
大家好呀!好久不见,这个月的榜因为比较忙拖到了现在。也感谢大家的理解和支持!那再一次感谢一下为本榜提出改进建议的各位!
2024年接近尾声,在这两个月内出了不少新贵物,也算憋了不少的存货,那我们来看看新角色强度如何吧!
1、本榜单是基于个人见解、使用感受所做的、适配于东方归言录(国服)的综合性强度榜。榜单具有一定的主观性,一些不常用的角色的排名可能有误,还请各位指出。
2、本榜单从八个式分块切入对角色进行排名。这样同定位的角色可以大致划分在一个部分,更加适宜对照观看。不建议跨职业将不同功能的角色进行对比。
3、榜单主要参考:
a、游戏当前版本的最高难度副本:复灵本的120级首通和100级低耗周回速通;
b、日幻想擂台4t速杀的能力;
c、部分主线、活动副本。
其中,高梯度角色参考复灵本的权重会更高些。
4、榜单具有一定的时效性,此榜的排名在环境剧变后不一定仍然适用。建议在发布新的榜单后及时关注更新,避免出现因为时效性带来的谬误。
5、上榜的皆具有一定的基础实力,不上榜的可视为“不强”,厨力养养得了。一些不上榜的角色仍然有可能在其他方面发挥作用,可以考虑选择性培养。
6、角色的评价主要参考:
a、破盾能力、输出能力、支援能力、特攻范围;
b、在复灵本(100层低c/高命周回、120层首通)上的就业情况;
c、在擂台上的就业情况;
d、是否具有一定的刷主线、低费刷活动本的能力。
角色默认满配、装备满破专武,一些没有满破专武的角色强度会偏低。
7、由于本榜单参考内容与其他榜单不尽相同,也掺杂有个人的主观性见解,双服环境也各有不同,因此本榜与其他榜单有部分角色可能存在差异。评价标准不同、评价的人不同、评价的环境不同,产生差异是正常的。
8、本榜的问世离不开Wiki攻略组各位的支持,也谢谢各路大佬在制作榜单上给予的支持和鼓励。在这里再一次感谢Wiki组的各位和各路给予过帮助的大佬。

国服角色梯度榜V13.0。电脑上查看大图的方法:在新标签页打开图像,把@后面的那部分去掉就是原图了。
1、泳装白莲,破坏式超强力打手,对星弱点极端特化,暂排EX+级!
连发了连续三四个月的破坏式,现在破坏式这档的贵物可以说是人才济济,水白莲亦是如此。

水白莲输出情况和各大顶流输出的对比
经典看输出知强度,终符全段落接近1000%的硬质给了白莲成为数值怪的底气。从输出表格里我们可以看出白莲是目前理论输出极限最高的贵物,甚至超越了太太的前最高输出,在其适配环境下各方面的输出也都均为最高档。这就注定了白莲必然是一个超暴力的破坏式打手。

水白莲技能组
然而和其他破坏式相比,白莲的暴力输出指向性更加明显——也就是星属性弱点特化,和隔壁的小伞一样。通过分析技能组我们可以看出,一方面白莲拥有高达45%的有利增伤,这奠定了白莲作为对策输出怪的基础,在星属性弱点下是断档级别的输出;另一方面,白莲和别的贵限破坏式比,完全没有不利增伤。这就意味着白莲在逆属性环境下输出是没有别的贵物破坏式好看的,和幽幽子这种几乎全天候值班的更是没法比(这期水幽幽已经升格到PH档了)。好在特攻有人神灵,还算给力,都能找到几个比较明显的复灵就业,不用担心没饭吃。
再看看技能其他的部分:毒激昂增伤,自buff和群buff都还算不错,除了命中以外各种buff都有,在破坏式里属于中高水平,3技能还有1P的群充,好文明。技能配全体卡能上破5异常盾,还算不错,玩毒也和阳队的主要优势区间重合,易于组队。
尽管作为破坏式避免不了家族传统毛病缺命中缺buff缺降防,但白莲由于是主星属性体术流体弹,和强力支援式水沙优势区间基本重合,在组队上能轻易抱到大腿,因此这些方面的问题也能比较轻松解决。值得一提的是,白莲终符的破盾点是相对比较靠后的,因此能吃到比较多的毒降防,有利用毒降防硬杀前两面的潜力。不过破坏式终符更多用于收三面,前两面一般用群体小卡打破盾输出也够用。
然而白莲自己各方面的问题也不少。作为新时代破坏式也沿袭了以往的30%暴击率,周回容易因为黄暴翻车;没有后行技,而自身又拥有高达1300点的较高速度,在周回时调速容易遇到一些问题。另一方面的问题是白莲不抗冰冻,容易受到挂冰制裁,但她自身也没有泳装特攻,本来也不是泳装内战好手,所以这方面不用考虑太多。此外,因为和大鵺通用一张专武,专武是阴速面板,白莲一个都吃不到,阳攻也没有星动能绘卷,因此降c环境下会亏一点面板。
综合来看和粉芙兰类似,白莲也是一个相当优秀的破坏式,在弱点对口的环境下输出非常高,尽管没有水幽幽那么全面,但强度也早已足够,因此排到EX+级。
这几个破坏式说到底同质化挺严重的,简评都差不多,写得我都快吐了
2、Live灵梦,强力技巧式,各方面功能全面,强力木属性打手,暂排EX级!

Live灵梦、魔理沙输出情况与旧时代输出标杆白恋对比

Live灵梦技能组
光看这个技能组就挺有技巧式特色的,经典的什么都会一点。输出、破盾、降防、支援,各方面功能都有,甚至还有沿袭自水妖梦的CD缩减。感电激昂可以有效规避敌方挂电并转化成有效增伤,有利30%和开P群体命中相当不错。不免冰也算老生常谈的问题了,注意别点Rank5的回盾被动,其他的看情况灵活规避。
一技能标准自充加自buff,没什么好说的;二技能自挂两层感电加降防,相对比较灵活。不过这两层降防和水妖梦、MV灵梦的3层比怎么看都是缩水过的。绑定自buff会导致亏掉这部分的感电激昂,偶尔会造成卡手。
三技能是核心技能,敌方3电+群充1.5P+群体技能CD-1。配合群体卡能先手上破6电。尽管玩的是相对冷门的电异常,但由于自身速度相对较快,也有先行技能,因此一般不会卡队友的破盾。但相对的,由于自己玩的是电,在先手破盾的时候就是队友附带的异常卡她而不是她卡队友了,被卡破盾会亏损不少输出。群充1.5P非常优秀,上个群充1.5的贵物还是金苗,能大幅度减轻队伍的P点压力,自身合计4P启动,群体卡还有足足2P的自回收,P点非常充足。
群体减1CD大部分情况下属于玩具,但配合水幽冥会有更高的实战价值。水妖梦加Live灵梦构成的“双减队”能让CD为4T的技能在常规3T周回中再开一次,而水幽幽的1技能、妖梦和灵梦2技能的降防都刚好是4TCD的,双减能让幽幽子在三面再开一次蓄力和爆伤,并且能让妖梦和灵梦在一面就能开出自buff和降防绑定的2技能,避免了卡手,也在一定程度上能缓解调速和自buff的问题。这个组队阳攻、命中、降防都比较充足,且水幽幽和灵梦都是强力对木打手,在对弱木复灵有一定的实战价值(当然这种情况一般水幽幽单核就杀光了)。尽管看起来仍然有些杂技,也确实不如幽冥组+华扇的无脑组合,但不可否认,灵梦+妖梦的双减队带来了更多组队思路,最起码把“双减队”从娱乐玩法变成了真正能进入实战的打法,在未来的战线把华扇用于别的队伍后也有一战之力。
灵梦的群体卡和终符破盾点都非常靠前,自身特攻也相当不错,有妖怪特攻。如果敌方是满电状态或打出克制,灵梦几乎能瞬间FB,让后续段落都吃满破盾后的伤害,所以实战会有伤害偏高的感觉。然而玩电异常最大的问题就是没人给她挂异常,找个适配破盾的队友都成问题。白苗是比较合格的人选,但是也不是所有人都有白苗的,用氪金贵物来组队对大部分玩家来说都是伪命题。不过值得一提的是,灵梦在主场作战是触发了全段落特攻的,因此会有一种群体卡和终符输出都特别高的错觉,但群体卡0P是没有妖怪特攻的,而是比较窄的特攻,因此在主场的输出存在水分,在外边就打不了这么多了。这点对Live魔理沙也是同样成立的。
最大的问题是小卡和终符都缺乏有效的增伤绘卷,木动能和木御符都没有有效的增伤绘卷,只能用一堆50%加成的绘卷顶替一下,本身输出上限有限,数值比一年多前的白恋还低一些(和水沙差不多),在现在的复灵难以作为三面主手。而御符弹终符也相当于在120级复灵ban位买了房,对于120首通或速通几乎是0价值的。各方面都会一点也同时意味着无法在一个角度做到精通,单论表现力也确实没有那些在各自优势区间内大放异彩的破坏式强,而这点数值限制也注定灵梦无法脱颖而出到达“三体人”的行列之中,只能作为一个拥有比较优秀技能组的“地球人”。
综合来看,Live灵梦是个相当全面的技巧式,但由于缺乏专武和数值限制,输出有限。即便如此,也足够优秀了,足以进入强度榜的EX级。
3、Live魔理沙,较强攻击式,对星特化输出,强力团辅,但特攻、破盾较差,暂排EX-级。

Live沙技能组
先说主要优点,光看数值来说Live沙在理想状态的情况输出确实不错,自buff相当充足,也有较强的团辅能力,符卡中各种高额群体buff、群充0.75P和20%群体血蓄力相当不错。破盾后2400万输出差不多是三体人门槛的数值,满buff输出也相当优秀,如果别的方面没这么多问题那Live沙确实有成为三体人的潜力。但是问题出就出在Live沙的这个模板。
先说特攻,特攻整个烂掉,妖兽、灵魂、妖精特攻,撑死也就90来个人,更别说复灵压根没出现过几次妖兽妖精靶子。什么?你说魅魔那个复灵确实有俩路人妖精?那MV沙也有妖精特攻啊,人家还有妖怪特攻,别的方面还比你强这么多,那我干嘛选你。主场复灵伤害看起来高也只是饭喂到嘴里了刚好打了一轮理想输出,出了主场这特攻怕是路都走不了。Live沙又不是破坏式,也没有泳装特攻的铁饭碗,特攻烂了那输出真烂了。
再说破盾,全身就一个符卡上破3电,群体卡3P破盾还没后置回P,回收率和破盾能力都稀烂。青灵梦都有个对单上破6,Live沙就只能上破3——更别说电现在是十足的冷门异常,队友都找不到。
和青灵梦相比,Live沙有更强的团辅能力和更高的输出上限,属性、特攻对上时会有不错的输出伤害;而青灵梦有全游最广域的特攻之一,配专武还有高达7层的降防,基本通杀复灵以外的副本,但只有1200万的数值对于目前的复灵来说已经比较落后,全靠终符吃饭(这也是这版下调到T0的原因),整体和Live沙算四六开;和MV早苗相比,虽然都是星属性攻击式,但是早苗做好了扎稳基本功,基础的上破6和人妖特攻并没有掉队,还有最关键的全体命中,在不少复灵作为副手也能混到饭吃,这样来看早苗明显是要比Live沙强一些的。因此综合来看可以排到和青灵梦和早苗之间,因此暂排EX-级。
4、MV摩多罗,优秀阴回复式,强力破盾,且附带阴队支援能力,暂排EX-级。

MV摩多罗输出情况
距离阳队的第一个回复式水紫已经过去了两年多,阴队才舍得出第一个回复式。但放到现在的环境,回复式也早就不复当年风光了。曾经大家都以为有个开锁就是铁饭碗,但没想到回复式也有衰落的一天——官方压根不锁致命的符卡和P点了,要锁也只是锁一下换人和盾意思意思,这就导致了回复式的不可替代性大幅度降低了。而MV摩多罗则正是在回复式衰退大环境下的新生代回复式。

MV摩技能组
一技能开锁技,单解2锁不绑定任何重要技能,相当灵活。二技能倒是跟上了时代,配合符卡能有一次上破6的电,但电现在也找不到队友组队,摩多罗是老寒腿,挂电反而更多时候会卡队友的破盾。你说配Live沙?那这俩都抽了组队玩玩也不过分。技能、符卡能给予的全队buff都比较多,作为阴回复式和小阴拐还是非常不错的。三技能这个15%体蓄力聊胜于无,和华扇组队还会被大幅度稀释。
符卡的问题很大。虽然难得策划大方一次给了个上破6,但是符卡中别的东西还是没眼看。三张符卡属性杂乱无比,简直像是守矢神社搬来的,小卡和终符总有一个要丢伤害;特攻稀巴烂,难得慷慨给了一个幻想乡+人妖神结果在最没用的单体小卡上。终符更是能看的只有一个神格特攻,甚至主段落还没有。平行特攻这东西就当不存在,压根没几次能打出来的,就算能打出来也早就被一堆烂大街MV乱杀了。和水紫对标那更是没法比,水紫主段落人妖神+高降防已经甩几条街了。最逆天的还是这符卡都是些乱七八糟的冷门弹种,什么尖弹御札弹牛鬼蛇神全来了,找绘卷都不好找,120还ban位买房。


啊卧槽这都是些啥东西啊.jpg
综合来看,MV摩多罗就是一张对于上锁的阴攻复灵的纯粹对策卡,不可替代性较低。先不说现在压根没什么上锁环境,回复式的开锁技能集体变白板,在有刚需开锁需求的复灵摩多罗也不如水紫好用,作为对策卡的优先度也没有水紫高。水紫分开解双锁高度灵活,给的阳攻、爆伤、降防全是高质量buff,输出高,特攻也广;而摩多罗优势区间只在弱星和上破6上,破盾大家都会,有时也不缺你这一个,更别说现在大部分有锁的复灵都早就在水紫的统治之下了。想在水紫那把饭碗抢过来,还是有点难度的。综合来看能排到EX-,比不上水紫,但是明显比MV妹红这种玩具级回复式强。
5、神青娥,强力A限破坏式,输出破盾降防均优秀,高命队复灵优选,暂排T0级。

神青娥输出情况以及和部分超限破坏的对比

神青娥技能组
全游最强A限,伟大无需多言。卡面和强度双赢。
技能组没有一条废词条,大部分都是全队增益,自buff量很高,群体上破5,4P自充,终符还有3层毒和高降防,输出破盾团辅降防样样齐全,除了家族传统没有命中以外各方面都相当全面了。这技能组我看了都感慨策划的大方,和较强的超限破坏式比也丝毫没有落后,是适合高命的优选,排在T0级毫无疑问。
6、蒸汽早苗,单体终符,暂排T2.5。

祝你们幸福.jpg
哎,单体终符,祝你好运。技能和输出也就那样吧,懂的都懂,就不过多评价了。
7、油库里灵梦、魔理沙,偏娱乐性质,暂不入榜。
大概可以当凑数的高命插件?
1、泳装幽幽二评,在实装以来表现均优秀,复灵出场率极高,升至超破格强的PH级!
时隔快半年迎来泳装幽幽子二评,幽幽子也实至名归升格到了PH档,恭喜幽幽!
经过半年的质检,幽幽子可以说是不负众望,斩获了大部分复灵15c3t和不少120级3人3t的最优解,可以说这近半年来的复灵水幽冥都能喝一口汤。这口汤并不像初评那样靠策划“喂饭”,而是实打实靠硬实力抢来的。无论是顺属性还是逆属性、高难还是周回,总有幽幽子的身影。尽管这份战绩很多时候都有水妖梦的一份功劳,但作为主C的大部分情况下还是水幽幽子。

天啊,手机在自动启动水幽冥.jpg(那当然不止我的,很多人水幽冥作业都是一抓一大把)

水幽幽子技能组
那这里再谈谈水幽幽的技能组和符卡吧。
一技能为后行和buff技,破坏式标准的后行配置。技能CD为4,配合两个减1CD的队友可以达成在第三回合再开出第二次,在一定程度上可以缓解因为自身速度过高带来的调速压力。
二技能自充加2冰异常,配合全体卡可以上破5冰,在克制环境下基本能直接打出全破,而在非克制环境下也能配合水妖梦打出上破8冰,相当好用。三技能是核心技能,赋予己方全体2T的爆伤II和30%有利增伤,大幅度提升队伍前两面的爆破能力。本技能的增伤幅度往往比太太的20~25%团队增伤更高,能大幅度提升全队输出的上限。
被动有不利增伤30%,这个技能可以大幅提升幽幽子逆属性输出环境下的输出。破坏式因为可以利用暴击的增伤来弥补不利对伤害的削减,所以即使在逆属性环境下幽幽子输出也是很可观的。异常抗性极高,能将4种异常都转化为输出buff,唯一不免疫的燃烧也不影响自身的行动和攻击数值。这个水妖梦也有,极高的异常抗性给了水幽冥相比于神魅更高的出场率,大部分泳装本敌方都会挂一些恶俗的冰冻导致神魅上不了场,但是水幽冥因为有对冰的抗性所以在这些本内出场率极高。同时因为是异常激昂所以对强解环境也有一定的抗性。灵力全体爆伤,开盾全体加爆率,完美配置。

水幽幽全体卡
全体卡0P168%的斩裂+第三发光速打出破盾+后置全队1.0P,顶级配置。光这一张群体卡就比很多人的终符都牛逼。光速破盾+超高的数值+三技能的有利增伤、爆伤让幽幽子对前两面有极强的小卡压制力,大部分情况下一张群体卡能瞬间送走对面或者是打掉大半管血。而后置的群体1.0P可以大幅度缓解群体P点压力,伟大无需多言。可以说这张群体卡正是水幽冥组合的核心之一。弱水或者逆属性则带二乐坊,弱木则可以带专武,绘卷搭配也非常灵活。
终符顶级数值,第11发破冰,极限输出4600万。因为是流体弹所以也能吃到海之家绘卷的加成,弥补了一部分降防,绘卷搭配非常灵活,在破盾环境和非破盾环境都有非常不错的发挥。前置有3层降回避,让幽幽子在强解环境下依然保证了高命中buff的优势。

水幽幽子终符
高输出、破盾早、强团辅、多环境抗压强这四点构成了水幽幽的核心优势,而这是其他破坏式甚至秘封两天王都不完全具备的。这也使得幽幽子毫无疑问成为了最强的史诗角色,包括在未来半年依然没有能全面超越幽幽子的史诗限定角色,而在战绩方面水幽幽子已经齐平甚至超越了原先的秘封组,可以说在破坏式这个赛道已经登峰造极了。因此幽幽子升到PH档位也实至名归了。
2、技巧式大调整,美宵回调至EX-,神妈下调到T0,幽香下调到T1.
虽然上个月美宵因为加强了,实用性上升了一点所以上调了半档,但是实际体验下来还是和期望有些偏差的。美宵虽然加强了一个超长时间的爆伤buff,一跃成为了强势的暴击拐,但这种暴击拐更偏向于高难凹分而非周回;而光看高难部分美宵比起其他的几位阳拐也是不太够看的,自身虽然开P、开盾都有比较高的团队buff,但是一方面命中没法续,需要带额外的命中技能/绘卷来保证命中能续下去;另一方面自身的P点回收、回盾是比较匮乏的,做不到像水紫那样开盾不要钱,也做不到像水沙水恋这种全程保证高额团队P点供应,仍然容易出现P点断供。所以我认为美宵和三大阳拐仍然存在一定的差距,这个差距不足以支持美宵和其他几位站在一档,因此回调到了EX-级。
神妈跟辉夜站一起想必很多人也觉得不爽了,所以这次趁着美宵下调顺手踢一脚神妈。神妈这个问题太多了,技能自私、破盾需要3P、回收差劲、属性分散、输出不够都是问题。虽然神妈作为贵限看起来还是比隔壁那俩超限强一点的,但是已经不足以支持她站在EX-档位,只能遗憾和那几位超限并列——更何况T0那几个超限属性集中,绝活也多,未必不如神妈呢。
幽香就更不用说了,查无此人。虽然之前我有把她划分到和清兰一档的倾向,但是清兰现在都转生了,幽香数值没清兰高那就再不好意思和清兰一档了。幽香的输出只有贫弱的700万左右,和不少A限的伤害差不多,只是3P起手和降防相对多点比较占模。因此掉档到T1也合情合理。
3、MV咲夜、青灵梦等主输出老贵物下调半档。
哎,老东西。虽然总有人调侃什么“老东西还能再战”,但是能再战的基本都是一些有绝活或者素质过硬的,而像咲夜和青灵梦这种纯数值型输出手在新时代已经不受青睐。咲夜最初能站在EX也是因为她做到了输出降防兼备,小卡输出也高。而在新时代下,出现了更多更好的上位替代,输出降防兼备也不再是咲夜绝活,水妖梦能做到的都比这好很多。而咲夜原本引以为傲的小卡高输出现在也逐渐有些跟不上趟了,好几个弱星的复灵有特攻都打不动人。
青灵梦问题也是如此,虽然终符降防很高在外边虐菜很爽,但终归是老毛病,老东西数值跟不上趟了。虽然总是调侃青灵梦“不给环境”,但是真给了环境又能有多大作为呢?华扇复灵勉强给了个阴攻弱日,也是蹭上了华扇的增伤才勉强收掉,更何况这种饭喂到嘴里的情况根本不多,后面也有个更强的幻月。玩电现在已是孤立无援,小卡又没特攻没输出,己方挂冰也更多是负面效果,2技能抛开己方挂冰什么都没有,四舍五入相当于少个技能。哎,只能说还是出太早了。而抛开青灵梦本身的数值跟不上趟,处境和T0的那几位超限相比也好不到哪去。确实是比超限强点,但是已经强不到拉开半档了。
随着时代的更迭,也难免英雄迟暮。新时代的舞台,就留给后辈吧。
整体来看这两个月调整的东西还是比较多的,新角色的上位,老东西的退役,都是时代发展难免的。转眼间2024年又到年底了,很高兴能在这一年里都给大家带来有用的攻略和角色评价,各位积极的反馈也是我做下去的动力,祝各位在2025年旗开得胜,抽卡欧气满满。新的一年再会啦!