
EU4中游牧政体是当之无愧的最强扩张性政体,同时游戏中游牧国家理念都有减造核的神理念(帖木儿除外),因此总体来讲,游牧国家酋长难度是比较低的。
最近一共玩了三个游牧酋长档,一个是喀山变身金帐,一个是科尔沁,还有一个是帖木儿,结合之前玩过的满洲,大概谈一下心得。
一、共同优点:
1、烧地。神技能,减造核花费、减过扩(吃140过扩可以烧到90+)、给自己提供额外点数(中期尤其明显)。游牧政体最BT的地方。
2、自带CB。另一神技,不用开宗教理念(长生天和逊尼不用开宗教也完全没问题),吃地不用花费外交点,省下的点数可以种思潮,可以转文化(挑战三一),促进重商主义等等。
3、孩子岂能当大汗。基本不用考虑继承人的问题,代代神君不是梦(其实也没必要,毕竟烧地点数已经爆炸)。
4、游牧阶级。虽然部族要地多,但是能要骑兵和人力,人力10年要一次,还是挺不错的。
5、理念。喀山理念、满洲理念绝对的第一梯队,通用理念也很不错(帖木儿理念除外)。
二、共同缺点:
穷
三、东欧游牧(大致历史上金帐汗国范围)思路。
1、理念选择

2、优先拿下巴什基尔德(金矿),种思潮就种这,解决经济问题的同时又解决了思潮问题。(怕通胀高?游牧还缺点数?)
3、主要难点:莫斯科,东欧游牧崛起路上最大的坎,如果想变身金帐汗国必须和他开战(实际你不打他他也会主动宣你),往往还和丹麦结盟。个人建议从开局就时刻关注毛子动向,第一次开战时机很重要,等他和别人开战一段时间人力见底最好盟友也不愿意帮他的时候主动宣,在大草原上集中兵力冲几次胜仗并占领一两个堡垒,分数40+就见好就收,割变身需要的地或者堡垒同时断他盟友。大概两仗以后思潮、军科都不落后也就能打毛子100分了。
4、跨过了莫斯科这个坎,恭喜你,剩下的基本就是体力活了,打穿帖木儿吃印度,开公司,波斯节点收钱,上限暴兵,拳打奥斯曼脚踢明爹(求稳可以当狗,基本和包围网说再见)。
5、Timeline:

四、东方游牧(大致历史上察合台和大元范围)思路。
1、理念选择

2、乌兹别克优先拿下巴什基尔德(金矿),瓦刺、蒙古、科尔沁,满洲三部优先拿下巴尔古津河(金矿),理由同上。
3、东方游牧最大的便利就是能当狗,当狗后包围网会考虑明爹的部队数量,也就很难建立起来,这也是我用科尔沁没开影响全程基本没包围圈的原因(一方面把有AE的人都打残了,另一方面拿下印度后我就开始上限暴兵),当然这样的副作用就是明爹对你的AE也很高(据说后边版本明爹会踢狗了,如果那样就必须开影响,扩张方向和速度也得调整),如果你断供,包围网瞬间组建,只能等你的部队上限远超明爹才行。东方游牧可以说全程基本没什么难点,尤其是满洲三部,有八旗兵,理念又好,很适合第一次游牧酋长的玩家。
4、Timeline:

五、中部游牧(历史上伊尔汗国,也就是帖木儿)
1、理念选择

2、帖木儿是初期体量最大的游牧,本身经济也还说的过去,加上周边小朋宇也比较多,搜刮下前期绝对不会缺钱。
3、一开始没想过玩帖木儿,B站上想看帖木儿的朋友比较多才试着打一下。本来我认为帖木儿理念渣,除了游牧政体、位置还不错和初始体量给力外基本没什么优势,肯定会打得比较慢,结果没想到1705年就打完了。反思了一下,之前还是低估了区位优势的作用,因为一开局宗教统一感人,而吃同教兄弟会被奥斯曼包围,所以索性直接开局干死土鸡和麻木吃同宗教地提高宗教统一度,同时北边东边的小朋宇也很好欺负,这就使得最终四面扩张,没有浪费一点时间,从头到尾基本都是90+过扩过来的,开影响本来计划为了加快吞附庸,实际上到打完也没吞几个,基本全部强吃。全程比较流畅,开局保独拜拜吃土鸡也并不难,胆子够大就行。
4、因为明爹还没收瓦刺之前就被我吃了一口,直接接壤了明爹爆了灾难,因此这把明爹部队数就没上过100K,基本国力都消耗在和中南亚、朝鲜打收狗战,因此我从头到尾都没当狗。同时为了控制包围网,我还收了些中型狗(狗感受不到AE),效果也不错,整局都没有包围网。
5、Timeline:下周会在B站放出,想看的朋友可以在B站关注下。
六、特别注意
游牧强吃流酋长没什么技巧,就是不停开战,控制好包围网,打穿其他游牧去印度开公司,然后四面扩张,都是套路,主要注意一下几点:
1、东欧游牧和中部游牧因为开局没法当狗,因此影响必须一发或者二发,否则很容易吃出包围网,中前期吃出包围网基本废了一半(部落团结度就是悬在头上的刀)。
2、东方游牧一般打法至少要把其他狗吃了同时阉了毛子和土鸡后自己的部队数大于明爹后(1.22.2打法)才考虑断贡,否则断供秒被包围。如果新版本会踢狗,那就早点开影响,控制好明爹的AE,当不了狗也千万别被包围。
大概就这么多,也希望各路大神补充讨论。
从入坑到现在一直在玩1.22.2版,的确也是BBGR了,如果不出意外下下期就进入1.25版本,再次感谢汉化组的辛苦劳动。
码字不易,不喜勿喷,谢谢!