
收录一些新玩家对于mod常见的疑惑与解答
最后更新时间: 2024-12-31
目前戴森球计划现有的mod依照功能有以下的分类:
- 增加便利性(QoL), 提供更多信息(Info)
- 优化性能(Optimization)
- 修改数值(Game Breaking, Cheat)
- 大改, 新增更多游戏内容(Overhaul)
目前这个游戏的主流mod平台是Thunderstore, 共有400多个mod, 1/3在当前游戏版本可用
Steam工作坊目前没有, N网只有过时的少量mod
推荐用r2modman管理器安装 它会自动从Thunderstore平台安装并有不同的配置让玩家管理
Thunderstore Mod Manager因为需要Overwolf且还有广告, 不建议使用
如果喜欢尝试的也可以试试新的管理器Gale Mod Manager

如果不想用管理器, 选择用手动安装就请参阅各个mod的说明
一般来说都是先安装BepInEx框架(v5.4.17)
然后把dll放到BepInEx\plugins文件夹中
如果有前置mod(DSPModSave, LDBTool, CommonAPI)也需要一并安装
如何修改mod配置文件(.cfg)?
r2管理器请参考MOD配置文件修改——以背包堆叠 DeliverySlotsTweaks为例
在启用mod后执行游戏一次会在BepInEx\config中生成配置文件.cfg
修改其中的值后重启游戏便能套用效果
游戏对于怎么样的修改算作弊有一套判断标准
在当前状态违规时,游戏就会在右下角跳出黄字数据异常警告

常见的异常类型有:
- 原型数据修改: 增添配方/科技/物品等
- 产量数据异常: 虚空造物, 使应有的产物消耗和统计数据对不上
- 机甲移速异常: 在短时间内机甲的位移超过上限
我自己的见解是mod的操作只要可在原版游戏中复现相同的数据就不会违规
因此信息类和大部分的便利性mod都可以获得成就
判定异常后就无法上传银河系了
虽然也是有mod可以跳过检定让玩家仍可以获得成就
但是服务器那端也是有检定的,过于异常的数据也会被清除
被ban就不能上传了
便利性和优化mod不需要重开, 可以随时关闭
涉及到宇宙生成(GalacticScale, GenesisBook, CustomCreateBirthStar)需要重开, 并且需要有mod才能正常读取存档
在游戏加入新物品或有持久性影响的mod也不能随意关闭, 影响存档的mod(例如存档压缩)要谨慎使用, 定时手动备份存档
戴森球计划目前还是抢先体验,在更新后因为代码改动mod可能会失效或报错
这时候请先关闭/卸载mod并等待mod作者更新
如果不能关闭mod, 可以尝试回退游戏版本
也因此最好使用作者仍在活跃, 或在1年之内更新的mod
没有人维护的老的mod极有可能和最新版游戏冲突
当两个mod修改同一个系统就有可能发生冲突
冲突的结果可能是其中一个mod失效, 或直接报错
改动越多的大型mod就越容易和其他mod发生冲突
以下是已知的大型mod: GalacticScale, NebulaMultiplayerMod, GenesisBook, MoreMegaStructure, TheyComeFromVoid 后三个mod作者有合作修复兼容
1. 二分法: 每次关闭一半的mod,如果有报错,则报错的mod在启用的mod当中;如果没有报错,则报错的mod在关闭的mod当中
这个方法比较耗时, 而且假如报错是mod冲突有可能会漏掉
2. 读报错讯息: 可以装ErrorAnalyzer辅助判断
这个需要对代码有一定了解, 而且有时候报错的原因不一定在ErrorAnalyzer列出的嫌疑mod中
比较好的习惯是一次不要安装太多mod,并且安装前先到github查看有没有使用者反馈问题
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CustomCreateBirthStar Mod 自定义星系群(更新1.2)
GenesisBook 创世之书3.0版本现已推出!
关于常见报错, 日后会在另一篇专栏收录
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