敌军时造成伤害+3,命中+15 C9 风暴: 在两格射程攻击敌人时造成伤害+2,命中+10 CA 魔法优势: 攻击魔法单位时造成伤害+2,必杀+10 CB 骑士精神: HP高于75%时,造成伤害+2,回避+15 CC 训练: 武器熟练度获取翻倍;可使复数项武器熟练度到达S CD 警觉: 不能被偷窃或捕获 CE 勇将: HP低于一半时,技能发动率+30% CF 龙鳞: 回合开始时恢复异常状态 D0 幸运再动: 行动结束后有几率可以再次行动(运%) D1 神风招来: 使用杖后可再次行动 D2 魔力封印: 战斗后降低对手6点魔力(每回合恢复1) D3 力量驱动: 两格以内友军力量+4 D4 Drive Magic: Allies within 2 tiles receive +4 magic D5 Drive Speed: Allies within 2 tiles receive +4 speed. D6 防御驱动: 两格以内友军防御+4 D7 魔防驱动: 两格以内友军魔防+4 D8 大器晚成: 成长率翻倍但经验获取减半 D9 良成长: 全属性成长率+20% DA 鼓舞: 攻击可恢复HP并使附近友军伤害+4(击败敌人后激活) DB 碧蓝双子: 攻击恢复HP并无视敌人的防御(相邻有友方时战斗2次后激活) DC 影遁: 一回合内阻止敌人攻击该单位 DD 影布: 攻击并击败敌人后,该单位会隐遁1回合 DE 神偷: 偷窃或开锁可隐遁1回合 DF 谋略: 敌方无法反击(命中一次后激活)
01 艾瑞珂 02 塞思 03 吉利安姆 04 弗朗茨 05 摩达 06 瓦内萨 07 罗斯 08 梅米 09 科曼 0A 加西亚 0B 希尼亚斯 0C 泽纳尔德 0D 娜塔莎 0E 库格 0F 伊弗列姆 10 弗鲁迪 11 凯尔 12 阿米莉娅 13 阿斯雷 14 杰斯特 15 特缇斯 16 玛莉卡 17 塞勒夫 18 尤恩 19 拉切尔 1A 多兹拉 1B 露忒 1C 雷纳克 1D 杜塞尔 1E 梅尔 1F 诺鲁 20 约书亚 21 西蕾尼 22 塔娜 23 利昂 24 奥尔森 25 格伦 26 塞莱娜 27 沃尔塔 28 阿维 29 凯瑟达 2A 法德 2B 依修梅娅 2C 海登 2D 灵剑 2E 灵剑 2F 格罗特 30 希拉 31 穆尔瓦 32 斯库瓦特 33 迪奥塔奇 34 对战对手 35 魔物 36 米娜 37 卢肯 38 维科 39 艾莉丝 3A 对战对手 3B 亡灵战士 3C 塞门 3D 萨玛南 3E 亡灵战士 3F 亡灵战士 40 利昂 41 穆尔瓦 42 奥尔森 43 沃尔塔 44 塞莱娜 45 沃尔塔 46 普利肯 47 波恩 48 帕滋帕 49 魔物 4A 萨尔 4B 诺贝拉 4C 马莱 4D 迪拉德 4E 西克斯 4F 巴勃罗 50 魔物 51 艾阿斯 52 卡莱尔 53 凯瑟达 54 巴勃罗 55 对战对手 56 魔物 57 阿维 58 对战对手 59 对战对手 5A 肯普 5B 贝鲁奈 5C 魔物 5D 魔物 5E 魔物 5F 魔物 60 指挥官 61 指挥官 62 憎恶 63 指挥官 64 宝物狂人 65 无赖 66 无赖 67 布拉姆 68 奥尼尔 69 格伦 6A 松克 6B 彼加尔德 6C 利昂 6D 奥尔森 6E 对战对手 6F 对战对手 70 吉克弗德 71 弗雷利亚 72 贾哈那 73 古拉德 74 拉特娜 75 对战对手 76 对战对手 77 对战对手 78 对战对手 79 对战对手 7A 对战对手 7B 对战对手 7C 对战对手 7D 对战对手 7E 对战对手 7F 古拉德兵 80 古拉德兵 81 古拉德兵 82 古拉德兵 83 古拉德兵 84 古拉德兵 85 古拉德兵 86 古拉德兵 87 古拉德兵 88 古拉德兵 89 古拉德兵 8A 古拉德兵 8B 古拉德兵 8C 古拉德兵 8D 古拉德残部 8E 帕滋帕团 8F 古拉德残部 90 古拉德残部 91 古拉德残部 92 对战对手 93 对战对手 94 对战对手 95 对战对手 96 对战对手 97 对战对手 98 对战对手 99 对战对手 9A 对战对手 9B 对战对手 9C 对战对手 9D 对战对手 9E 对战对手 9F 对战对手 A0 对战对手 A1 对战对手 A2 对战对手 A3 对战对手 A4 对战对手 A5 对战对手 A6 对战对手 A7 西克斯队 A8 卡尔奇诺兵 A9 巴勃罗私兵 AA 魔物 AB 魔物 AC 魔物 AD 魔物 AE 魔物 AF 魔物 B0 魔物 B1 魔物 B2 魔物 B3 魔物 B4 魔物 B5 魔物 B6 魔物 B7 魔物 B8 魔物 B9 魔物 BA 魔物 BB 魔物 BC 魔物 BD 魔物 BE 弗德斯 BF 对战对手 C0 弗雷利亚兵 C1 弗雷利亚兵 C2 对战对手 C3 对战对手 C4 对战对手 C5 法德 C6 对战对手 C7 海登 C8 曼塞尔 C9 克利姆德 CA 塔拉 CB 依修梅娅 CC 天马传令兵 CD 罗斯顿兵 CE 罗斯顿兵 CF 对战对手 D0 塞莱娜 D1 凯瑟达 D2 沃尔塔 D3 格伦 D4 对战对手 D5 对战对手 D6 对战对手 D7 对战对手 D8 对战对手 D9 对战对手 DA 对战对手 DB 对战对手 DC 对战对手 DD 对战对手 DE 对战对手 DF 对战对手 E0 对战对手 E1 对战对手 E2 对战对手 E3 对战对手 E4 对战对手 E5 对战对手 E6 对战对手 E7 对战对手 E8 对战对手 E9 对战对手 EA 对战对手 EB 对战对手 EC 对战对手 ED 对战对手 EE 对战对手 EF 对战对手 F0 对战对手 F1 对战对手 F2 对战对手 F3 对战对手 F4 纳露贝住民 F5 纳露贝住民 F6 纳露贝住民 F7 纳露贝住民 F8 纳露贝住民 F9 鲁内斯住民 FA 鲁内斯住民 FB 鲁内斯住民 FC 市民 FD 对战对手 FE 损坏的墙壁 FF 古树
职业ID 职业名称 技能ID 01 领主 0x00 02 领主 0x00 03 大领主 0x0B 04 大领主 0x0B 05 轻骑士 0x0B 06 圣天马骑士 0x0B 07 圣骑士 0x0B 08 卫士 0xDA 09 重甲骑士 0x00 0A 暗贤者 0x00 0B 将军 0x00 0C 石像鬼 0x00 0D 盗贼 0x00 0E 不可用职业 0x2C 0F 佣兵 0x00 10 卫士 0x00 11 勇者 0x00 12 巫师 0x00 13 剑士 0x00 14 剑士 0x00 15 剑圣 0x2B 16 剑圣 0x2B 17 刺客 0x42 18 刺客 0x00 19 弓箭手 0x00 1A 弓箭手 0x00 1B 狙击手 0x00 1C 狙击手 0x00 1D 丛林骑士 0x0B 1E 丛林骑士 0x0B 1F 龙骑士 0x0B 20 魔剑士 0x00 21 龙骑统帅 0x0B 22 司祭 0x00 23 翼龙骑士 0x0B 24 老兵 0x00 25 魔法师 0x00 26 巫师 0x00 27 理贤者 0x00 28 召唤士 0x00 29 魔法骑士 0x0B 2A 魔法骑士 0x0B 2B 圣教徒 0x00 2C 圣女 0x00 2D 巫师 0x00 2E 魔法师 0x00 2F 德鲁伊 0x00 30 理贤者 0x00 31 召唤士 0x00 32 灵剑 0x1B 33 侠盗 0x00 34 石化妖之卵 0x00 35 重骑士 0x0B 36 轻骑士 0x0B 37 新人士兵 0x00 38 年轻的战士 0x2B 39 见习魔法师 0x2B 3A 新人士兵 0x2B 3B 龙人 0x67 3C 龙人 0x00 3D 年轻的战士 0x00 3E 见习魔法师 0x00 3F 战士 0x00 40 勇士 0x00 41 山贼 0x00 42 海盗 0x00 43 狂战士 0x2B 44 修道士 0x00 45 神官 0x00 46 重装战士 0x00 47 新人士兵 0x00 48 天马骑士 0x0B 49 隼骑士 0x0B 4A 修女 0x00 4B 神官骑士 0x0B 4C 女武神 0x0B 4D 舞者 0x2E 4E 士兵 0x00 4F 亡灵巫师 0x7C 50 军舰 0x00 51 亡灵战士 0x02 52 僵尸 0x00 53 木乃伊 0x00 54 骷髅兵 0x00 55 骷髅兵 0x00 56 骷髅战士 0x00 57 骷髅战士 0x00 58 毒蜘蛛 0x00 59 毒巨蛛 0x00 5A 独眼巨人 0x00 5B 魔刹犬 0x00 5C 三头地狱犬 0x00 5D 战鬼 0x00 5E 半人马 0x00 5F 眼魔 0x00 60 大眼魔 0x00 61 石化妖 0x00 62 石化妖之卵 0x00 63 石像鬼 0x00 64 亡灵石像鬼 0x00 65 僵尸龙 0x67 66 魔王 0x91 67 68 村民 0x00 69 6A 6B 6C 6D 市民 0x00 6E 市民 0x00 6F 轻骑士 0x0B 70 圣骑士 0x0B 71 市民 0x00 72 市民 0x00 73 74 女王 0x00 75 杜拉汉 0x43 76 光贤者 0x2B 77 78 村民 0x00 79 村民 0x00 7A 教皇 0x00 7B 刺客 0x00 7C 狂战士 0x2B 7D 司祭 0x32 7E 年轻的战士 0x00 7F 见习魔法师 0x00 80 修行剑士 0x00 81 侠盗 0x00 82 盗贼 0x00 83 利刃剑姬 0x00 84 修行剑士 0x00 85 修行剑士 0x2B 86 剑士 0x00 87 刺客 0x00 88 拉姆安拉 0x00 89 轻骑士 0x0B 8A 尸龙 0x00 8B 魔法骑士 0x0B 8C 司祭 0x00 8D 狙击手 0x00 8E 剑士 0x00 8F 剑圣 0x2B 90 魔剑士 0x00 91 翼龙骑士 0x0B 92 重骑士 0x0B 93 枪斗士 0x00 94 重甲骑士 0x00 95 侠盗 0x00