用一句话概括整部游戏作品:不做亏心事,不怕鬼敲门。
太精彩了!这绝对是2024年最优秀的国产恐怖游戏,超越了同年的《女鬼桥2释魂路》,完成度高得可怕,毫无疑问,可以说是到目前为止最精彩的国产横版恐怖游戏!与《子归》游戏风格最接近的国产恐怖游戏是2022年的《黑羊》,但前者剧情更加环环相扣,引人深思,而且最后还将主旨升华,完美地诠释了此类恐怖游戏的真正灵魂与内核!真的后悔没有在上线的第一天就体验!
这部游戏作品最大的亮点在于用最常规的游戏内大环境最成功地揭示出最鲜明的社会现实与主题思想。如果将《子归》比喻成一幅内容丰富的画卷,那么画卷的每一部分都需要玩家细细地品味,挖掘出游戏如此设计的目的与更深的隐示含义。再一看,这不就是《烟火》+《黑羊》的集合体吗?通过剧本杀的形式摆脱了以往纯享版的性质,将玩家带入现场,身临其境,等于说,游戏制作组与玩家同时拿到剧情文本进行分析。比起以往的《虫鸣》《来访者》等,不会让玩家觉得谜题过难放弃,反而能让玩家找到探索下去的动力,这一点已经是很多恐怖游戏无法企及的了,再举几个例子,比如《玛莎已死》《奉天白事铺》《暴雨》《瑞秋福斯特的自杀》等。
现在来说细节。游戏背景设定在90年代的桃源村,以封建迷信为基础,画风十分符合时代背景,从而发生了一系列“灵异”事件。玩家在探索场景中要找到许许多多的线索卡来使剧情推进,优于《白河村》的一点是更有自然感和轻松感;游戏的剧本杀版有质问与投凶的过程,侧重分析过程与逻辑的合理性,不看重结果,属于现阶段恐怖游戏的某种意义上的榜样设计;以前这些都会通过计分的方式汇总到最后的总评分中,从而让玩家爱上《子归》,爱上对恐怖游戏的剧情探究。美中不足的一点就是某些质问与推凶的逻辑链较少一些,可能属于过度推理。
再者,游戏的结局属于既在意料之外,又在情理之中,当玩家二刷的时候,就会发现游戏内对结局与真相的铺垫与伏笔比比皆是。精心设计的流程线索对照,高度契合的人物关系链条,命运的罗网让各种爱恨情仇最终交织于神秘的桃源村,被贪婪所吞噬的良知,被嫉妒所泯灭的人格,被仇恨所支配的爱情,被激烈所扭曲的亲情,一切人沦的丑恶在这里无所遁形,本应寓意着世外桃源的极乐世界——桃源村却在封建迷信和人性的统治下不断上演着一幕幕极致的爱意和悲剧,善恶终有报,不过是因果轮回罢了。
当下,恐怖游戏界不断地向着快节奏,刺激感,层次浅的方向发展,这是令人惋惜的一件事。小品游戏频繁湮没了剧情丰富,值得细细品味的具有特色的游戏作品,逐渐让恐怖游戏的根本初衷发生了质的改变,我认为这不是正确的发展趋势和正道之光。游戏制作组目前越来越不用心,使得恐怖游戏逐渐失去了对人生的教育意义,玩家不能体会到与现实的联系,只是宣泄了情绪。在这种环境下出现了《子归》这么优秀的游戏作品,正犹如游戏中王心惠所说的“成为了黑暗中的一束温暖的光”。所幸的是,《子归》也还有续作。
最后换句话评价:国产横版恐怖游戏最佳杰作,没体验过的马上去体验!
以下内容属于游戏泄底部分,存在大量剧透,请小心阅读:
1.杀死钟旺财的凶手:七婆婆。杀人动机:女儿小芳被前者卖身,为女报仇。凶器:贡米。
2.参与杀人事件的人按顺序是:王德光(动机:钟旺财通过把柄不断要钱,王德光忍无可忍),胖老板(不知道人还活着,拿走了钱将人推进水中),七婆婆(真凶)。
3.推小桃子落水的人:自己。目的是让月华获得保送名额。
4.设计出女鬼的人:大山。目的是引出波澜查出真相。
5.王心惠的真正死因:服用过量转胎丸。
6.钟旭辉其实是女孩。
7.容丽萍的真正死因:与丈夫发生争执撞到镜子,被玻璃碎片刺杀,属于误杀。
8.大山和小桃子其实是同父异母,小桃子的母亲是七婆婆的女儿小芳,即被关在耳房里的人。
9.造成所有一切的罪魁祸首:容丽萍的父母。
10.设计并引发出了所有游戏剧情的人:大山。
11.最终猜想:女主徐露是容丽萍的转世。依据:出生与死亡时间,家境和大山钥匙扣上的全家福。