【地位】
Pathfinder,称作探路者。金色机甲,Evolife出品,职业是支援者。于10.0版本即今年四月加入游戏,有半年了。
从刚出时到上版本都是最强中程载体,现被伤害更高的新五中代替。10.6即现版本可从蓝白板里抽得,已经平民化。
【基础属性】
探路面板一般,满黄血量250k。
速度一般,满速50,不过可以叠。
火力偏低,三中槽,不过也可以叠。
拥有Luminous传奇皮肤,在当年独尊榜体系化获取,现在也可在皮肤板里抽得。
【技能】
首先探路拥有被动技能Enfeeble,体现为红盾,使任何800m以内的敌人对本体造成伤害后被施加5s40%的压制效果,cd12s。MK3时加一个技能豆,一共两个,可以认为这是一种边用边装的被动技能。而且这个被动技能相当智能,当识别到对方拥有压制免疫时不会浪费技能豆积攒,不过有阿瓦隆层数但没有压制免疫buff的情况下打探路,探路仍然会消耗技能豆释放压制,然后阿瓦隆使用一层,并给予压制免疫,再在压制免疫期间打就无效了。另外,毛子在探路身后安装了两盏灯,以指示剩余的红盾技能豆数量。
技能名叫Track。视野内有600m内且不处于虚化状态的敌机时,技能可用。开启技能后,探路前摇0.5s后,开始12scd,再经过0.3s施法时间,给对方施加6s定身效果和6sTrack效果。这个Track效果是目前探路的独占效果,Track效果目前没有办法被免疫或被虚化洗掉。被Track标记后,战斗主体头顶上出现巨大的黄色箭头指示这家伙被标记,并且受到40%的类似死标一样的加伤。在Track期间,任何队友击杀被标记敌人后,探路本体吃到一层Hunter加成,干掉对手的队友吃到一层Hunter加成,如果干掉对手的就是探路本人,那探路也只加一层。另外在对手死前对他造成过一定伤害以至于对手被击杀后能拿到助攻的,假如对手在被标记期间被杀,助攻者也可吃到一层探路Hunter奖励。多个探路标记同一个敌人时相当于吃到多层死标,击杀后也能拿到多层Hunter奖励。在自身hunter层数小于6层时,击杀一个被n个(n<=5)队友探路标记的敌人,自身的Hunter层数会加n层,且无视6层的上限。每层Hunter奖励实际上包括一层20%加伤和一层10%加速。另外,在吃到探路Hunter奖励的瞬间,战斗主体会进行回血回灰,这个数值随着探路的MK等级提升而提升。MK1回血5%回灰2.5%,MK2回血10%回灰5%,MK3回血15%回灰7.5%。另外,探路的Track、定身和红盾压制都不吃熟练度削弱。
【传奇机师】
探路拥有1位传奇机师John Orsted,在探路技能使对方定身后给予对方三秒盾破效果,使所有队友都能穿透该对手的护盾。
机师和机甲在现版本里由蓝白板同步送出,保有率高。
该专属机师有一定作用,三秒盾破还是比阿德里安单纯加点伤害有用。不过也不是必须,零氪实在抽不到不用也行。
注意,当目标携带免疫模块时,探路标记后定身失效,盾破也失效。但是阿瓦隆和彩虹桥的清洁矩阵和对手天然的受定身后的定身免疫不会导致盾破的失效。
【机师技能】
探路除了基础技能外,
没有间谍(伤换速)细心机师(速换血)硬汉(伤换血)
有幸存者(速换伤)猎奇者(血换伤)侦察兵(血换速)
【定位】
探路是一个合格的辅助机,给己方的竹节虫、毛勒、螃蟹加层数能极大提升队友作战能力。在单排中,由于队友实力不稳定,战场考验的就是探路本体的实力。考虑到本视频为平民向,故主要分析其单排作用。探路虽然是支援者,缺乏核爆,但算上Track120%叠层和给对方上的Track40%死标(注意二者累乘),最后算出来探路有9个中槽。相比之下,核爆叠满的提丰也只有7个中槽的伤害。可以说探路的伤害是非常不错的。叠满后加速60%,也算得上灵活了,不过还是低于幽灵提丰。综合来看,不考虑辅助的情况下,探路已经是幽灵提丰上位。在携带冰鸟无人机的情况下,甚至具有一定肉度。不过即便其拥有冰鸟抗性以及专精的隐身,高场的环境相当恶劣,竹节虫神鹰哥伤害巨高且带seeker无视隐身模块,探路带近战就是找死。低场高配置涂油确实可以近战,但是面对泰坦还是得自爆下泰坦,真论刷银和肝榜效率不如速下泰坦或者竹节虫。那么探路就是中程载体了,而且实力不弱。但可惜10.4版本把我们中程平民一哥辐射砍了,整个中程界一片哀号。能打的中程武器只剩平民没有的终极武器。这导致探路在平民手中发挥不出实力。考虑到加伤,实际上探路有一定资格玩远程。但可惜很大一部分加伤是死标带来的,这导致射程被迫压制在600m内,不然就不如提丰。而中槽远程武器也就韦伯了,在探路身上这就是个中程武器。综上,由于毛子对中程平民武器的围剿,探路并不是平民之光,实际上没有多大作用。如果是中氪能上冠军打打,给队友做辅助机还是有说法的。
【培养建议】
探路获取极为容易,考虑升级,则只建议升到MK2 1级,达到满速和track回血回灰的第一次加成即可。探路的标记回灰没有太大作用,银币可以省。主要是最关键的加伤加速白一就是满配。
【非战斗主体选择】
【专精】
探路作为支援者,职业专精可以选择核防/加速和隐身/不死。显然核防有用,直接排除选择非职业专精的可能。至于隐身还是不死,根据战场环境而定。事实上低端局前期破防反隐也少,高端局前期就有大量破防反隐,这二者没有明显的优劣之分。我个人偏向隐身,因为它长达6s。如果要省模块币想体验体验探路的辅助,那只点出主动模块也不是不行。
【主动模块】
探路的主要作用是中程,技能可以破盾,那主动就可以带反隐模块达到隐盾都破的效果。如果保守一点虚化也行。
【机师技能】
探路不缺速度,而又没有额外的加血词条,所以机师主打伤害。猎奇者、幸存者、枪械大师加伤。贪路、装甲专家加基础。如果携带虚化则点出经典半刷模块和闪避者减cd。如果携带反隐则点出模块专家加时长。
【无人机】
无人机方面,首选Freezo加肉度。Freezo可以在三个情况下加10s95dp。一是红盾给对方上压制后,二是给对方上冰冻后,三是给对方上Track后。由于后期大家都是阿瓦隆,则第一条废了。如果武器不携带冰拐,那第二条废了。最后的效果是后期上一下标加95dp。另外,Freezo四技能给的5s90%灰免会在红盾用掉一个技能豆后触发,这个触发很稳定。等会就会说到冰拐不够强,所以一般来说dp只吃第一条和第三条。由于探路都是前期下,倒也不太怕阿瓦隆。所以这个无人机能提供不错的抗性和灰免,给探路加肉度,可以说比shai好。其它无人机比如shai和铁人也是可选项。另外,为了恶心人,也有配装蜻蜓加长探路技能定身时间的玩法,不过没有实战意义。
【武器选择】
经过一段时间的赤石,我发现平民中程武器给探路都不太舒服。如果一定要玩,则终极中定炮第一。不过平民虽然大概率有终极中定炮,却大概率没有三把,而且给这玩意升级很浪费银币,所以暂且不论。其它武器都有缺陷,而且是能让你玩一局难受10局的水平。辐射豆优点是弹速高,伤害可观,缺点是射速太慢导致的手感差。冰拐优点是跨越低矮掩体,有自瞄,且dps高于辐射,还能配合冰鸟给95dp,缺点是不使用技能定身大概率打空。不是说冰拐没有预瞄,而是对方如果不保持原先的运动状态,有了加速度,冰拐就会打偏,罪魁祸首是弹速慢。韦伯被探路拖累,需要前进到600m和中程武器比较,伤害自然失去优势,不如玩高斯危机。所以没有终极光棱、终极宙斯、终极龙炮的情况下,还请远离探路。
【更替性】
探路曾经是要在10.4削弱的,当时毛子想把Hungter加伤20%砍到10%,后在第三次测试服中打消了念头。不过单论伤害探路已经足够惊人,不是平民机甲的数据,所以未来大概率会削,最后归为一台只能辅助的机体。只不过现在中程武器都削的差不多了,对于平民来说探路除了辅助也没有太大作用。
【总结】
探路机制复杂、建模细致,毛子在设计时还是挺用心的。不过平民还是因为武器缺乏无福消受,不建议平民培养。本期视频到此结束,感谢大家观看!