说明:本专栏就是视频中所展示文稿的复制版本,适合相比观看视频、更喜欢阅读文字的决斗者,仅此而已。
众所周知,游戏王是一款只有梅洛小姐才能在珍珠世界里游泳的游戏。
本视频包括以下几个板块,首先是三个通用的板块,什么是卡组强度,什么是环境,如何变强。接下来是珠泪哀歌族卡组的进阶讲解,其中不涉及基础内容,包括以下几个板块:珠泪主轴、废件选择、手坑解场、常见额外、可选小轴、卡组试组、卡位总数、标准展开。卡表时间是2024年12月DC结束后天杯龙刚刚吃表的时间,大部分内容是长期有效的,但具体环境的部分请注意时效性。现在所展示的是本视频的全部的文字文稿,展示的慢放会放在视频最后。我没有表达清楚的地方,可以自行暂停慢慢理解。也欢迎在评论区提问和讨论。
本视频的内容都是内容量含量极高的个人理解,众所周知,游戏王是一款玩家群体少、进阶攻略少、游戏难度高、学习成本高的游戏。像本视频这样的攻略,还请多多支持!
什么是卡组强度。卡组强度即在环境下的胜率。先给一个参考胜率,著名牌手たすく,在2024WCS使用R、A、C、E时取得第一名的总胜率是60%,我本人在本次DC的总胜率是56%。这里我想表达的就是,所谓卡组强度或者构筑强度就是在那一两个百分点上。以现代游戏王的卡组强度,任何展开系卡组只要先攻无阻抗打完,都有一个很高的胜率保证的。但如果一个卡组本身强度有保证,却有致命弱点,比如斩机卡组,非常怕G,估算一下,斩机卡组先攻概率是50%,在先攻时遇到对面扔G的概率是34%,此时斩机卡组手上有防G手段的概率是58%,这个数字如果考虑小世界检索灰流丽和锁鸟锁G可能会更高一点,也就意味着每一百场对局,大概有7场是一定是先攻吃G并因此输掉的,这就导致胜率直接掉7%。而如果一个卡组有良好的对抗G手段,这个7%可能减少到4%,而这3%的差距,就足够让一个总胜率56%的卡组提升到接近世界第一的60%总胜率了。以上计算只是想表达,一个怕G的卡组,几乎是无法成为最强的那一档卡组的,或者说,如果想让卡组变强,如果对抗G将是一个重大话题,而未来即将登陆水母、麻雀、猫猫,这点将更加凸显。综上所述,一个卡组的强度,其实就在于那几个百分点,如果在某方面劣势2%,一定要从其他方面把这2%补回来。
什么是环境。简而言之就是你的对手都在玩什么。首先环境会随着不同时间和场合变化,比如排位、积分、DC预赛、DC正赛都各不相同,DC每一天都各不相同,可能在一天内也会发生变化。最好判断环境的方法不是听任何人说对环境的判断,而是自我记录。我在这里强烈推荐想变强的各位养成随时记录对局信息的习惯。这里给大家展示一下我在本次DC的记录。我的习惯是在投硬币载入的时间简单用1和2记录一下,第一个数字的1表示先手,2表示后手。第二个数字的1表示胜,2表示负。由于本环境特殊,被让先用3来表示。养成记录的习惯并赛后自我总结十分有助于自我提高。比如我在赛后的总结都展示在这里了。感兴趣的可以自己暂停看看。而后面会介绍的所谓环境卡的选择,即适用在环境的针对卡。如三战之才和黑山羊的投入。
如何变强。首先得有变强的欲望吧。光是这点其实挺难的。打过DC正赛被折磨过的决斗者应该都有过内心崩溃的经历,随后就不想玩了,随便吧,毁灭吧。所以说,我觉得能有变强的欲望,追求胜利的欲望还挺重要的。保持一个对游戏的热情也是重要的一点。然后想变强,其实是有几个维度的,包括但不限于,对于自己所使用的卡组的理解、对于其他卡组的熟悉、对于环境的理解、通用的思考方式、预测连锁、心态与状态。
其中第一点,即对于自己所使用的卡组的理解,是最基础的,最容易提升的,但提升到一定水平后很难继续提升,本视频后半部分就在于着重介绍珠泪卡组的进阶理解。提升这方面的主要方法是,自己多打,看看别人的打法。再想进阶,就忘记所有已知的思维定式,熟记每张单卡的效果文本。游戏王所有的定式展开全是一些决斗者开发的,从来没有一定要怎样怎样打这一说。也就是所谓的无招胜有招。
第二点,对于其他卡组的熟悉,是很容易被忽略的,因为很多决斗者都是出于喜欢才使用目前的卡组,但从不尝试去学习环境内的其他卡组。就比如本次的天杯龙环境,如果玩过一段时间天杯龙就会很清楚天杯龙的断点,尽量不给天杯龙留下通召怪,让红中特召下来。等等。如果十分熟悉其他卡组,无论是在先攻和后攻都有大幅度帮助。是能通过对手的初动以及随后每一动,判断出对手的手牌情况,以及对手的小心思。关于如何熟悉其他卡组的具体方法,最好的办法当然就是实战,但MD组卡组成本很高,我本人也组不出来。一个有效的方法是,使用MDPro3,试组一下,然后自己尝试展开。随后观看讲得很细的基础攻略,最好涉及基础规则的,这里强烈推荐FCG开拓卡研的视频。最后观看第一视角的直播,根据自己目前的理解和别人对比,进而提升对这个卡组的理解。这部分强烈推荐たすく的直播录像,但是听不懂日语没办法,只能看操作了。以上方法其实非常耗费精力和时间,但效果十分显著。如果真的想变强,放弃原本的游玩时间,放弃非竞技环境的无效对局,取而代之的是,用以上方法去了解其他卡组,将会全方面的提升实力。把自己对其他卡组的了解程度,提高到一个这样的水平是最基本的。在实战中可以随时通过阅读效果文本,来思考并决定细节,并通过点击相关卡片的选项,来提前阅读未出场卡片的效果文本。
第三点,对于环境的理解。这点也比较难提升,需要很多的思考,和自己的理解。比较好的方法是,根据之前介绍的记录对局的方法,随时记录对局信息。并根据自我记录的数据,尝试预判环境。并思考,哪些单卡的投入,会较好的提升在对阵某些主流卡组的胜率。对于环境的理解需要长时间积累,不必心急。
第四点,通用的思考方式。这点我本人主要是和たすく学习的。简而言之就是,在对自己和对手卡组的熟悉的基础上,迅速根据经验想到可能的打法,然后尝试猜对手的阻抗,在哪种情况下虽然小亏但可以接受,在哪种情况下很贪但被阻抗无法接受,在哪种情况下几乎已经输了必须赌,等等。然后据此选择打法。这是一个非常有效的方法,但实践起来比较困难,必须突破已有的思维定式,而且一般人思考速度都比较慢,很难完美实现,我本人也一样。但只要有这个观念,就很多常见的简单运用中,就已经可以大幅度提升实力了。比如最常见的应用就是,拿到起手后,一定要思考,吃灰、吃G、吃泡都怎么打。吃G要不要灰,可不可以留到下回合灰灿幻开门,等等。
第五点,预测连锁。连锁是游戏王的核心玩法之一。如果能做到准确的预测连锁处理过程,会大幅度提升自身水平。但这需要对连锁的规则十分了解。具体的规则这里出于篇幅考虑不做讲解。但要深刻的意识到,连锁是壹世坏卡组的核心强度来源。这就是为什么弦声强,为什么雪莲强。一旦开始连锁,可能会连续另起两三个连锁,在这期间,大多数效果都会通过,从而创 造大量资源。
第六点,心态和状态。这点在DC正赛还挺重要的。因为是连续三天高强度长时间的决斗。非常容易因为运气的原因,出现连续卡手然后连续送分的情况。但应对的方法和每个人的性格关系也很大,我这里能给出通用的推荐,只有保持一个对游戏的热情,没有热情,没有对胜利的渴望,是很难跨过心态和状态的那道坎的。其他的方法,只能各位决斗者根据自己的性格自己调节。但可以肯定的是,DC正赛是一定会遇到连续卡手的情况的,一定要会打这样的对局,尽全力把那段时间保持在一个接近50%的胜率。保持耐心,等待一个运气好的时期,就能大幅度上分。当然,调整构筑能大幅度改善卡手问题。
接下来是珠泪哀歌族、泪冠哀歌、壹世坏卡组的进阶讲解。我个人喜欢用壹世坏这个词,接下来也会用壹世坏来称呼。我们先从构筑思路开始,首先说清楚,本视频只涉及接近40、且作为主轴、偏纯的构筑,不会介绍作为辅助而出现在60卡组的构筑。
首先是壹世坏主轴的介绍,本家动点已经越来越少了,单卡动点更是少,能投入肯定是选择投入的。我们依次讲解。
小美人鱼,哈弗人鱼,三星。在跳之前需要思考的是,如果堆的好,会期待堆到什么,可以在哪个时间阻止什么,还是尝试创造资源,哈弗和琪多会不会被小夜除外,再或是需要留在手上。期待堆到的有地天使和黑山羊,堆到雪莲是出水仙创造资源,还是出露露阻抗特召,还是出章鱼哥弹卡,如果手上有红人鱼,还可以尝试创造红人鱼的代价,继续堆三。
绝海之泌泪。简而言之,在上面当男人,在下面当女人。这张卡的投入不光光是为了补充一个单卡动点,而是配合深海姬,也就是那个七星的额外同步怪。并且考虑到和男人不共享一回合一次,可能有两次精堆的机会。有以上众多用途才只会考虑投入一张,不推荐投入两张及其以上,因为抢通召点。二效果是一个隐藏效果,虽然几乎用不到,但不要忘了。
雪莲,塞壬人鱼,四星。本家最强下级怪。不知道怎么办的时候,初动雪莲总归没什么大问题。雪莲强的地方不止是作为特召点、而且连接四星超量。雪莲被灰还留在手上,有别的用途,被无效并破坏的康,下去还能发效果融合。一张单卡能吃两康。最强的是,如果雪莲通过了,对手是不知道扔下去的是什么,如果进入连锁,将会是一连串的另起连锁和自排连锁。不管雪莲,后续的可能全没机会管了。关于对于连锁的理解,后面还会单独讲解,壹世坏的核心强度就在于对于连锁的理解。
雷诺哈特,男人,四星通召点。唯一单卡动点,在现代游戏王中,只有一个稳定的单卡动点的卡组已经很少见了。由于是标准展开,后面会有单独讲解。这里暂时只讲只属于单卡的特点。对于男人二效果的理解,很重要。要注意到,本家下级怪,只有男人是三张的。换而言之,堆到男人触发效果是概率最大的。但二效果的触发,需要在连锁前手牌中就至少有一张本家卡。所以提前在手牌留一张本家卡很重要。有机会在堆八的连锁中,自排连锁,先检索,然后马上从手牌送下去,手牌的本家依然留在手里。从而创造大量资源。
芬里尔狼,狼。太强了。单卡强度极高。不做过多介绍了。必要时可以通召灰流丽,给红人鱼创造代价。具体情况具体分析。
红人鱼。虽然身材让人误以为是琪多卡洛斯,但其实卡图故事并没有明确表示红人鱼和琪多卡洛斯是同一个人鱼,更可能是怒刹帝利根据琪多卡洛斯而改造的物种。红人鱼的用法太多了,想要灵活使用 ,请熟读效果文本。这里列举几个常用的吧。和哈弗人鱼相似的用法,但登场时机更灵活。可以初动偏灰,保男人通过。堆男人初动,送红人鱼下去,可以护连锁,随后琪多检索弦声,再把红人鱼拉上来。男人被堆到的时候,可以连锁红人鱼特召效果,男人起跳后不会处理送本家的部分。雪莲发效果时,如果手牌没有其他怪兽,连锁红人鱼特召效果,效果处理时,雪莲会处理特召,但不会处理后续的扔手牌和堆三。部分情况下,意识到融合点一定会被康,可以男人堆红人鱼,然后弦声再堆三,一共堆五,有机会在连锁中找到生机。值得注意的是,红人鱼是水属性念动力族,是珠泪哀歌怪兽,不是水族怪兽,在超融合时值得注意。关于和琪多卡洛斯的互动,是标准展开,会后续单独讲解。
愚蠢埋葬。精堆怪兽,可以当作第二张反响,而且和反响不共享一回合一次。作为通常魔法卡,可以用出来,不会卡手。可以吃G妥协堆地天使,可以琪多检索弦声然后精堆红人鱼,也可以在大展开后精堆还需要的废件。在现如今动点越来越少的情况下,是强烈推荐投入的,但也可以考虑不投入。
增援。让起手多一张抽到男人的机会。初动是没人灰的,但如果不是初动,高手会考虑灰的。但初动会吃锁鸟。具体情况具体分析。
愚蠢副葬。精堆魔陷。堆哀唱检索男人,让卡组中多一张单卡动点。男人如果上手,强烈推荐堆三步业,检索弦声。大展开后可以精堆补充需要堆的魔陷。但堆之前一定心里有数,本家的三张魔法三张陷阱,还有没有能堆的。可以吃G妥协检索陷阱,或者堆黑山羊。
反响。本家补点和动点,优缺点明显。优点是补充本家动点,只要上手一张其他魔陷,就可以堆男人展开,多一张动点至关重要。缺点是吃G太痛了,太痛了。后续如果琪多卡洛斯吃到泡影,基本就走远了。虽然作为本家卡,但堆下去的二效果很难用到,需要提前用红人鱼或白雪除外陷阱。最关键的是,隐藏效果,两个效果一回合一次,仅可使用其中一个。并不是弦声那样,可以使用两个。反响作为补点十分优秀,作为打到中盘右手第一张也十分优秀,作为大展开时场面的补充也十分优秀。但作为初动只能是劣质初动。总而言之,绝对不会推荐投入三张,但具体是投入一张还是两张,请各位决斗者自我决定,我本人也是犹豫的,只是暂时偏向投入一张。另外反响是一张很有潜力的单卡,请仔细阅读效果文本,会出现很多意想不到的操作。熟悉好主卡组和额外卡组里,哪些是水属性,哪些是战士族,哪些是暗属性,哪些是水族。比如反响和章鱼哥在大展开时是有互动的,从牌组拉雪莲多一个四星怪兽,然后送章鱼哥下去触发效果。
六世坏天魔世界,六世坏场地。如今唯一的场地魔法卡。加攻守的效果非常强力,必要时要计算攻守。另外不一定要初动检索芬里尔狼,可以不作为初动,然后检索红人鱼。
弦声,永续魔法,本家绿阵。本家最强魔陷。如今壹世坏的卡组特点,就是由弦声定义的。也就是一个偏续航的资源战。先攻即使琪多卡洛斯被无效,如果有弦声在,在第三个回合就堆了九张了。也就是,就算第一回合的琪多没有通过,但还有第二回合的琪多,第三回合的琪多,第四回合的琪多,第五回合的琪多。检索优先度非常高。由于是少见有三张进入构筑,触发二效果检索陷阱的概率非常高。高手是会看情况交出灰流丽的,必要情况下,可以用融合点护一下陷阱的检索。具体情况具体分析。作为阻抗时,比如如果场上有章鱼哥,如果期待堆水族弹卡,可以选择触发的时机。但如果期待堆地天使和黑山羊,可以尽早触发。被灰不会处理降低攻击力的效果。关于标准展开的部分,后续会单独讲解。
鼓动。本身强度一般,可以考虑不带。优点是妥协场不限制场上有本家怪,二效果捡陷阱也很强力。缺点是使用的时候通常是不能动的时候,那种情况下丢一张手牌如果无法触发效果还挺亏的。而且捡陷阱的效果只是扩大场面,不涉及初动和过手坑,如今壹世坏不缺场面,缺少的是初动和应对手坑的手段。大部分情况下会考虑投入一张,是因为想增加卡组的全面性,在面对贴纸、神碑、强攻卡组时,存在一个应对手段。发效果时,记得连锁永续魔法和场地魔法发效果的时点,不然再掏一张还能发效果。
爪音。本家三张魔法三张陷阱中,如果最先减少一张的投入,就是爪音。优点是增加一个吃G妥协的手段,二效果捡怪兽回来可以帮助展开,也可以当作残响的代价。缺点是卡手,作为阻抗吃灰,二效果不是堆下去就能触发。即使有缺点,但如今本家可投入的卡本身就少,为了避免琪多标准展开堆下去后无事发生,一般还是会投入的。作为阻抗时,可以在对手回合乱动,但使用时,即吃灰流丽,又可能失去目标被躲掉。二效果触发时,看清楚是捡谁回来,别把琪多捡回额外。
三步维业报,三步业。上手十分头疼。没有场地后,检索范围变小。但考虑到检索范围还是很大,依然会考虑投入,也可以考虑放弃投入。初动可以检索反响和弦声。展开中堆到可以在男人起跳的连锁中检索一张然后马上堆下去。如果有白雪,可以马上接白雪连锁,提前除外特定怪兽或者陷阱,然后检索残响或者反响,还能触发捡回来的效果。在投入维萨思的构筑中,是有机会作为阻抗的。
残响,反击陷阱。在壹世坏全盛期就会考虑投入,如今更是没有理由不考虑投入。大展开时,还不知道后面会发生什么就优先检索,但在妥协场时,尤其超融合上手时,如果没有可以丢的怪兽,就具体情况具体分析。值得注意的点是,有些需要康的通召怪,不要触发弦声,直接连锁残响,比如白板。场面内和鲜花唯二可以康大牌的阻抗。尽可能留给三战、割草等大牌。但注意残响的效果是发动无效,一些卡可能一回合发两次,比如烙印融合、灿幻开门。而且残响的效果在处理时,先处理发动无效,再处理返回卡组,最后处理丢手牌怪兽。根据连锁处理的规则,处理到不能处理为止,如果不能处理返回卡组,就不会处理丢手牌怪兽。所以如果有想丢下去的融合点,比如康灰流丽时,就不会处理丢怪。
哀唱,永续陷阱,本家红阵。永久无效,对阵某些长盘卡组时极其强力,检索优先度高于残响。由于从壹世坏全盛时期就一直开始采用,用法为人所知,就不赘述了。
琪多卡洛斯,水仙女人鱼。太美丽了,琪多卡洛斯!标准展开的部分后续介绍。这里只说几点不容易被人所知的细节。一效果的检索是特召就会发动,而不是融合特召才会发动,也就意味着,比如用刻不知拉起来,也会触发效果,所以有时候不一定要融合成露露卡洛斯返回额外,留下下面有时候也很厉害。二效果在中盘时不一定要送自己下去,也不一定要特召红人鱼,相对常用的是和章鱼哥的联动。既可以送章鱼哥下去触发效果,也可以复活章鱼哥。在极其罕见的情况下,连锁超融合后,甚至可以复活自己,然后触发一效果,但同时也不会触发三效果的堆五。琪多卡洛斯在第一回合通常是不期待通过的。但无论是第一回合还是中盘,一旦通过就是重要的思考点。选择非常之多,而且直接决定后续打法。请千万不要思维定式。
露露卡洛斯,露莎卡人鱼。琪多卡洛斯夺回力量后,进化后的形态。本家终端和象征。我个人对于露露卡洛斯没用动画这点意见非常大。水属性,水族。最常见的终端选择,求稳防陨石肯定是没问题的。一效果防战破,几乎用不到,但不要忘记。二效果的效果处理也一样,根据连锁处理的规则,处理到不能处理为止。露露的二效果的效果文本是,无效并破坏,然后送表侧本家卡。如果无法处理破坏,就不会处理送表侧本家卡。三效果的应用就是,在战斗阶段,如果被哀唱或者超融合送下去,起跳后又可以再打一下。另外作为八星,可以和三星的协调出终焉处刑者。
卡雷多哈特,章鱼哥。本家终端。既可以作为终端,又可以作为展开中介。暗属性,恶魔族。不可作为融合素材,不吃超融合,3000的守备力非常强。在鲜花护航的情况下,优先度高于露露,被鲜花炸下去能帮助展开。在上面有哀唱,下面有琪多的情况下,定场强于露露。但起跳吃灰和指名,被康就啥都没了。一效果弹卡的触发条件是特召或水族怪兽被送下去,也就是被琪多复活可以触发,被对手暗灵使复活也可以触发,绝海之泌泪被送下去也可以触发。期待的触发时机其实很多,有露露弦声哀唱残响等。但不要觉得触发机会少,有机会就发效果,还是要弹关键卡。甚至留着更具有威慑力。
以上是壹世坏主轴的单卡详解,至此总结一下本家主轴的特点,并据此考虑填充卡组剩余卡位的选择。壹世坏主轴如今最大的特点就是,动点少,但如果效果通过能带来巨大的资源,而巨大的资源有一个前提,也就是本家卡效果的特点,即在上面和下面都有效果。总结下来是三个特点,动点少,琪多如果通过可以创造大量资源,上面和下面都有效果。其中上面和下面都有效果更是核心特点,如今大部分能投入的单卡都只是上面或者下面只有一个有用,在两者之间寻找一个微妙的平衡,就是一个总体的构筑思路。
接下来我们优先介绍系统外单卡,俗称废件。就是上手很痛苦,但又不得不带的那些单卡。接下来我会介绍每张单卡的优缺点,并在最后给出我个人选择的优先度。但我不得不承认,我个人的理解也有限。有些单卡的理解也会存在局限性。
娱乐巫师戏法小丑。优点是多一个四星特招点,可以衔接四星超量。也可以降低血线,配合终焉处刑者。即使被超融合或者禁忌的一滴作为代价,也可以触发效果特召。缺点是太卡手了。上手比白雪还头疼。考虑会投入的原因,在于最强的护连锁作用。正如之前提到的,壹世坏最强的就是对于连锁的理解,一旦进入连续的另起连锁,很多效果都会通过。戏法小丑最强的点,就在于相比与白雪、地天使和黑山羊,戏法小丑是诱发效果,会进入连锁,进而起到护连锁的功能。但卡手是最大的缺点,投入优先度较低。
白雪。在壹世坏全盛期就会考虑投入,现在投入优先度也很高。上手非常卡手,但偶尔也算有用。1850的打点非常高。通常会起跳两次,一次用于展开,一次用于阻抗。作为阻抗,可以提高终场的全面性,意思是终场不会被某些解场卡解干净,比如针对场上怪兽的禁忌的一滴或冥王结界波。由于白雪的存在,壹世坏是要开全时点的,要在某些效果发动之前提前盖上。另外除外七张时,如果熟练度低,会浪费大量时间,很可能导致时间不够,进而导致输掉对局。最基础的除外选择是魔法卡,节约时间,没有大问题。熟练后可以考虑除外灰流丽,避免被炎灵使拉走。进一步熟练后,可以考虑配合反响和残响的二效果,接连锁触发效果。不要不舍得除外本家人鱼,或者不舍得除外场面和手牌,能造成阻抗并拿下对局,比什么都重要。在极少数的情况下,可以帮助场上的怪兽躲无效,虽然极少使用,但用出来很厉害。投入优先度较高。
宿神像,剑神官,地天使,也简称为神。两张放在一起讲 ,毫无疑问的强,少有的从全盛时期投入到现在的系统外单卡。但是上手非常卡手。也因为地天使的存在,也需要开全时点,注意节约时间。可以洗自己的额外怪,经常洗小夜。也可以在中盘把单卡动点洗回去,提高右手第一张抽到男人的概率。另外比较少提到的细节是,宿神像的攻击力是1200,低于1500,在禁止1500攻击力以上攻击的贴纸面前可以直接攻击。投入优先度较高,但在部分偏向link召唤的构筑中,优先度较低。
影依野兽,影依兽。就不列举其他的影依怪兽了。优点是可以融合出神影依米德拉什,也可以触发补牌,多一张手牌很厉害。缺点是太卡手了,而且被超融合送下去不会触发效果。和戏法小丑一样,护连锁的功能非常强。如果投入,也必须多占一个额外卡位。米德拉什如果应用不好也会卡到自己。用手牌融合很亏。投入优先度一般。
维萨思。六星,光属性,战士族,协调。主要优点是配合专属八星融合怪,增加一个后攻返场的手段,非常厉害。上手无法通召是很大的缺点,但由于整个世坏系列都是围绕维萨思而设计的,绝大多数卡都和维萨思有联动,仔细阅读每张卡的效果文本,会有很多意想不到的操作。常见的有,炸掉被无效的琪多然后特召,站场依然可以触发本家后场魔陷。也可以提高鲜花的出场率,甚至可以和四星光暗属性出混沌双翼。但无论如何,以上的效果都几乎用不到,只能算极其少见的情况下的锦上添花。缺点是无法通召,堆下去需要同时堆到男人,而且需要专门占一个额外卡位。投入优先度较高。
亡龙,死欲龙。暗属性,龙族,协调。目前投入优先度最高的一张单卡。上手可以特召,堆到也非常强。先手可以出鲜花,后手可以打终焉处刑者的一套。少有的在上面和在下面都能用出来效果的单卡。在起跳的连锁中,如果对象消失,依然会起跳,只是不会降低星数,作为七星协调起跳。在场上如果被无效,会恢复成七星。缺点是会占两个额外卡位,可能在未来某些没有额外卡位的构筑中放弃投入。投入优先度高,但不建议投入两张。投入两张就会开始产生严重的卡手问题。
鲜花女男爵,不做过多讲解了。在本构筑中,主要是用亡龙来出,在某些投入绵羊的构筑中,可以拉灰流丽来出。在壹世坏卡组中,是可以作为展开中介的,容易被忘记。和小夜同时站场时,被小夜二效果暂时除外,回来后鲜花的一效果会刷新。同样,被白银城的陷阱卡盖起来后也会刷新一效果。规则是在暂时除外和里侧表示后,会丢失出场信息,不再是当时同步登场的同一个怪兽。同理,露露卡洛斯也会失去融合登场的信息。鲜花女男爵在残局时极其强力,灰流丽可以直接通召和芬里尔狼同步召唤。
深海姬首席女歌手,念力终焉处刑者。两张额外都是配合亡龙使用的,放在一起讲,鉴于这套打法可能不是很为人所知,这里介绍一下基础打法。深海姬是七星水属性协调同步怪,只要有亡龙,无论场上的怪是几星,都可以出深海姬。深海姬的效果是启动效果,前提是需要对手除外区有卡,注意是对手,不是自己的除外区。而且只要有就行,被里侧出外的额外也可以。深海姬的效果是将那张除外的卡返回对手手牌,自己从牌组特召绝海之泌泪或者雷诺哈特。然后可以堆人鱼触发融合。由于通常是在中盘,场上的深海姬和四星怪还会在场上,随后就可以出终焉处刑者。然后终焉处刑者触发效果,再降低1000LP。完成斩杀。使用上尽可能完成斩杀,因为深海姬会帮助对手创造资源。深海姬还有两个效果,自己阅读效果文本即可。终焉处刑者在对阵某些卡组时,可以站场。有时候实在没有办法,只能站场一个抗性怪,把问题交给对手。另外终焉处刑者还可以提高整个卡组的全面性,也就是面对抗性怪如何处理。壹世坏是比较难解决抗性怪的,有了终焉处刑者,很多抗性怪可以靠攻击力直接解决。最后总结一下为什么深海姬的投入非常必要。一、可以提高投入亡龙的性价比,让亡龙不再只是为了出鲜花而存在。二、打到中盘时,甚至不需要手牌,只要场上有一个低于七星的怪兽,深海姬就很容易出场。随后可以触发融合,琪多卡洛斯会继续创造大量资源,至少也能轻松四加七衔接到终焉处刑者。三、提高卡组的全面性,有一个相对简单解决抗性怪的方法,还可以回收自己除外区的卡片。相同的卡位如果是真血公、暗灵使、绵羊、神弓等,深海姬还可以帮助拿下很可能输掉的对局,进而可能让卡组提高1%的总胜率。而正如在之前的内容所说,所谓卡组强度,就在于那一两个百分点。缺点是深海姬的效果需要对手除外区有卡片,综合考虑瑕不掩瑜。
黑山羊。陷阱卡。优点是,少有的上面和下面都有用的单卡,而且可以作为两个回合的阻抗,进而将对局拖入壹世坏最有优势的第三回合和第四回合。意思是,此时弦声可能已经创造了大量资源,而且琪多卡洛斯基本都会通过。尤其在后攻突破时,被超融合或者禁忌的一滴送下去非常强。作为陷阱卡,可以作为吃G的妥协场。缺点是作为陷阱卡,还是会卡手的,而且不是硬阻抗,是软阻抗。有时候对手可能不出宣的怪,换一个怪出就行,并没有实质赚卡。我个人在天杯龙环境选择投入两张,提高哈弗人鱼、红人鱼、弦声堆三堆到黑山羊的概率,在赛后总结时,虽然确实有效果,但效果不是非常明显,进一步的投入选择有待思考。黑山羊还有一个重大的问题就是时间问题。由于白雪和地天使的存在,壹世坏是要开全时点的,而黑山羊在使用时,需要自己打字输入宣言的怪兽名称,十分耗费时间。尤其在进入僵持局面时,可用时间所剩无几,黑山羊的阻抗又至关重要,在着急的情况下,如果输入法又出现问题,又遇到像超巨霸电光闪灵这样和俗称不一样的怪兽名称时,简直是噩梦。我本人也因此丢掉过几场对局,不过随着熟练度的提升,就不再是大问题。我个人倾向于至少投入一张,会不会投入第二张有待思考。也可以考虑不投入。
以上即常用废件的详细介绍。我个人给出的投入优先度依次为,亡龙、第一张黑山羊、白雪、地天使、维萨思、第二张黑山羊、影依兽、戏法小丑。总体思路是,废件的投入是为了避免琪多堆八、堆十、堆十三无事发生的情况。正如上面所说,构筑中很需要上面和下面都有效果的单卡。亡龙和黑山羊算符合条件少见的单卡。白雪在下面的收益过高,地天使亦是在下面的效果较高。综合以上考虑选择的废件投入。
接下是手坑和解场单卡的介绍,两者放在一起介绍,投入的意图都是用于解决先后手问题。在此之前,先说清楚一个重要的问题,为什么壹世坏的卡组投入的手坑量很少。原因就是在上面的提到的,尽可能兼顾上面和下面都有用。而同时,因为本家很多卡都是联动才有用,并不都是动点,所以必须保证动点的投入。算上主轴和废件的投入,剩余的卡位已经不是很多,后攻针对的卡位只能选择牌效很大的单卡。而手坑如果携带过多,堆下去全是手坑,或者手坑和本家魔陷同时上手,是非常不希望看到的。所以这里推荐,合计投入12张卡位左右。
封锁鸟。优点是在壹世坏这样投入手坑量很少的卡组中,封锁鸟的效果非常大。封锁鸟的特点是,在手坑联防时很微妙,但只有这一张手坑,非常强力。而且可以当作灰流丽对抗G来使用。缺点是和本家一点联动都没有。而且面对某些卡组毫无用处。在某些特定的环境下会选择投入两张。
增殖的G,极其强力的手坑。但在壹世坏中牌效有所降低。原因有以下几点,不存在手坑联防。而且先攻手里握着一张G,在第二回合直接扔出来,对于任何卡组本来是一件极其强力的操作。但如果对于壹世坏来说,卡组剩余数量已经较少,在阻抗对手时,还会继续减少。很可能会给对手一个强行展开靠把牌组抽光而获胜的手段。这种情况下,G反而起了反面效果。所以在某些不怕G的卡组盛行的环境下,可能考虑缩减至两张,或者直接不投入。我个人推荐至少还有投入两张,G的牌效还是太高了。
灰流丽。在目前的环境选择投入三张也是有原因的。首先作为三星协调,是和本家同步轴有衔接点的。其次灰流丽可以灰环境中的一些大牌,比如G、割草、大欢迎、烙印融合、灿幻开门。可能在未来灰流丽牌效较低的环境时减少投入。
手牌抹杀。很难说的一张卡,想带上试着玩玩完全可以。能说的只有在废件比较多的构筑中,用出来很厉害,而且多一个对抗G的手段,把对方卡组压到19张后,直接手牌抹杀获胜。其余的暂时不敢妄言。
三战之才。又爱又恨的一张强力单卡。至少会投入一张。投入两张就开始存在严重的卡手问题。如果和弦声陷阱一起上手十分头疼。只会在天杯这种极端环境下才会考虑投入三张,在未来神弓出现率高的情况下,也可能考虑投入两张或者三张。
超融合。全盛时期就会考虑投入,如今已经变成了强度的一部分。目前没有不考虑投入的理由。用法非常多。除了通常用法,也可以用来帮琪多躲泡影。条件是琪多旁边有一只可以融合出露露的本家下级。注意绝海之泌泪是无法和琪多融合出露露的。熟练使用超融合的基础是熟记每个融合怪的融合条件。而且不限于只用对面的怪来融合,用双方的怪融合也十分强力,人鱼作为暗属性,是常见的融合素材,融合下去还能触发效果。必要时也可以只用自己场上的怪兽融合。出现堆下去的效果。相应需要投入的额外怪中,沼地泥龙和共命之翼是最常见的选择。捕食植物魔星花龙的使用率很高,也推荐投入。另外两只放在这里,我本人是一次都没有用出来过。如果出于娱乐,是可以投入的。
沼地泥龙。如果投入超融合就一定会投入。通召男人时保持水属性,在融合的时点宣暗属性保护琪多。经常容易被忘记,我本人因为忘记宣暗属性,输掉好多场对局。作为四星,可以衔接四星超量,也可以衔接同步轴。作为融合怪,也可以衔接小夜。熟记融合条件,在人鱼触发融合时,可以用暗属性的莱娜小夜融合,顺便可以回收额外。但不要在不知情的情况下用亡龙融合。
共命之翼。如果投入超融合就一定会投入。空场打点高,抽牌十分强力,后攻合小夜的联动二连锁极其强力。
地魔像伊格尼斯者。融合范围是,斩机的彩流体和火码、伊格尼斯的两只防火墙龙、莱娜和另外一个连接怪兽。但实际几乎用不出来,出于强度考虑是不会投入的。如果莱娜和电子界族卡组盛行,才有可能考虑,但针对电子界族方面,综合能力不如堤丰。
捕食植物魔星花龙。出场率还算比较高,而且本身就是从壹世坏全盛期就开始投入的额外怪兽。但也在额外紧张时也可以考虑不投入。放置计数器的效果既可以作为改变星级的阻抗,也可能帮助对手,然后产生负面效果。比如面对龙拳时,无效深渊兽贴红绿阵的效果后,变成一星,直接就link召唤击针龙检索场地了。
星杯守护龙。需要三只连接怪兽,其实就是专门融合雷精铁兽的终场的,直接进战斗阶段融合。我本人是一次都没有用出来过。虽然用不出来,但用出来一次爽一年,出于娱乐,在DC以外的环境绝对会投入。
禁忌的一滴。我必须承认,我个人对这张卡的理解十分有限。也正因如此,我在24年12月DC中一张都没有投入,在赛后总结时才发现,对阵灵兽时没有解决泥睡的手段,是我没有打到40000以上的原因之一。目前没有更优秀的理解就不在这里随便发表理解了。目前可以说的是,和超融合都是特定环境下的后攻针对卡,需要看具体环境选择投入,和超融合共享卡位,合计不要超过五张卡位,四张是一个能接受的合理选择。
最后专门讲解一下,为什么不投入指名者。我个人在天杯龙环境都没有选择投入指名者,当然想投入完全可以。正如我在前面讲解卡组强度的时候所说,对抗手坑的能力,是一个卡组强度的重要指标。尤其是对抗G的能力,更是一个卡组强度的晴雨表。不存在对抗G的应对手段,是不会成为第一线的竞技卡组的。而壹世坏卡组自全盛期以来,一直是以对抗G而闻名的卡组。吃G后,琪多卡洛斯站场,三到四张后场。终场强度其实非常高。壹世坏卡组的定位绝对不是大展开卡组。如果是喜欢大展开牌组,壹世坏不是一个很好的选择。最终目标是获胜,虽然让对面不能动是赢,但赢半步棋也是赢。在实际的对战中,琪多卡洛斯或者红人鱼作为终场并获胜的场数,其实非常之多。深刻的理解这一点,可以对整个卡组的理解提升一大步。综合以上原因,指名者的两个卡位,在一个需要压到40的卡组中,其实非常紧张。无论是换成手坑、三战、亦或是一滴,都是更佳的选择。除非在某些特定环境下,如指名用于指炎王的咎姬和大鸟,其发挥的作用,是大于一个对抗手坑的作用的,这种情况下才会考虑投入。
接下来是常用额外。很多额外怪兽已经在其他板块有所介绍,这部分只讲解暂时还没有提及的额外怪兽。而且并不会把所有可能投入的额外怪兽都进行讲解,只会提及几乎必带的和在投入和不投入边缘的选择。
时潜怪盗,俗称小偷。如今会投入的唯二的四星超量怪兽之一。在大展开时,优先度低于刻不知。时潜怪盗独有的最大优势是,提高卡组的全面性,在对阵贴纸、神碑、强攻等阴间卡组时,这类需要慢慢打长线的对局中,时潜怪盗的出场优先度非常高。在少有的颉颃胜负盛行的环境中,也可以作为应对手段,但目前看不到这样的环境。
编号60刻不知。非常强的额外怪。可以叠四星超量时,优先考虑刻不知。容易被忽略并忘记的是,刻不知有三个效果。第一个效果通常用于大展开,不用考虑任何负面效果,如今壹世坏卡组的特点就是只要有弦声在就有续航。只有在少数认为续航是大问题时,才不会考虑选择抽牌效果。第二个效果通常用于中盘复活琪多卡洛斯。也可以在展开中复活灰流丽、芬里尔狼等。但需要注意的是,因为下个回合直接进入战斗阶段,请提前全部攻击表示。不然多给对手喘息的机会,可能左右对局的胜负。第三个效果,双倍攻击力,无论是给露露加到6000攻击力,还是配合终焉处刑者,斩杀能力都非常强。另外值得一提的是,作为炎属性恶魔族,可能被炎灵使拉走,也可能衔接未来的恶魔族强化。刻不知的攻击力是1200,在面对1500攻击力以上不能攻击的贴纸时,也可以直接攻击然后叠天霆号。
天霆号。我将以高达形态出击。选择投入的理由是,提高卡组的全面性,在对阵贴纸、神碑、强攻等阴间卡组时,多一个有效的选择。不投入时会出现需要天霆号的情况,投入时会出现用不到的情况。投入或者不投入都可以,看个人喜好。
堤丰。虽然出场率高,但一般情况下出场也是无谓的挣扎,并不会带来胜利。壹世坏是一个特召点比较多的卡组,如果还有别的特招点,肯定不会出堤丰。如果选择出堤丰,就意味着已经黔驴技穷。面对某些特定卡组时十分强力,比如斩机和伊格尼斯的电子界族卡组,面对没有续航的卡组时也十分强力。尤其是和小夜的配合在后攻返场时十分强力,先出小夜解一张,再叠堤丰。注意堤丰的效果是启动效果,而且是返回手牌,留着解额外怪兽。投入或者不投入都可以,看个人喜好和对环境的理解。
SP小夜。如今最强的额外怪兽,女人中的女人。因为太强了,效果为人所知,没什么特别需要讲解的部分。展开时可以作为定场怪兽用刻不知出,突破时经常用超融合的怪出,尤其和共命之翼的二连锁,极其强力。
其他额外怪兽的选择中,比如绵羊、神弓、拓扑逻辑,都是偏连接召唤的打法,需要整个卡组的构筑思路随之改变,比如亡龙、地天使等都会放弃投入,目前不会选择偏连接召唤的打法,所以在此不做讲解。
接下来是其他可选小轴。壹世坏作为无自肃强力系统,几乎可以和任何系统兼容,问题只有一个,是否有竞技强度。想玩都可以玩,但如果考虑竞技强度,就又回到提到几次的问题。动点废件比,需要上面和下面都有用的单卡。这里只介绍三个我个人认为还算有竞技强度的小轴,截止到目前环境为止,没提到的小轴,都是被我个人判断为没有竞技强度的小轴,当然出于娱乐角度,想带都可以带。在可见的未来环境中,刻魔系统,即恶魔铁匠系统,似乎也可以作为选择。
怒刹帝利独角兽的小轴,需要投入两张独角兽和一张停车场,通常额外也会投入莱娜。我个人十分喜欢的小轴,长期选择投入。优点是初动跳到场上,在对手不知道己方信息的情况下,独角兽很可能就会吃无效。而且如果对手后续会扔手坑,还要面临额外怪兽被除外的风险,震慑力很强。对G妥协十分强力,和另一个通召怪直接连接召唤莱娜,对手的G只能抽到停车场把独角兽拉起来的那一张。而独角兽和停车场的阻抗,在多元展开系卡组的环境下,已经是很多卡组的噩梦了。而且作为刹帝利轴的延续,有机会和已有六世坏轴联动。在大展开时可以用刻不知复活,然后检索停车场,再把芬里尔狼拉起来,大幅度提高终场强度。停车场的续航非常强力,可以多提供至少两个link值。但以上优点并没有决定性优点。缺点是独角兽本身不能算动点,只能算补特招点。停车场作为废件,动点废件比是二比一,其实废件比例很高了。上手虽然偶尔可以用处来,但依然十分头疼。在某些环境下,对阵肃声、白银城等不需要额外怪兽的卡组时,牌效非常低。
荷鲁斯小轴,鉴于经常被采用,这里仔细讲解一下。大致有两种投入的方向。第一种是在偏连接召唤的打法中,荷鲁斯的投入不只有初动的作用。还有衔接绵羊、光道主宰者的作用。而在有精神骨架护航的时期,还可能通过绵羊衔接到鲜花。这种打法提高了荷鲁斯投入的性价比,但相应的,整个卡组的构筑思路也会随之改变,如今已经逐渐演化为60卡组的构筑,不在本视频讨论的范围内。第二种是选择若干张性价比较高的单卡,投入在构筑中提高初动。这时又有两种投入方法,也就是一张、还是两张王之棺。王之棺这张卡上手本身就很难算作动点,本身可以被荣光检索,单独上手又需要多耗费两张手牌。最后很可能己方的三张手牌,换对手一张灰流丽,然后就啥都没了。而荣光以外的荷鲁斯怪兽,一旦上手极其痛苦。所以绝对不会推荐三张荣光、两张王之棺,共计七张的选项。如果非要投入,只会推荐三张荣光、一张王之棺、共计五张的选择。但这时又十分微妙,五张卡片中,可以算有三张半的动点。但每张卡都没有像之前提到的,如绝海、亡龙这样有多种用途的性价比。而且荣光抽到复数张也没用,如果打到中盘抽到荣光,此时王之棺被堆下去,要么用地天使洗回去,自断一个阻抗,要么没有地天使,手上的荣光又极其痛苦。而在一个需要尽可能压40的卡组中,至少五张卡位的投入,就必须放弃一些本来性价比很高的卡位。不如从以下选项中选择投入三张,包括手牌抹杀、第二张或第三张反响、手坑、三战之才,甚至指名者,从而压低卡组卡位总数,进而提高男人的上手率。优点是高打点、强续航、如果通过可以算大牌,可以送废件下去,荷鲁斯怪兽有暗属性、水属性、地属性的选择,有机会在未来倾向于连接召唤的打法时选择投入。说了一大堆缺点,但肯定是有竞技强度的,而且以上均为进阶考量,想带肯定可以带。
龙虎小轴。优点是上限很高,抽二丢一如果通过收益非常大。作为战士族,可以配合反响,反响特召男人,然后送虎下去,还不会触发男人二效果,可以后续触发。可以帮琪多防泡影。可以配合独角兽和三战之才,强行触发效果,十分强力。动点废件比是三比一,非常能接受。缺点是下限很低,抢通召,壹世坏需要的是特招点,再在卡组中补充通召点十分痛苦。单手坑也可以打停,一个灰就啥都没了,而且如果对手的灰流丽接在龙的效果后,还会白送对手一个link值。而且所谓配合反响、配合独角兽、配合三战之才的打法都太理想化。如果期待能经常打出配合,要把以上几张卡都投入两到三张。导致整个卡组结构变化,卡手率依然很高。堆下去一点用没有,用刻不知拉起来触发效果比刚才说的配合还理想。后攻突破一点用没有,虎上手只能通召,后攻通召虎,随便一个阻抗就拦住了,然后就什么都没了。但总归依然是有竞技强度的,尤其上限高的优点,在比赛这种对局总数少,而且运气会决定很大一部分的情况下,会考虑投入。
以上就完成了整个卡组的单卡介绍,我们这里试组一个构筑。这里展示的是我认为大部分情况下都一定会投入的卡片。但一定要注意,如果想提高自己对于构筑的理解,每一张卡片的投入都要清楚其原因,自己思考是最好的。这里举几个例子。其实这些在之前都说过,这里重复一下。为什么灰流丽投入三张,因为在可以灰很多大牌,如割草、大欢迎、烙印融合、灿幻开门。为什么绝海之泌泪投入一张,因为即可以作为初动,也可以配合深海姬,在投入一张时两个作用都会发挥,性价比最高,如果选择投入两张,性价比就会开始降低。为什么不投入指名者,因为相同的卡位不如换成三战之才或者其他强力手坑,只有在某些环境下,指名者可以发挥其他作用时,其性价比大幅度提高,才会考虑投入。甚至在一些极端构筑的情况,比如采用龙虎小轴时,十分期待配合反响,这是男人都可以适度选择投入两张。以上例子只是为了说明,如果想要理解卡组,需要对每一张卡片是否投入、投入几张,都要有自己的理解。即使这个理解阶段性是不准确的,但在实战中逐渐积累经验,也会加深理解,在未来的构筑中逐渐提高水平。
然后是总卡位数量的问题。这里说一下我的理解。我是学习たすく来学习游戏王的。たすく很喜欢44或45的构筑,我逐渐理解其中缘由后,也十分推崇这样的构筑。但无奈,壹世坏卡组,是否压到40区别还蛮大的。41是极限了。40和45的重要区别就是,起手抽五张后,40的卡组还剩下35张。而45的卡组还剩下40张。各位可以尝试使用游戏内的模拟起手的功能,很快就会发现,堆十无事发生的概率其实还挺高的。所以我认为一定要压40的,41是极限了。另外谈一下为什么45的构筑非常强。这里以たすく在2024WCS的R、A、C、E的卡组为例。45的卡组可以兼容5个废件,而废件的投入就可以提高卡组上限。而且剩余的40个卡位中,可以大量采用多种带三和带二的卡片,这样的结果就是起手的五张卡中,废件上手率降低,抽到不同卡的概率提高。如果经常起手五张卡都能发效果,无疑是一个非常强的构筑了。而事实也是如此,在たすく的直播录像中,几乎很少出现手牌不好的情况。以上就是我对45卡组的理解。
在这个试组的卡组中,还剩余三个空余卡位。如果觉得先手不会对抗手坑,就投入三战、指名者。如果觉得后手难打,就投入手坑、三战、一滴。如果觉得动点少,就投入一个小轴,把反响补到两张。如果觉得终场强度低,就投入补充废件。如果废件多,就减少废件投入,改成魔法卡。额外卡组也一样,投入天霆号和堤丰是推荐的选择,但实际出场率并不高,只是在于提高卡组的全面性。换成其他的也都可以。莱娜、暗灵使、神弓、混沌双翼等等,都可以考虑,总而言之出场率都不高,不会大幅度影响胜负,在试验期多尝试更多的选择,有助于提高水平。以上是构筑的全部内容。
接下来是标准展开和常见连锁。请注意,对于连锁的理解,是壹世坏卡组的核心强度来源。一旦通过,进入连锁,后面如果堆到了什么奇怪的东西,就是一连串的另起连锁。其中大部分的效果都会通过,可以创造大量资源。这也就是为什么如今的构筑中,弦声非常强,雪莲非常强。如果想提高水平,请一定要忘记任何标准展开,请一定忘记任何思维定式,所谓无招胜有招。熟记每张卡片的效果,并根据具体情况具体选择打法,无疑是提高水平的必经之路。
这里只讲几种常见的情况。都是先攻展开时如何对抗手坑的思路。请不要在对面没有亮任何时点时,就判断对面没有任何手坑,高手全会关时点的。在任何情况下都默认对面有全部手坑。思考的思路就是,如果这点通过怎么继续打,如果这点吃手坑怎么办,综合两种情况,哪种打法可以兼顾两种情况,都是能接受的。如果吃某个手坑毫无办法,是否需要赌一赌才能赢。也就是不要太贪,贪最大展开,也不要太谨慎,具体情况选择最佳的打法。目的是拿下对局的胜利,而不是碾压对手,赢半步棋也是赢。
雷诺哈特和弦声的标准展开。对抗任何手坑都非常强,如果起手有愚蠢副葬,可以不作为补点,而是提前凑齐缺少的一方。连锁绝大情况下就是,男人连锁一,弦声连锁二。部分且不少见的情况下会保弦声,即弦声连锁一,男人连锁二。男人堆的点,在后攻时可以考虑堆红人鱼赌运气。如果人鱼融合的连锁吃手坑,比如乌鸦或者G,观看自己的手牌,如果有红人鱼,而且手牌还有其他阻抗,完全可以自己除外融合点,一张也不给对面抽。如果融合通过,就开始进入第一个重要的思考点,用谁融合,如果弦声堆到了融合素材自不用说。如果手牌有融合素材就需要仔细思考,思考的内容就是,如果琪多吃灰怎么办,如果琪多吃泡怎么办,如果琪多通过,怎么继续打。琪多通过的部分下面我们单独讲。琪多吃泡影就最常见,但也有很多人会选择把灰流丽交给琪多的检索,因为如果这个时候没有其他本家怪兽,可能也打停了。考虑融合素材的时候,尽可能保留手牌有一张本家卡是第一个标准,因为如果后续琪多通过,堆到男人的概率是非常高,避免手牌没有本家卡,然后堆下去的男人没法触发效果的情况。考虑融合素材时,还要考虑,如果琪多吃泡影,目前的手牌还有没有办法继续动。通常情况下,都会默认第一回合的琪多卡洛斯一定会吃到泡影。
琪多卡洛斯通过后的标准展开。这里讲几种常见的情况。
第一种情况。如果吃G,需要做妥协场,最不推荐的检索的陷阱卡就是爪音,爪音是一个软挡,而且一个灰流丽就啥都没了,然后就算爪音通过,融合出露露卡洛斯,也是自断续航,把琪多卡洛斯融合回额外卡组后,就必须靠右手第一张来续航了。最推荐的是残响,反击陷阱,可以把手牌的怪丢下去,继续造成阻抗。琪多也相比其他陷阱卡更容易存活,有第三回合的续航。检索哀唱有点赌,场上没有怪站场换一个堆五,很可能无事发生。但如果弦声能在这之前堆了六张,这时的堆五的价值会变得很高,量变引起质变。
第二种情况。琪多卡洛斯通过的时点没有吃到任何手坑,就可以默认对面没有任何手坑了,这时还可能面对的手坑有锁鸟、丢不出来的灰流丽、陨石。防锁鸟一般在初动的魔法卡检索时,这里也一般不考虑,具体情况具体分析。灰流丽随便让对面丢,很难丢到关键点。陨石还是需要提防以下的,很简单的方法就是融合怪求稳,出露露卡洛斯,不要贪大阵出章鱼哥。琪多卡洛斯通过后的打法大致有堆十、堆十三、堆十六的打法。堆十就是琪多堆红人鱼,再拉起来的标准展开。红人鱼堆二如果堆到融合点,我几乎想不到需要触发融合的情况,也就是绝大多数情况都是简单思考一下,然后不触发融合。原因是,即使后续没有触发融合,红人鱼站场也非常强,堆下去的资源不仅有可能的阻抗,也有第三回合继续堆的资本。如果触发融合,就只有露露一个阻抗,放弃了可能的白雪、地天使、黑山羊和若干检索。而且这时打到第三回合,卡组依然是30张以上的厚度,首先不一定还有琪多,其次还要重新开始堆十,可能面临发生的风险。第一回合即使无事发生,但卡组内的卡片是固定的,一开始无事发生,就意味着后续堆到奇怪的东西的概率会变得非常高。所以说红人鱼堆二绝大数情况是不会触发融合的。随后琪多把红人鱼拉起来的展开也没什么好说的了。然后是堆十三,有两种堆十三的常见打法。一种是在雪莲或红人鱼上手时,检索缺少的那一个,然后雪莲把红人鱼丢下去,随后琪多再把红人鱼拉起来。和上面说的一样,在雪莲触发的连锁中,是不会触发融合的。一定要有一个明确观念,只要能保证终场有一个本家怪站场,然后可以触发后台效果即可,露露和章鱼哥完全可以在对面的回合出。在自己的回合展开时,完全没有必要一定要触发第二个融合点。还有一种堆十三的打法,就是调度弦声和红人鱼。比如可以琪多卡洛斯检索弦声,然后通过愚蠢埋葬或反响调度红人鱼。调度到弦声非常强,弦声到第三回合,就一共堆了九张了,而且降低攻击力的效果,也让2300的攻击力直接变成2800,大幅度提到存活概率,从而进入壹世坏卡组最优势的第三回合和第四回合。愚蠢埋葬和反响大部分情况没必要留着触发融合,小部分情况可以考虑留一下。堆十六的打法就是手牌比较好,弦声雪莲红人鱼都有机会调度到,然后随便打了。以上的打法中,有一点需要补充,就是存在一些情况,红人鱼不要去贪堆二,而是检索到手上。具体是什么情况我也很难说,比如判断出对面可能有屋敷童时,或者场上如果有两个怪站场会比较好的情况。总之不要忘记这个选项。
最后提一下绝海之泌泪的展开。有弦声先贴在场上,后续如果吃G,可以红人鱼自己除外然后堆六。也可以帮琪多防灰。如果没有弦声,是绝海单卡动,同时男人也上手。优先初动绝海,可以考虑把男人融合回去,也可以留着续航。具体情况具体分析。思路是把男人融合回去后,琪多如果通过,男人二效果触发的概率会提升,而且起跳后还可以堆融合点。
以上就是本视频的全部讲解了。也是本视频的全部内容了。最后随便唠两句吧。感谢各位决斗者的支持,耐心观看到最后。本视频的全部内容是没有废话的,很多理解都是用一句话说出来的,并没有过度细致讲解。因为语言的局限性,有些内容我表达得不是很好,各位理解起来可能不是很顺利,学习起来可能很耗费精力。这点我是完全可以理解的,因为我也经历过这样的阶段,而且因为我找不到进阶攻略,都是在基础攻略中反复研究的。我个人其实也不是会花费大量时间在游戏王上的,DC也不是每次都打,每个月的积分赛也不会认真打。对我而言还是DC更有动力吧。而且我一开始也很菜,壹世坏全盛时期完全不懂游戏理解,就是哪里亮了点哪里。我也不清楚视频会不会火,会不会有受众,我其实是希望逐渐做成一个进阶的讨论区的。众所周知,游戏王是一款玩家群体少、进阶攻略少、游戏难度高、学习成本高的游戏。一个进阶的讨论区对于提升实力我认为是必要的。但现在还没有那么强动力啊,我现在直接威胁各位啊。我现在处于还没决定是否要做下去的阶段,如果没有动力,就没有后续了。如果有后续,可能会做各种卡组的进阶攻略,也可能扩大壹世坏卡组的讲解内容。总之,你明白我的意思吧。意思就是请务必支持啊!好了,没了,就这样吧,拜拜。