
封面P站ID-70641212,配图P站ID-83693836 P0/P2
一开始是为了拉游戏王群、车万群以及几个手游群的群友入坑,然后觉得每次都要翻来覆去的说非常折磨,遂决定写这篇专栏。
全文涉及的文字和视频虽以基础为主,但综合内容较多、游玩阶段跨度较长,建议点赞收藏以方便日后进一步学习和分享给其他新人,同时建议有条件的话最好还是找几个朋友或者进个小群(大群一般都有各种小团体抱团+各种恶心人的生物不推荐正常新人进)一起玩;
本文仅讨论标准模式,不讨论包括快速模式、OMG模式、IMBA模式在内的各种娱乐模式;
没加到专栏里的视频≠不推荐,后期不定期维护,由于平台限制,发布后只能修改三次,目前为——第二次修改,第三次更新后为日后进一步维护更新,将会删除本专栏重新开一篇新专栏。
前言:从笔者十几年的游玩体验和观察下来,有不少DOTA玩家从来没有试图去学习一套合理的“大局观”,除了有一小部分天赋异禀的玩家摸索出了一套适合自己的打法套路外,剩余的大多数都会从新人变成另外一种东西——“老菜鸡”,也就是新人们匹配时遇到的一帮游戏局数达到几千甚至上万,但是操作、意识仍然和新人差距不大的玩家们,可能是因为心态不良,可能是因为生活重压,可能是因为态度不端,无论什么原因,他们都在错误的道路上越走越远,让自己深陷泥潭。
当然,经常会有人说“玩游戏,我就是为了放松和快乐,为什么要学理论和技术?”这种诡辩挂狗尤其喜欢这么说,首先,对于竞技游戏而言,绝大多数玩家都是为了在彼此的竞争和博弈中取得胜利的喜悦而来的,而为了获得这种喜悦,学理论和技术加上自身的训练就是最为行之有效的手段,这是由“竞技”这一词的本质所决定的;其次,游戏的类型种类繁多,竞技游戏在其中作为一个大类划分的核心标准就是人与人之间的竞争和互动,真想放松有的是其他类型的游戏可以游玩再不济可以看片呢?,既然选择了竞技游戏,就要遵守竞技游戏的基本规矩,而不是当一个怨天尤人、不顾团队、一昧让他人迁就自己、把所谓的“快乐”建立在折磨队友的基础上的负能量巨婴;最后,即使是许多单机游戏的玩家,当中也有一部分为了“更高、更快、更强”,不断试图攀登和超越技术和理解的巅峰,更不要说作为在线多人竞技游戏的DOTA,为了获得更好的表现而进行学习本身就是一种“快乐”,也希望各位萌新在一开始能端正好心态,早日享受到DOTA的美妙之处!

游戏开前的准备:打开Steam→点击左上方的“库”→找到DOTA2并右键点击打开属性→通用→启动选项→输入-novid -console(注意两项之间有空格),要去国服游玩则在此基础上再输入-perfctworld,去其他区服则需要启动游戏加速器并选择相应区服(需注意各个地区的网络环境和服务器分布不同,A在广东好用的加速器B在江苏就不一定好使,届时请以各类主流加速器的试用体验为准)。
以下为游戏内设置:(新手尚不熟悉技能范围和物品范围的时候,不推荐打开快速释放技能&快速释放物品,非常容易出现误判)






0~10小时:进入游戏后,点击屏幕上方的训练,依顺序完成其下所属的“新手”板块前四节课的所有内容(记得领取V社的小礼物),然后依顺序阅读和学习“术语”板块内的所有内容,“物品”板块则用于日后对装备相关疑问的查缺补漏。

之后依序观看如下视频:









PS:游戏中勾选推荐攻略时,别选GOX的装备加点攻略!别选GOX的装备加点攻略!别选GOX的装备加点攻略!
完成上述内容的学习后,接下来进入实战环节,点击右下角“开始DOTA”→点击上方“与机器人对抗”→选择“合作对抗”→机器人脚本仅勾选“天地星AI·固定搭配”→AI难度仅勾选“疯狂”难度(不推荐勾选其他任何内容,过于简单,起不到帮助新手练习的效果),练习目标是40分钟内稳定打败疯狂难度的天地星AI。
英雄:除非天赋异禀或者特别抗压,一般而言建议新人在不选择包含分身、召唤物在内的多操系英雄(有RTS基础另说)和机动性差(即基础移速低于300且没有机动性技能)的脆皮英雄的前提下,选择https://www.dotabuff.com/heroes?show=heroes&view=winning中当前版本所在周胜率51%以上的英雄;
BAN位的简易选择方法为打开上文的DOTA BUFF→Hero stats→Date range选择当前版本号→Popular heroes→从这些热门英雄中中选取Win rate 52%以上的、自己看不顺眼不想玩的英雄四个;
树立“熟练掌握包括至少有一个四号位/五号位英雄在内的、三个位置及以上、总共至少十个以上英雄”的长期目标——这里的“熟练掌握”指熟悉该英雄的所有技能和特殊交互——如此一来即可满足日常当中的绝大多数的对局需求,反之如果英雄池过窄,一旦出现被BAN、被其他人选取、对方有强克制英雄的情况,就会陷入手足无措的地步,进而导致获得一局糟糕的游戏体验;
纵观DOTA二十余年的历史,二号位在大多数版本中的大多数对局里都是最为重要的位置,在承担前期和中期的大部分伤害输出和一部分伤害承担的同时负责引领整个团队的节奏,在其他四个位置水平相近、双方阵容互有优劣的情况下,双方二号位的水平的差距会极大的影响整局对局的胜负走向,所以二号位是对综合资源、大局观还有基础功要求最高的位置,新人慎选;
DOTA的演变史还是一个四、五号位重要性和操作空间逐渐上升的历史,在十余年前的DOTA,这两个辅助位能获得资源极其匮乏,即便如此,他们还要从如此有限的资源中挤出一部分用于购买信使(以前是五个人共用一个,而且需要花钱买)和各种团队消耗品,但是由于彼时经济系统的原因加上没有如今如此丰富多样的“杂技”逃生装备,在后期很容易沦为移动取款机,对局势的影响也愈发有限,以前带新人入坑玩就是让他们随便选个辅助然后躺地上等输或等赢。而随着版本更迭,命石和天赋树的引入风暴要火和装备、经济系统的更新都极大地拓展了辅助位后期发挥的舞台,如今的四、五号位的作用和责任远超以往任何时候,大多数情况下他们需要承担整个团队的视野、团战时的先手开团和后手救人、相当一部分的团队承伤和输出以及大多数的控制。
英雄攻略尽量看新不看旧,不同版本之间的技能调整、地图变动、装备增减都会对英雄的对局、思路甚至是定位都会产生重大影响;多参考均势局和劣势局的对局,碾压局和躺赢局的参考意义很小,站在团队大哥带来的“台风口”上,猪都可以上天,何况是个人。
一个常见且巨大的“陷阱”就是一些所谓的“攻略”和“教程”总是说——极少数情况下确实有可能是领先版本的“天才”攻略——某某英雄(往往是版本冷门英雄)在强势期如何如何强,或者开始展示一套明显与主流不同的诡异出装和打法如何如何,却鲜少提及如何具体处理强势期到来前的疲软期或因为反常规的加点出装导致的团队节奏失调和阵线溃败。这帮害人精从无数自己被抽的如陀螺般旋转的对局中,或者干脆开小号去远低于自己所处分段的“鱼塘局”中欺负水平不如自己的玩家,找到一把难得赢的局作为展示素材,吹嘘自己这套与众不同的打法如何救队友于水火中,至于自己如何让队友陷于水火之中则绝口不提,新人们一定要擦亮眼睛,小心这帮神人博主的蛊惑(这当中有不少人的粉丝数量还不少)。
消耗品:养成前中期注重购买和使用消耗品的习惯要从新手期就抓起,这会保证你会有一个相对舒适的前中期。许多新人和相当一部分中低分局老咸鱼都很排斥——也可能是想不起来——购买各种消耗品,出门之后状态不好宁愿走回去也不愿意用信使运补给品过来,然而这一来一回的损失的节奏和资源是远比运个大药、魂泪要大得多的;而廉价的榴弹所提供的伤害和减速更是参与了到无数“一血”的诞生。而从15分钟开始,身上至少要保障有2两张回城卷轴,辅助背包里至少有一个诡计之雾和一组侦察守卫/岗哨守卫,以此确保团战的开展和紧急情况的逃离。
饰品:饰品购买方面目前只推荐BUFF和闲鱼(以前有不少平台可以交易,但是在V社修改了交易规则之后基本都卷款跑路了)。BUFF用于各种单件饰品的购买,闲鱼则用于批量购买宝瓶(一种平均质量比较高,但是购买之后只能通过加好友一个月后礼品赠送、无法再次交易的皮肤),如果想懒人方法快速收集一套还可以的饰品用于以后长期玩可以直接去闲鱼搜那种几十个不同的宝瓶打包一起卖几百块的(平均每个宝瓶十块以内)那种清仓包,性价比还是比较不错的。
建议依序观看下列视频:










视野:视野很重要,视野很重要,视野很重要,因为视野非常重要,所以多强调几次,视野是迈向胜利的垫脚石,是绝地翻盘的号角,有些本体平庸的英雄可以堪称强势就是因为其可以提供持久、廉价的视野。有了视野你就可以知道哪里是相对安全的,是可以去刷资源或者支援队友的,反之也可以获得各种危险的信号(举个经典的案例就是如果你在四个中路附近野区都插上了高台守卫获得一大片视野,在线上和野区却没有看到对面一个人,那么对面只有可能是打魔方、打ROSHAN、开雾去边路小溪野区抓你们刷钱的大哥去了)来起到预警的效果,因此可以说良好的视野就是团队方针和个人决策的重要基础。
很不幸的是,对视野的轻视问题从新人到高分局甚至到某些职业战队(我也不懂职业哥为什么会让地图一片漆黑还出去刷钱带线然后被一脚踢死,可能这就是职业吧.JPG)都普遍存在,但是如果是作为一个态度端正、积极进取的新人,我希望在座各位从一开始就要注重视野,培养对视野的敏感性,不要因为自己选的是一、二、三号位的英雄,在遇到不合格的四、五号位不做视野时就选择怄气,而不是选择自己带几组眼来保证刷/打/逃的路线来增加游戏的胜率,在装备栏有空位、资金略有盈余的情况下(应该说节奏较慢的新手局和中低分局大概率是有的),养成随身至少携带1~2组真假眼的习惯,如果对面有隐身单位的情况下,真眼尽量买完、插完或随身携带两个显影之尘。
除了因为懒得去做或者干脆忘了——一看商店4/8——导致的小地图一片漆黑外,还有一种常见情况则是乱插眼给对面送钱送经验(在很久以前侦察守卫是不会提供经验金钱的),因此在下文简单讲一下插眼的思路:
首先是侦察守卫(俗称“假眼”),一般而言除非是团战期间或者准备阵地战时为了保证退路或者进攻的路线才安放如图所示的“高台眼”:


优点是有宽广流畅的大片重要地区的视野,但是缺点则是非常容易被敌方反制排除,实际存续时间相当短,因此在更多的情况下选择如下图所示的“次优眼位”:

(尽量确保河道神符刷新点附近无论何时都至少有一个你们插下的侦察守卫!)



尽管这些“次优眼位”在视野范围上稍逊于高台眼,但仍能获取大量关键信息,并且不同于容易被反制清除的高台眼,在许多情况下“次优眼位”全的存续至使用寿命结束,因此在对线期的实战价值往往比危险的——你很难指望新人队友们都有护眼的意识——高台眼价值更高,具体眼位因为版本更迭导致的地图修改,可在B站搜当前版本号+眼位推荐(如DOTA2 7.41A眼位推荐)来获得当前版本的推荐眼位。
而相比之下岗哨守卫(俗称“真眼”)因为数量多、不受障碍物遮挡、没有反制奖励,因此常被用来封野(封野眼位也是直接B站搜索即可),在选位上也相对宽松,硬要说就是在敌方拥有与隐身相关的技能或装备时打团时往脚下插1~2个,条件允许的情况下多往高台和树丛中插:

这些阻挡侦察守卫的树木在此刻就可用以掩护岗哨守卫的存续。
神符:作为DOTA中为数不多的、充满随机性的特殊中立战略资源,它不但可以给携带魔瓶的二号位提供宝贵的补给,在刷出合适的功能神符时更是可以以此展开一波强势的小团战,二号位对于节奏的把控的一个重要指标就是对于神符的利用,因此神符的重要性会随着时间的流逝而显得愈发重要,前中期许多小团战的展开都是缘起神符的争夺。
如果是四号位,游走时可以多注意对方的赏金神符,由于各种原因赏金神符经常被人遗忘,作为点一下就可以轻松获得的团队资源还是很有关注的必要的 ;如果是五号位,在局势允许、能有较大概率安全返回的情况下,可以尝试提前四十秒出发前往偷取对方的经验神符(新人局和中低分局偷到的可能性还是比较高的)。
当四、五号位在保证线上有足够的优势时,可以选择跟所在路的一号位或四号位进行沟通,然后配合河道的功能神符刷新的时间对中路进行支援。
支援时机:得益于覆盖面较广的传送机制和相对廉价的传送耗费,如今的支援成本已经比早些年版本低了许多,DOTA毫无疑问是在鼓励玩家彼此之间多多互相支援的,主要问题在于什么时候该去支援。
从资源角度来说,地图中央的Roshan和地图对角的痛苦魔方都是非常重要的中立资源,但是对于大多数英雄来说正常情况下单独打败它们的可能性微乎其微,因此往往是一个团队集合快速集火,这在高分局和比赛中非常常见,围绕这点展开的资源抢夺战也屡见不鲜,然而到了中低分局和新手,情况就迥然不同,一局下来魔方极大概率是完好无损的,Roshan可能也就只打过一次,这种情况下只能多尝试和队友沟通(虽然他们可能大概率不理你)。
从团队定位来说,一、二、三号位根据英雄的选择不同会有完全不同的打法,是打阵地战还是打游击战都需要根据英雄本身所决定,他们对装备的需求也会有很大的差异,而这其中有相当一部分英雄都是需要获得一些关键装备或解锁等级天赋来达到自己的强势期的,因此对于新人而言,当自己还差一点经验点出关键技能/天赋或者差一些钱做出质变装备的时候,除非是必胜团,不宜频繁参与支援,否则容易陷入“突然开团→中断发育→对方英雄处于强势期,而己方尚且缺乏关键装备或天赋导致团战输掉→对方乘胜追击→再次应战”的恶性循环中——虽然反之也有可能出现因为缺少自己的到来导致团战输掉被对方滚雪球的情况——总的来说“是去支援还是继续发育”是一个实际思考起来相当困难的问题,即使是很多高分玩家甚至职业选手也会出现判断错误的时候,但是在节奏较为缓慢(主要是缺乏推进意识)的新人局,我个人还是比较推荐新人们在刷出关键装备或点出关键技能/天赋后的强势期再去支援和积极开启团战。
KDA(Kill击杀、Death死亡、Assist助攻):不可不信,不可尽信。新人在接触DOTA后的相当长一段时间内的大多数对局的KDA都不会好看(实际上即使是老玩家甚至职业选手,在接触到自己平时几乎不玩的英雄时,KDA也不会多好看),尤其是喜欢玩一些迟缓脆皮英雄的新人,KDA往往惨不忍睹,新人们不要因此倍感压力,二手更应该关注KDA以外的东西——承受了多少伤害?辅助物品耗费金钱多少?治疗量和建筑伤害有多少?经济的转化比是多少?参团率多少?(参团率低的同时KDA也差的话极大概率就是毒瘤)以及数据上看不出来的实战中的走位表现和技能时机,养成从团队配合和实战效果的角度来看待英雄的发挥和操作,而非只考虑KDA的好坏,除非你想当一个被人问候的刷野怯战毒瘤。
行为分:新号的初始行为分都是比较低的,无法发出一些信号或标记,要想快速提高行为分,就要多多举报不良行为,管住自己的嘴和手,遇到低素质行为时要及时打开计分板进行举报,如此一来行为分很快就可以提升上去。
切忌出现包括但不限于泉水挂机开喷、消极游戏恶意送头、阻挠队友正常进行游戏等烧户口本的行为,否则就会被系统判定为恶意破坏而送进“小黑屋”——即普通匹配中的“单一征召”模式,玩家只能从四个类型中的各随机出来一个的英雄来进行游玩,在该模式内需要完成指定胜场数才可游玩其他模式,该模式除了因为网络波动、游戏BUG、现实中干扰等一些倒霉蛋以外,能进到这里的更多的是因为各种低素质行为而被处罚的牛鬼蛇神,主打一个见识物种多样性,任何一个正常的玩家都不会喜欢一直呆在这种模式里,新人们一定要重视自己的行为分。
>目标:基本认识所有野怪、英雄的命石、技能(含魔晶、A杖)、装备的效果,并且能根据对面英雄和局势做出针对性的英雄抓取(虽然阻止不了其他路人队友抽风乱选)、出装和加点,能比较明确的清楚自己所选的位置在什么时间段大致要干什么,能自主的拉野/屯野/封野,会有意识的去控莲花、神符、魔晶和Roshan,会积极寻找开雾抓人的机会<
依旧是推荐依序观看以下视频:











阵容:随着DOTA英雄和装备的逐年增加,各种机制和地图内容也在不断丰富,一两个人就能掌控对局的“个人英雄主义爽局”也越来越少,因此在双方玩家水平差距不大,不存在炸鱼、代练、报复社会的情况下,对胜负和局势影响最大的就是两边的阵容构成了。
考虑到英雄彼此之间的特色、克制关系以及配合关系,以及按照官方标签来划分的控制、耐久、逃生、先手、爆发、推进,在复杂的实战情况中不存在绝对的“六边形阵容”,基本上都会是有所倾向的,例如以爆发、先手和推进为主、在前中期快速结束比赛的“压制速推”和以防守反击发育为主、拖到中后期团队多核崛起的“拉扯发育”在职业比赛中都是非常常见的阵容打法。在路人局中,尤其是新人所在的中低分局里,玩家们难以有相应的技术力和执行力来保证长版的发挥和短板的回避,因此为了稳妥起见,阵容构成还是尽量注重均衡,尤其是注意“控制”和“爆发”来确保“留得住”和“打的死”。
有时候可以看到一些奇奇怪怪、剑走偏锋的阵容搭配和英雄打法在比赛中表现出色,但是在座新人们需要认识到的是这些“花活儿”都是建立在扎实的基础、大局观以及队伍之间丰富的练习与磨合之上的,这些顶级玩家间的执行力和战略配合均与广大一般玩家有着天壤之别,因此新人们看这些邪道打法的视频时切勿入脑觉得自己也可以这么爽,仅作娱乐即可。
系统局:玩到了这个阶段的新人,应该都或多或少的意识到了一些对局明显比较异常,这些对局往往出现在连胜之后,会愈来愈容易匹配到一些极其糟糕的、低素质的队友(换而言之系统是能识别出这帮玩家本身就属于“不正常”的玩家的),从一开始的反常的阵容选择就初见端倪,进入游戏后会出现包括但不限于两分钟送一次把对面送的天肥然后开始扣字攻击队友的反智暴躁哥、团战胜利后不推进、不打Roshan或魔方而是继续刷野错过强势期然后被对面翻盘的采灵芝孤儿、憋点金不买消耗品对线乱丢技能的脑萎缩五号位、塔下半挂机憋输出装几乎不参团的毒瘤类人猿四号位、一件承伤装和功能装都不出的玻璃巨婴三号位、经济惨淡没啥输出也不敢承伤还化身地缚灵的透明僵尸二号位、完全不参团刷了几十分钟后一出山就死输出倒数的肥蛆一号位等各路牛鬼蛇神,这种拼尽全力都难以胜利的局就是所谓的“躺输局”。刚开始连胜时这种人可能会出现一个,如果这种局你都能赢,系统就会进一步奖励你多一个,直到除了你以外的四个人都是这样的东西,这个时候还能赢大概率就要触发“反炸鱼”机制了。
反之则是连败之后,就会更容易出现强大的队友,刚开局就拿下一血,对线期如雄狮巡视领地搬碾压对方,进入中期就开始风卷残云般的实施游走击杀、野区封锁、扫图推进然后二三十分钟准时在敌方高地上蹦迪甚至把对方堵在泉水,而自己只是在普通的对线发育、几乎没做什么的情况下就莫名其妙的“躺赢局”。这类两边水平差距较大、个人难以影响胜负的、在连胜或连败之后出现的局可统称为“系统局”,这些对局可以说是团队竞技游戏难以避免的存在。
还有一种“练习局”,任何分段都有,甚至职业比赛中也偶尔可以见到。初始阵容选的很正常,进入游戏后又问题频发,出来之后一看平时战绩也没有什么异常,这种情况刨除买号、借号后最大的可能性其实是练英雄——即使是在天梯对局中——不少人的英雄池和擅长定位其实相当之窄,一旦离开舒适区,其表现往往会严重低于其所在分段,因此被队友疯狂攻击,因此游戏中有不少骂战的开端都源自于此。
“炸鱼”和举报: 一般而言,V社会把玩家的胜率控制在50%左右,至多不会低于40%或高于60%,如果在一段时期后胜率仍然高于或低于这个百分比,就大概率会被V社判断为小号炸鱼或恶意破坏游戏从而进行处罚。因此当各位新人在遇到25杀以上、死亡次数小于五次、英雄操作和大局观水平明显不符合你所在段位的对手或队友时,请及时打开计分板并举报该名玩家炸鱼,一旦核实成功就会被V社永封。
任何竞技游戏都存在高水平(相对欺负的分段而言)老玩家开小号虐杀新人和菜鸡的现象,热度越高往往越明显(热度低的不一定没有,高的绝对有),很多人对此深恶痛绝却又趋之若鹜,也因此衍生出了一门热门的服务业,即所谓的“陪玩”,很多这种游戏的主播自己开了“陪玩”服务,堂而皇之的挂在自己的主页并拥有成千上万甚至上百万的粉丝,除了一些性压抑的小资阶级找异性舔狗当赛博陪酒外,大多数找陪玩的就是希望找一群高手带自己“炸鱼”,这种不喜欢被炸鱼但是喜欢支持别人带自己炸鱼的双标心态算是主流玩家中一个非常常见的“抱大腿”心态。
相比主流“短平快”的各路网游来说“硬核”得多的DOTA自然也不能幸免遇难,因此虽然V社每年都有大规模的封号行动,也有相对完善的举报机制,但是在实际游戏中,某些交易平台上看到低分段的、专供“炸鱼”使用的小号仍能保证几百元的交易价格、在不少活跃大群随处可见的“脏分车”(指高段位玩家开小号带分差大到无法一同天梯匹配的低段位玩家)、炫耀炸鱼战绩等低段位群友舔(目前我见过的比较有代表性的是一个八九千分的富二代一天到晚沉迷于欺负两千分的玩家且是经典的炸鱼嫌鱼菜,偶尔输一局系统局就破口大骂的同时还有一批稳定的“脏分车”舔狗)等乱象仍旧不时可见,这对于全世界的多人竞技游戏来说都是一个不可忽视却又无可奈何的难题,V社在治理“小号”和“炸鱼”的道路上依旧任重道远。
到这里如果能吸收消化上述大部分内容,就算是平稳顺利的度过了新手期,如果还想进一步提升,可以关注UID——3845087他的全面教学系列视频和

视频下方提供的的超长版教学PDF。

额外拓展:





里面没有提到刀撸玩家走向对立的细节——不鼓励玩家对立,但是历史应当了解——国外是因为作为早期创作者之一的羊刀过河拆桥,在DOTA核心创意论坛宣传撸并且盗用论坛数据(早期撸有极重的DOTA影子,包括很多英雄的完整设计都盗用于论坛的创意贴)后彻底瘫痪论坛;国内则是企鹅引进初期的各种恶意宣传和抹黑(基本上就“百万塞尔达”那一套,只能说时隔多年后依然好用),包括但不限于生造MOBA一次用以代替“类DOTA”游戏概念、宣传原版人马制作(关键是居然还有些人信了,如果他们认为一个由数十人打造的作品,从其团队润出来几人做出来的就叫“原班人马”那我确实无话可说)、在各种企鹅旗下自媒体及其相关热搜中通过阴阳怪气的文字和配图来中伤DOTA等各种行为,在贴吧里刀斯林和水军及其不明所以的被带节奏的路人高强度对线,导致两边玩家关系彻底烂完。多年后直到王者的崛起、撸运营和时代需求变化等多方原因导致的热度下降、V社通过神秘运营稳住DOTA2热度始终在在STEAM在线榜前几、老玩家们被现实多年的毒打没力气对线了等各种原因综合影响之下,两边大部分玩家还是走向和解了,也就来到了现在这个时代了。