「脆骨症:黯光」1.0.1版本已发布,视频评论区置顶下载链接已更新,相关更新笔记在本专栏尾页。
「脆骨症」发布至今,有很多玩家希望在不同的维度尝试自己的构筑,并且去探索这些维度引入的生物的器官,因此我们决定实现这部分玩家的愿望,逐步引入新的维度到脆骨症中,因此「脆骨症:黯光」便诞生了。
随着新版本发布,玩家们也提出了很多问题,该专栏也将对这些问题进行解答。
首先需要优先说明的是——我们对冷汗模组进行了魔改和联动,而并非粗暴的添加。冷汗模组为脆骨症带来了全新的生态环境和丰富的玩法机制,以下将从“生存”和“玩法”两方面进行详细的解释。
我们为冷汗提供了大量控制温度的手段,对于不想体验温度系统的玩家,几乎可以实现和原版无异的游戏体验。温度相关模组有很多,我们挑选的「冷汗」模组正是看中了其比较轻松的体验——值得一提的是,令人闻之色变的是「意志坚定」模组,二者有很大的区别。而我们在「冷汗」原本就较为轻松的难度上,再次魔改,使其拥有更加舒适的体验。
从原版角度出发,将盔甲内衬的抗温效果增强了四倍,例如你只需要一套“万金油”的皮革内衬,就已经足以让你基本免疫主世界的温度变化。而只需要添加针对某环境的特化内衬,即可免疫各种恶劣环境——当然这些内衬普遍十分容易获得。 极端体温所带来的负面效果,扣血和视野影响等等,可以通过抗火/抗寒药水效果完全免疫,如果完全无法接受,也可以选择在配置中关闭。 当然少不了脆骨症特色的联动,现在部分器官拥有了冰点/燃点属性,让你可以强化自己的肉身,极端情况下行走在炽热的下界甚至可以让你感觉寒冷——当然仅就生存而言,你不必做到这种程度。
看完上文可能会有疑问——你们增加了温度,又让温度的控制变得十分简单,意义是什么?
答案是全新的温度体系器官! 以维持极端体温为代价,换取高额收益的烈焰/冰霜器官,他们自成体系,高温状态下巨额伤害的狂暴战士?低温下的冷酷冰霜法师?或者是打不过红温直接自爆连人带地形一起炸飞的自爆步兵?这都是温度体系下的全新玩法。 当然,温度体系也改变了旧器官的效果,现在部分旧体系的核心器官,额外拥有了和温度的联动,这让他们在新环境下能发挥出更强大的力量! 总体而言,我们一直在尝试添加全新的玩法,温度体系便是对此的全新尝试。我们不会刻意折磨玩家,这并没有什么意义。或许这样做会延长整合包游玩时长?但这并不是好事,让玩家玩得开心才是好的整合包。
本次更新是「脆骨症」全新的开始。我们确立了一个全新的、独立的主题:维度。在这个主题下,玩家将在不同维度间旅行,收集具有维度特色的物品和器官。
之后的版本更新中会逐渐引入新的维度和新的器官。当然,像此次的温度体系一般,在未来会有更多的全新玩法——并且不会仅仅局限于器官(在后续的更新中,无论是题材的选择还是视频的说明,我们也会积极与玩家群体进行交流) 说回FTB任务主线。我们意识到了随着版本的更新,过于流程化的任务引导会限制玩家的自由度,同时也会让玩家不得不去玩自己不喜欢的内容。因此在这个版本的中后期主线中为玩家提供了一定的自由度,玩家可以选择自己想玩的内容,而非受到主线任务的束缚。 另一方面因为在未来会有众多维度等待玩家探索,所以此次主线只是为其铺垫,我们目前在考虑让玩家开局可以随机出现在某个维度是不是一个好主意(当然也有其他想法)。总之,未来的任务主线流程可能仍然会改动,以求无论什么情况下,玩家都能从任务书得到对应的引导。 (题外话:我们现在有计划在一个新整合包里引入近乎于RLC一样的流程化设计,但这是后事。至少对脆骨症来说,过于流程化并不是好事。)
引入了魔改版的温度系统,添加对应体系器官,并为部分旧器官做了适配。这些更新上文已经提到,这里就不再详细说明。
「暮色森林」作为“维度”主题的第一个模组,我们为其中的BOSS与小怪添加了全新的器官,也对其做了一些与适配整合包相关的魔改。
变更了游戏中后期的主线。同时在原本的基础上,更加照顾整合包新手的体验,为整合包新手制作了专栏的图文引导,以求即使没接触过整合包的新手也能轻松上手脆骨症。然后是一些细节上的处理——引入了更精确的任务图文规范。这源自我们在「理想箱庭物语」中的尝试,此次也引入了「脆骨症:黯光」。当然必须承认的是,脆骨症的任务文本量巨大,此次可能有所疏漏,后续更新会逐渐完善。
此次更新涉及到的内容较多,我们没有精力在此基础上额外兼顾保证存档的迁移。但你可以自己备份后尝试。
本次主要删除的模组包括「Tom的简易存储」「金属储物桶」「凋零风暴」等等,存档内的相关物品最好事先销毁。至于以上三个MOD的删除原因,主要是为了优化性能。野营组一直注重性能的优化,此次引入「精致存储」也是据此考量,这也使得本身轻量的整合包有了更多的空间去容纳各种维度Mod。如果你想在新版本中继续使用已被删除的模组,只需要自行添加即可。
你可以自行添加自身感兴趣的MOD,但我们推荐你先对存档进行备份。
(非全部器官,更多器官请在整合包内查看。)
变色龙胃:使用冰块右键,世界温度下降5度,使用岩浆块右键,世界温度上升5度,持续60s。
烈焰肌肉:近战攻击时,如果可能,降低一半的体温,附加等量伤害。
烈焰心脏:体温大于50时,根据体内烈焰器官数目,为玩家附加过载效果。(过载:受到和造成的伤害根据体温提高倍率,同时提供基础攻击和速度数值)
烈焰脊柱:受伤时,若体温为正,则优先消耗体温抵挡伤害。
寒冰心脏:体温低于-50时,根据体内寒冰器官数目,为玩家附加冷静效果。冷静:根据体温降低受到的伤害,小幅降低法强,同时提供大幅冷却缩减和回蓝。
寒冰之肺:根据体温提高冰系法术倍率。
寒冰之肠:按下主动按键后,升高体温以填充你的法力槽。
苦力怕阑尾(重做):按下主动按键后爆炸,爆炸伤害和范围与温度相关(体温越高,爆炸伤害和范围越大)
部分器官增加温度机制,如:熔火/心火核心、蠕虫神经元、冰龙、火龙、龙血器官等
幻影骑士的残魂:按下主动按键后,获得10s旁观者模式。
蚀咒纸:激活后,根据附魔等级提供增益。
活性娜迦鳞:抵挡致命伤害,然后自身变为普通娜迦鳞片。
破碎的巫妖王冠:按下主动按键后,吞噬附近所有友方铁魔法召唤物和模块化傀儡,增强自身属性。
羊的谜底:体温大于50/低于-50时,近战攻击造成伤害时改为释放一次无消耗的超限:烈焰打击/冰结波动,强度和本次伤害的数值有关。
修复了以下BUG
变色龙胃吞物品bug
维度地牢无法进入bug
超限卷轴复制bug
矿石肺“会说话”bug
进行了以下调整和更新
蚀咒纸平衡性调整
鲜血水晶平衡性调整
冷汗盔甲内衬进一步加强
现在温度系统在和平模式下依然生效了
开局在主线任务中赠送“抗火/抗寒药水”,意在降低玩家开局碰巧出生在恶劣环境中的生存难度
FTB任务中增加对「冷汗」缝纫台与内衬的说明,并且分类列出了所有内衬材料,以便玩家在初期就能通过翻阅图鉴来获取对应的内衬