一.战术思路
最终目的和战士一样,一回合多次循环。
但猎手没烧牌,启动完牌库肯定比战士多。想要大牌组循环本能反应是关键牌,让计算下注、背包、全神这些免费弃牌换牌增加的抽牌功能,大牌组也能抽光形成循环
前期过渡:
猎手输出牌数值很高。多数都可以用到最后。对群容易解决威胁,低质量的群伤不强求
防御牌数值低。防御方面靠虚弱减攻,低费免费防御牌配合灵动步伐提升数值,出牌数多配合余像,多次循环配合残影成壁垒,尖啸和幽魂应急
后期成型:
本能反应把下注、背包、全神变成了免费的抽牌,配合上杂技和少量加费就能保证手上一直可以抽,实现大牌组一回合多次循环。
没有本能反应就用其他抽牌的数量来顶替
二.卡牌解析

中和:初始免费虚弱,猎人防御牌数值极低,前期过渡很依赖虚弱,迟迟拿不到其他虚弱手段可以把它敲了

带毒刺击:8伤4毒,4毒有延迟6点伤害。有遗物转移多余层数可以拿

华丽收场:限制非常苛刻。用少量抽牌控制数量的话,遇上塞牌怪还是很头疼。抽牌能力大成后再补充拿

背刺:免费消耗数值较高,固有属性搭配初始遗物首回合多抽2张影响不大,过渡时可以拿

精巧刺击:不受伤就是免费16伤,配合好的话前后期都很强

足跟勾:跟战士飞身踢类似,但上虚弱比易伤容易,更容易打出

内脏切除:配合背包、杂技、生存者、投掷匕首等很容易减费打出,后期重复抽弃基本就等于免费27伤,还是多段伤害能吃到遗物的力量加成。推荐拿

突然一拳:伤害低升级后才2层虚弱,不如升级初始免费中和

快斩:多数情况不如投掷匕首,能配合乾坤一掷打完继续抽牌

投掷匕首:抽1弃1等于是背包的效果,配合隐匿、内切等很好用。补充伤害也是过渡需要的

切割:数值太低免费打击,不可能作为主力输出,后期占牌位可能影响循环

玻璃刀刃:过渡好用,前三次打出数值不错,打boss、精英长线作战还需要有其他输出配合

打击:删牌优先

乾坤一掷:伤害不低,但弃牌后只有投掷匕首、快斩能继续抽牌,只能配合本能反应继续下去

死吧:费伤比高,过渡期最值得拿的群伤。猎手优质输出多,并不依赖这张牌反复打出,会消耗实际上也是为战斗提供了方便

冲刺:战士的铁斩波二合一,节约了牌位。猎手上虚弱容易,自身又缺少高数值防牌,同样的防御数值给到猎手更有价值一些

隐秘打击:配合生存者、投掷匕首、背包等弃牌可以免费打出,配合部署还能加费。后期有计算下注、全神贯注、杂技等弃牌后它就是免费16伤,推荐拿

匕首雨:猎手单体输出牌数值普遍较高,对群怪容易处理威胁,低质量群伤并不强求。猎手没力量牌配合它的两段攻击,1费群伤12并不够看

无尽苦痛:同样是复制,比战士的愤怒要灵活的多,需要更多直接弃牌,不想复制直接打出0费12伤也是合格的。配合终结技,余像,累积出牌数遗物都能用

飞膝:延迟返还能量,猎手不是机器人不喜欢拖回合数,低伤害占牌位影响启动速度

串刺:同样是X攻击牌和战士旋风斩地位不同。猎手没有加力量的牌,X攻击牌多数情况只能吃到能量的加成。猎人适合多出牌,同样的费用,用别的能打出更多牌和更高的输出

全力攻击:随机弃牌有点麻烦,比匕首雨强一点,前期杂牌多时影响较小,猎手并不强求有群伤过渡,过渡困难时可以拿

灾祸:如果能玩毒,1费20伤数值过渡也相当于是玻璃刀了。

猎杀者:伤害不高延迟抽牌,猎手过渡优质攻击牌和抽牌选择都很多,很少用它

飞镖:前期抽不到太多手牌,后期上限低不稳定(没有力量牌加成,满手牌最理想状态1费54伤)

终结技:光是配合一张刀舞它就能打出1费32伤。自身1费很灵活,免费的中和,无尽苦痛,内脏切除、隐秘打击、精巧刺击等都能配合,轻易就能打出1费40以上的伤害,推荐拿

千穿百刺:5段伤害,可惜猎手没有加力量牌,除非有力量配合可以拿

勒脖:基础伤害低,失去生命不吃易伤加成,2费不如终结技灵活,还需要优先打出。过渡不好用,后期没易伤、没幻影杀手时可以拿

本能反应:让背包、计算下注、全神贯注等成为免费抽牌,大牌组循环它是关键牌。被乾坤一掷和钢铁风暴弃掉也能继续下去。必拿

杂技:最强抽牌,还附带弃牌功能。地位相当于战士的燃烧契约。必拿

残影:防御数值低过渡不行。能循环后,配合灵动步伐、余像多次打出成为猎手的壁垒

致命毒药:1费毒伤最多层数,有遗物配合可以拿

刀刃之舞:裸打1费16伤数值已经合格,一张精准就能提升至1费40伤,更有终结技,余像以及累积数量遗物等配合。推荐拿

计算下注:升级只把消耗变成永久,前期可以把升级位留给其他牌,后期能配合本能反应再升或多拿

闪躲翻滚:1费12防是猎手费防比最高的牌了。分两回合给格挡,配合灵动步伐能多吃一次敏捷加成,拿残影叠防可以拿

尖啸:应急防御。防多段伤害、群怪等,大部分时候比防御牌更好用

部署:猎手不缺抽牌,能配合隐秘加费,免费打出幽魂、夜魇、尸爆等高费卡

偏折:免费防,可配合灵动步伐、余像、勒脖等,配合残影叠防时可以拿

后空翻:升级只增加防御数值,不升级就能用。杂技、本能没来之前可以拿

早有准备:加速循环,配合内切、隐匿等过渡很好用,有了本能反应成为免费抽牌。推荐拿

防御:初始防,配合打击删除。猎手有灵动步伐能加敏捷,上虚弱容易,其他防牌数值都低,比打击价值要高些

致残毒云:唯一的群体虚弱,缺虚弱时都可以拿,附赠毒伤可用作过渡补伤害

生存者:初始牌,带弃牌过渡挺好用。1费11防的数值仅低于闪躲翻滚

爆发:配合2次炼药,2次尸爆术,2次肾上腺素效果都不错。或者有毒遗物配合2次毒瓶+2次催化剂,有配合后可以拿

夜魇:复制精准配小刀,复制肾上腺素加费启动,复制余像加防等。自己需要什么复制什么

子弹时间:过渡配合高费的节能牌,后期不让抽牌的代价让猎手接受不了

尸爆术:最好的群伤。赠送的几层毒无关紧要,可以不升级,要的就是它群伤效果

声东击西:随机的不喜欢用,增加一张不升级废牌挺麻烦的

逃脱计划:配合免费防不占牌位配合灵动步伐加数值,蹭余像,勒脖,凌迟等出牌数

催化剂:毒的上限,类似战士的突破极限和巩固。有遗物配合能玩毒推荐拿,配合夜魇复制、爆发,多次翻倍数值恐怖

弹跳毒瓶:对单上毒最快,配合爆发2次药瓶加催化剂是常用上毒手段

战术大师:跟本能一样,让免费弃牌能提供加费。地位比本能反应低,因为全神贯注也能加费

扫腿:防御和虚弱的搭配很契合,缺虚弱时可以拿

恐怖:唯一的易伤牌,物理输出必拿

全神贯注:前期没那么多牌弃,后期这是重要的弃牌手段。升级会减少弃牌数量,不要升级。

炼制药水:时刻保持满药状态。可搭配复制、爆发使用

抢占先机:延迟加费,能多次打出也能得到不错的加费效果。没战术大师和全神贯注可以选择作为替补加费

斗篷与匕首:防有免费的,刀有刀舞,抽牌又不缺,不太需要这个二合一

独门技术:抽牌不足时更好用,杂技和本能没来之前可以拿。

萎靡:永久减攻附加虚弱,针对boss和精英的多段攻击效果好

钢铁风暴:除非用于斩杀,丢弃所有几乎等于是结束回合。手牌不满时只有配合本能反应能让回合继续

肾上腺素:无副作用的加费抽牌,可搭配复制、双发。推荐拿

双重存在:延迟返还能量加抽牌,适用场景不多

幻影杀手:物理输出必备。配合易伤让猎手输出能力不输观者

涂毒:中毒效果会被护盾格挡,上毒速度太慢,用处不大

灵动步伐:猎手防御牌数值低,过渡很需要灵动步伐增加的防御。配合残影用低费免费的多段叠防效果好

毒雾:过渡群伤,一劳永逸实力弱时作为保底

铁蒺藜:多段克星,实力不足时可应对六火亡魂、三鸟等

必备工具:每一回合抽一丢一,过渡缺弃牌配合时可以拿

幽魂形态:应急防御牌,可用部署免费打出。后期防御主要靠余像,余像不吃敏捷,所以副作用影响不大

余像:猎手后期出牌数多,主要靠它提供防御,打心脏也靠它防律动。配合夜魇复制,残影叠防有不错效果

精准:有了刀舞,再拿精准。一张精准就能让刀舞升至1费40伤,适合夜魇复制

凌迟:没易伤情况下可以和勒脖一起玩刮刮乐

无限刀刃:下回合生效,一回合才给1张。过渡作用有限

计划妥当:保留2张牌很灵活,最少也可用于保留垃圾牌来加速循环