
虽然标题写的是诡计大师 但是想先讲讲有关菜刀方面的一些基础理解 篇幅很大 想看bd的直接拖到后面
大力哥特指使用双手武器并点出猛力攻击-精通终势斩+包抄精通重击系列专长的输出终端 是正义之怒里最优秀的输出机器
物理职业或者说菜刀队更适合即时制游玩 回合制也就骑乘职业还行 而且强度也是不如即时制大力哥的 回合制你玩的是crpg dnd游戏 但即时制的体验更像暗黑破坏神 孰优孰劣我不做评判 可以肯定的是即时制菜刀一定是更省时 玩起来爽感更爆炸的那个 且同类游戏里没有在爽度上能超越正义之怒即时制菜刀队的 包括毛子自家的前作拥王者
无论主角玩什么职业都离不开大力哥 哪怕是合书天使毕竟你进天使道途之前也是需要靠队友来帮你输出的 所以物理职业的理解就影响着你前期甚至整个游戏流程的舒适度 所以这一篇希望所有萌新丑新都能看看
物理职业的命中来源主要是什么?
除了剑圣之外 所有物理职业的命中来源主要都是靠法师,牧师,其他辅助以及自己职业加成 所有的加成合起来才能让你更加舒服的命中怪物 这里随便举两个例子 以下只考虑职业命中部分
20级纯职突变斗士:20bab+4武器训练+2决斗手套+4顶级诱变剂+2高等,神话武器专攻+4包抄夹击=36ab
20级纯职屠魔游侠:20bab+10宿敌+4狩猎目标+2变化自如+4包抄夹击=40ab
这还是没有扣猛力攻击的命中 除了剑圣之外 纯职bd的命中基本上是大差不差 只靠自己职业和bab这点加成是完全打不中怪的 而且职业命中是越前期越重要 后期队伍里的拐起来了自己的命中反而变得无关紧要一些了
那么队友可以给物理职业提供多少命中呢?
9环法师对物理职业命中的基础加成:4高等英雄气概/英雄祈神+4高奏凯歌戒指+1加速术+1伟岸雄姿+2牛之蛮力=12ab 如果怪物吃高等隐形术可以打措手不及和+2隐蔽加值提供海量等效ab 控制打措手不及也是同理 也可以用高等解除魔法解掉怪物的buff 数值给的不多但核心在于失敏(打措手不及)+解buff
18级以上牧师对物理职业命中的加成:9善良之触+9疯狂领域(疯狂领域可以提前上)+12起步的炉台守卫+1祈祷术=31ab 如果怪物是异界邪恶生物还可以吃到圣战之刃额外2ab 朴实无华的数值 在分析法系队友里有说过牧师的强大得益于领域痴迷+无限扩展的奇迹领域 所以不要再让索希尔前期去点什么双持久了
还有佯攻歌者,诗人,圣武士之类的其他辅助就不一一列举了 总而言之除了剑圣之外所有物理职业的命中都是要靠自己和辅助队友同时加成去打怪的
对于打不中怪的萌新来说 我最大的建议是不要省 这游戏休息不要钱的 无论你是什么难度 序章-第二章前中期这一部分请保证所有战斗都挂上分钟/级和小时/级的buff 对大力哥具体来说就是牛之蛮力 英雄气概 变巨术 磨锋利刃这些 所有有难度的战斗请全程保持轮级法术在身 比如加速术 高等隐形术 祈祷术
第二章进攻眷泽城和进入第三章之后 所有的轮级法术请常驻 注意这里指的常驻不是指24小时 指的是一但buff消失了就马上补 用完就睡觉 这也是我不推荐聂纽索希尔很早点双持久的原因 因为轮级法术一定会更早用完 不能24小时常驻轮级法术的时候点双持就没有任何意义 所有难点战斗请不要吝啬的把领域/控制/正义烙印都甩出来 省是最大的原罪
命中堆叠是最基础的部分 网上也有各种攻略 可以看g网或者看这个ab堆叠指南(旧版本)总的来说打中怪物只是物理职业的基础 纯职20级游荡者在强力队友的辅助下也是能够轻松命中正义之怒本体里所有的怪物的 但你肯定不能说20级游荡者是个合格的菜刀 对于物理职业理解的分水岭我认为是在出伤害部分
叠甲部分
基本上从我在b站发第一个视频开始到现在就一直收到类似这种的消息:主播为什么我的大力哥打不出你视频里/直播时候的效果 很大一部分原因其实就是不理解出伤机制 对比职业增伤也就是只看看职业能力 什么圣职杀手给几个偷袭骰 游侠有重压之刃识破命门 但这些本质上都不是出伤的核心
这里我要先叠个甲 你只要会堆命中的话哪怕你玩个金龙龙血化形师或者御衡冥府杀手也是可以通关不公平的 因为命中了就有伤害 全dlc版本数值本身就膨胀 你慢慢磨怪当个毅力帝肯定是能打赢最终boss的 就是过程有多痛苦这个只有你自己心里清楚了
所以有关rp的需求我在这里都做一个统一回复 如“能不能不玩斩矛玩重剑”“能不能用双持弯刀/穿甲剑当主力输出”“我可以不点顺势斩系列吗” 这些问题 答案是为了rp都可以,但强度都不如斩矛 越抽象的武器/bd 难度越高你受苦就越深 记住这是个单机游戏没有pvp和天梯榜 怎么玩都可以
这里所有有关增伤的论述都是让你玩的爽的 你玩个全队巨木棒可能会感觉这游戏比黑魂都难 但会玩的斩矛队+好bd打不公平难度感觉就像暗黑破坏神 这就是游戏理解上的差距带来的 因为这游戏即时制操作的权重我感觉最多只有10-20% 主要还是理解
物理职业的基础伤害基本上就是基础的武器骰+变体型(重压之刃,变巨术,伟岸雄姿)提高武器骰+猛力攻击减命中加伤害&1.5倍力上伤+武器增强加值+职业给的一些增伤 比如偷袭 破敌等等 清杂的话靠强力顺势斩+精通终势斩不需要什么职业增伤都够大顺劈和终势使用教程 那么攻坚出伤的核心究竟是什么呢?
我认为核心的只有重击范围 重击倍率 借机次数 攻击次数
很关键的一点 借机是需要两个人或更多来打的 正义之怒的菜刀主打一个1+1>2 所以菜刀队是一个团队概念 是一个整体 能够单核c全场的物理职业少之又少 老玩家玩即时制菜刀队都是伴随着前排一阵抽搐 怪物碎成肉块 一切变得索然无味
物理职业最核心的伤害手段是重击+包抄带来的借机循环 注意看红圈里的文字

重击范围的收益和提升方式
设想一下假如你队伍里的物理职业是100%暴击率而且都点了包抄 那么a重击触发包抄中队友b的攻击-b重击-a重击…………就是一个无限循环(实际上不可能100%重击也没有无限的借机次数)这里只是做一个假设方便大家理解 正义之怒武器的重击率要比重击倍数更重要 用网游的说法就是爆击概率>爆击伤害
而正义之怒武器的重击范围和重击率是恒定的 典型的比如斩矛 基础重击范围是18-20(骰18,19,20触发重击判定)注意18,19的话是需要先过命中的 20则不需要 图中为上了三环法术磨锋利刃的斩矛 重击范围是15-20(通俗的说就是30%重击率,15-19同样要先过命中)倍率是2倍 是基础重击率最高 倍率最低的一档 单看武器来说斩矛并没有比巨镰这类低重击率 高倍率的武器优秀太多(触及另说)但是结合上包抄的话斩矛就是毫无疑问全游戏最强的武器了 顺便提一嘴 借机攻击是满bab的攻击 还能加上常备不怠的命中加成

那么是什么导致了同样的bd 同样的队伍配置甚至是一模一样的命中伤害数值 两名玩家打出来的效果截然不同呢?答案是你没有手动提升重击率 武器的重击率虽然是恒定的 但在正义之怒里我们可以通过“n骰取高”这个机制来变相提高你的重击率 这里我罗列一下常见的多骰取高机制
巫术:祈福(萨满的巫术和巫师的巫术可以叠加)
领域:幸运领域-点滴幸运
法术:辉煌启言(诗人歌者,崇高领域扩表)
能力:极易击(武僧)
注意这里的多骰取高是加算的不是乘算 如下图

不考虑道途斩矛基础重击率30%(诡计大师基础是40%) 5骰取高的重击率是1-0.7的五次方=83.1% 具体你想要多少骰取高就看你猴戏的数量 当然前提是你骰15要打的中怪 这里特别说一句 我不是很建议大家用百宝袋10分钟祈福的功能 祈福设计出来就是给你打boss用的 如果常驻祈福就等于把30%常驻重击率提高到51% 未免有点太超模了 除非未来神话能力出个巫术痴迷 那我是认可常驻祈福的
这里给大家列几个靶子大家可以多练习一下即时制冲锋 不公平难度第一章市集广场的妄乱魔 第二章的饕餮虫女王&灰梅村古代萨阔力幽灵(这个最难)基本上能一冲就死或者让怪放不出法术 说明你的玩法/阵容没问题了
重击倍率,借机次数,攻击次数相关
重击倍率
剑圣:完美重击+1重击倍率(消耗奥法点)20级大招+1选定武器重击倍率
战士:20级大招+1选定武器重击倍率
歌者/野蛮人/原怒者:16级致命精准+1武器重击倍率 歌者的可以分享给全队
游侠-深黯军团兵士:20级大招 增加飞翔攻击第一次攻击重击倍率
神话精通重击:+1选定武器重击倍率
诡计大师道途:精通精通精通重击精通 +1武器重击倍率
可以看出职业除了狂暴系外加倍率的基本都是大招 剑圣的也是当作爆发来使用 非剑圣16级之前不进诡计大师道途的话斩矛最多也不过就3倍重击
借机次数:
专长:战斗反射(敏上借机次数)
神话专长:常备不怠
职业:剑圣11级智上借机
装备:位面引航戒指(第三章圣教军圣物修复)
攻击次数:这个更好理解了 攻击次数越多就越容易重击 也就越容易打出包抄的循环
武器:悲报传达者
职业:3醉拳大师/6僧兵/11僧兵:气力+两仪回风
游荡者/杀手特技:机会主义者(消耗借机次数)
野蛮人/血怒者/歌者:奋不顾身(消耗借机次数)
在这里做一个总结 想要攻坚猛就得触发包抄的借机,借机需要借机次数(常备不怠,战斗反射,剑圣)触发包抄需要重击率高(18-20武器,n骰取高,诡计大师)多打数更容易重击(酒僧僧兵等bd)要伤害更爆炸得有额外重击倍率(诡计大师,歌者,剑圣等)
清杂猛则需要专长(因为小兵血少 打的中就能杀的很快 不需要考虑基础伤害):除了上述的还需要精通终势斩系列专长共5个 最好是队伍里有两个出精通终势斩的人 这样两个大顺劈就能带走所有怪
当然除了命中伤害以外还有先攻,触及范围也需要考虑在内(突刺,精通先攻,职业等)
除此之外 另外还有一些好用的可重击增伤就不具体详细展开了 因为原版不公平难度只要你能打的出借机循环 怪物基本上都是倒欠你血量的
诡计大师道途最大的特色是神话诡计里的察觉2 可以让全队点出套娃重击系列专长和超正常魔法 大大提高队伍战斗力 其他诡计也有各种花活可以玩
套娃重击共有3个专长 前两个是扩重击范围的 最后一个增加重击倍率 目前版本以斩矛为例 算上取乐的黑暗腰带最终的重击范围只能到12-20(45%基础重击率) 是无法配合守序领域打必爆的
但是无论怎么削弱 诡计大师道途永远是最强的物理道途 因为40%的基础重击率就是要比30%的强 倍率也额外多一倍 代价就是你要花起步三个专长去点 这就导致诡计大师道途虽然增益非常超模 但同时也对全队的bd要求非常高 比如你玩的是中bab没有多少额外专长的职业 那么你11级才能点出普通精通重击 17级才能把诡计大师的重击套点完 等于接近白板到第四章中段 那你不觉得诡计弱才有鬼了
给大家罗列一下诡计大师菜刀需要的专长数:猛力-精通终共5个 包抄 异种武器斩矛 战斗反射 精通先攻 突刺共5个(前10个最好是进道途前出完) 套娃重击3个 合计13个 这还没有算超正常超魔还有你自己职业需求的专长(比如有表菜刀有些要进博学士,鹫马这种冲锋bd需要奋力冲刺) 人类开卡1-20级一共是11个专长 也就是说如果你玩的职业没有额外专长的话那么一辈子都点不完最基础的刚需专长
所以除了剑圣之外几乎所有的中bab纯职职业都可以放弃诡计大师道途了 11级出精通重击就代表着你神话2只能点神话猛力不能神话重击 眷泽城已经亏强度了 后续专长出的还慢游戏体验肯定巨差 满bab像原怒者 游侠这种少专长的(游侠后3个基本是泡沫专长)纯职也不行 起码作为主c不行
诡计大师道途是几乎可以不用考虑上限的 原因是沟通3(怪物集体自杀)和捉弄命运(所有骰子三轮锁20) 诡计大师拿神话9的速度是最快的一档 所以最无脑的玩法是点沟通3+帮诺提库拉打议会 路上小怪一直在自杀 自杀不了的就捉弄命运无脑a上去就赢了(捉弄命运连buff灭都解不掉)只不过沟通3太过离谱玩家都默认把他ban掉了 但有捉弄命运就已经autowin了 小怪无非只是效率问题而已 最吃瘪也就是打阿妈(现在有拉兹米尔面具其实阿妈也不怎么怕了)所以诡计大师的bd基本最主要是专长的问题
虽然因为版本更新剑圣前中期相比老版本差了不少(不是剑圣被削了而是像锐锋这种独有的东西现在所有人都有了)但是依旧强力 远不是那种真正前期弱势的bd能够碰瓷的 上限则是所有力菜刀中最高的 带歌者的剑圣更是神挡杀神佛挡杀佛 bd去github上看一下 纯职剑圣的专长基本就只能这么点 区别就是6级魔战士奥秘的持久刀锋/远见打击
剑圣最大的优点在于自理 全游戏所有物理职业最高的命中 远见打击/空间斩按一下=稳定命中 不需要背板或者队友抬 前中期能够自理变巨术 动物之型方便触发变化自如 9级能点精通重击 智上先攻智上借机次数智上伤 19级锁20先攻 独有的2倍重击倍率(完美重击+大招)可以说是无人能敌的上限 20级重击倍率可达7倍(2基础+1神话重击+1诡计大师+1歌者+1完美重击+1大招)最多的借机次数 运动3=满bab umd3=9环法表 专长也是中bab里最多的一档
缺点也很明显 剑圣的一切都来的太慢了(虽然比起大多数纯职中bab已经快不少了)包抄7级才有导致第一章无法参与借机循环 点出包抄了出常备不怠之前也是0额外借机次数 攻坚靠完美重击还是不错的 清杂就差很多 奥法点前中期也不太够烧 15级的精通终势+整个第四章之前都没突刺也是非常难受 对会堆数值的玩家来说远见打击和空间斩相对意义就比较有限 但纯职bd大多数都是这样 20级强度很高但第五章已经没什么挑战了
最重要的原因是第五,六章的怪物设计太弱了 流程中15级神话4你会遇到一个著名挑战怪叫做取乐的黑暗 不公平难度下有94的全ac+75%的护命 而20级神话10的你遇到的最终boss阿瑞露也就只有刚刚100ac出头 恶魔领主那更是都菜的没边了(阿妈可以一个人单挑巴弗灭+德斯卡瑞) 更别提第三章末尾和游戏结束整整差了5级加上6个神话等级 加上全dlc一大堆氪金装备的话 等于是怪物几乎没提升而玩家一直在提升 无论你玩的是什么难度 是初见还是有背板 但凡你能够在午夜神庙正面击杀取乐的黑暗 那后面的流程从强度来说基本全是垃圾时间 无非是了解一些怪物的特殊机制 比如buff灭的解buff和神威如岳(抢先攻+秩序护盾对抗) 阿瑞露的50%强制失手(破坏震波) 鸟哥dlc的boss法术反弹等
纯职菜刀最大的特点主要是拿大招 而大招一般都集中在19,20级 而19,20级对物理职业的强度来说是最没意义的 因为吃重击的怪你剑圣7倍和正常菜刀5倍一个冲锋上去都是劈里啪啦一顿砍死 打boss也都是一轮秒 怪物的血量完全不够你打 而75护命&完全免疫重击的怪物不管你是什么职业都得一刀刀砍 或者靠法系队友更高效的解决 更不用说第五,六章几乎完全没有灭队危险(诡计大师甚至连无间囚牢的滚石都不怕因为有世界2)有dlc6拉兹米尔的面具之后以前五六章难处理的一些法师怪现在也全部变成麻瓜了 越后期的职业能力越没用是这个游戏bd的基础逻辑
所以正义之怒里绝对不会有物理职业为了大招舍弃流程强度 只会有舍弃大招去兼职拿关键节点专长/流程舒适度的情况 如果你看到谁跟你说xxx不兼职是为了拿20级大招 那基本可以说明要么是不怎么跑流程游戏理解不行 要么是准备拿这个bd去打无解的超量 20级纯职白送的20点崇圣六维加值都不如流程里你早点拿先攻 早点出个突刺,精通终势斩来的bd强度高 更不用说很多职业都没有大招 纯职后期强度也远不如兼职
定位:流程最强即时制步战菜刀 后期则是abac先攻豁免伤害全部溢出 不绑定歌者(有歌者流程更强)后期可自己出奋不顾身
三相之力指的是酒僧+突变+猎人三种职业的组合 酒僧提供海量abac+战斗反射精通先攻 突变提供自选战斗专长炼金药(主要是顺势斩+终势) 猎人提供天赋力量+重压之刃+隼之型触发变化自如和动物之怒护腕 其中猎人有两个版本的 分别是神眷猎和巡林客 bd如下
神眷猎人版:

巡林客两版


新手最推荐的是第三个bd(巡林客神话1出变化自如的那个)讲一下各自的优势 神眷猎人开的优势是有狗可以3级进盾牌迷宫 有动物伙伴前期当t第一章也能很轻松的打三人队获取很大的经验优势(基本上第一章后程就能稳定7级,进眷泽城前10级)自己还有个3级的领域 后续续航好一点 前期有7级动物伙伴可以省出队伍里一个t位 比较适合属性流程的老手 毛经验的指南可以参考这个视频如何迷宫前3级 劣势是要多交一个好伙伴的专长税 中后期每次进图都要杀狗很麻烦
第二个巡林客的bd是我最近铁人视频流程的主角(见主页最新视频)后续可能会考虑加个ai配音 2巡林除了续航有缺陷之外基本完美 前期3突3酒开卡战斗力也有保障 是纯输出的定位 需要队友出t 铁人视频中展示的是小贼隐匿t 工具人里的神眷突变兰恩(等待更新)也是非常适合的
3级人类突变斗士可以提供大顺劈+终势斩+诱变剂4力 迷宫用大砍刀基本是乱杀 3酒僧提供战斗反射+先攻 战斗反射配合锐锋术祈福基本等于攻坚无敌 3级酒僧还能提供额外的气力一打 6级基础4打(2+1加速+1气力)+战斗反射敏上借机次数 冲上去boss就直接被瞬间融化 常态ab也是高的离谱(满bab+2诱变剂+2气力)这里附一个和剑圣命中伤害的对比

7级出巡林客的可知法术一定要选择重压之刃和隼之型(触发变化自如)配合精通终势斩+小幸运可以达到一刀清屏的效果 下图为7级打前期血量最高杂兵石像鬼的伤害(也可以作为一个和突变兰恩伤害的对比)

7级8级这段时间重压和隼之型的续航不太足 好在第二章初期都是小图 一分钟也足够解决战斗了 另外2.70x版本原版自发施法者是可以使用珍珠的 所以可以通过珍珠+低等延时杖来弥补一下续航问题
9级点出神话重击之后伤害更是逆天 随便给大家看看神话2的伤害吧 打数也是除了僧兵之外最多的



进入第三章之后穿上一套装备(主要是秩序长袍+鸟哥套+武训手套+动物之怒护腕)之后ab会变得非常逆天 给大家算一下自身的额外ab:秩序长袍2ab(不需要你守序也可以触发)+2诱变剂+3武训+2天赋力调(猎人)+3动物之怒护腕(隼之型触发,有bug可以+3无名加值)+2狂暴(先决斗士)+2变化自如+6酒僧真气一半上ab(真气是1+9感调+2秩序长袍)+2宿敌(屠魔游侠)-1bab=23额外ab 基本上第三章可以常驻60多ab(红色的是涉及到bug的部分) 很多时候你觉得需要攻坚的地方对于三相之力来说跟砍小怪是一回事 有了超正常魔法猎人的重压之刃和隼之型也可以常驻了
为什么把之前的奋不顾身大力t给删了 因为这个版本歌者不能分享奋不顾身了 歌者自己当t太强 显得其他的t都没什么太大意义 19级的奋不顾身就只能算是锦上添花了 然后给大家看一下歌者队伍的三相之力ab伤害 分别是常态大顺劈 攻坚伤害攻坚ab(取乐和金龙)和第四章5倍重击伤害




世界3偷什么取决于你后期想不想带歌者 不想带歌者的话自己可以出奋不顾身当t 这个bd可以和三相鸟哥+另外一个其他菜刀组一个第五章三巨头 给大家看看同一个队伍里三巨头无领域的面板 光面板就够随便碾压第五章了(3酒鬼的含金量) 更不用说还有超正常延时捉弄命运 打无解的超量可能差点意思 但是这里只考虑主线的数值不讨论无解的超量



武器装备:
武器:+2震电斩矛(小贼商店)/说话武器/善之痛击(第三章军需官) 和席拉/兰恩错开就行 【注】不建议第五章做说话武器的任务 光能武器第五章是debuff
头盔:风宗头盔(第三章绿门堡)含羞百合头盔(第四章上城区,需找说书人修复)猫头鹰兜帽(dlc4冈德栾酋长家旁宝箱)勤修头带(第四章法师塔)
眼镜:无可辩驳眼镜(第三章dlc3午夜群岛)
护符:出双入对(猎龙,眷泽城牧师)风之气息(第三章dlc3午夜群岛)快速应敌护符(第四章奴隶市场)
斗篷:莫塔披风(怪脊丘)+7抗力披风(通关dlc1不公平必至的黑暗 第四章打完buff灭后蜥蜴处获得)
戒指:客串t的时候可以用无瑕+7戒指(打完不公平dlc1必至的黑暗在第二章墓园获取)反射闪避戒指 高奏凯歌戒指(第四章dlc4群岛)
护腕:猪突猛进护腕(dlc4冈德栾护送商队)迫降护腕(第二章军需官)和席拉/主角换着来
法袍:秩序僧袍(第三章织秘者)
盔甲:同仇链甲(第二章地底藏身处)注命甲(第五章dlc6庆典商人)
腰带:+n力 +n极致腰带 +8极致腰带(打完不公平dlc1必至的黑暗在主线取乐旁获得)摄人巨力(第四章奴隶市场)
手套:决斗手套(第三章军需官,dlc3群岛)剑师之赐(污浊古冢最后选搜索遗物)
鞋子:脱缰之靴(绿门堡钟楼)战斗使官之靴(第三章军需官)隆奈克之靴(冬阳村石之心后找说书人修复,起步第四章)猫之靴(dlc4醋栗谷进门树下,有一堆食尸鬼的地方 需第二章过30运动dc)
定位:现阶段正义之怒最强菜刀架子 唯一能不玩借机套的菜刀【仅限回合制游玩】
【注】目前的鹫马飞翔攻击是不能整轮攻击的 所以鹫马类bd全部绑定歌者
鹫马飞翔攻击触发的奋力冲刺不能使用顺势斩 顺势斩&强力顺势斩只是精通终势斩的前置
如果遇到鹫马飞过去不动的情况 请检查有没有开回合制自动结束 尽量用鹫马的坐骑飞 不要右键顺势斩

鹫马最大的特色是飞翔攻击第一次攻击必定措手不及+能够触发奋力冲刺 这就让鹫马前期拥有无与伦比的强度【骑将,僧兵类骑乘bd也可以出奋力冲刺,但是没有飞翔攻击只要一个小石头就能ban掉你的奋力冲刺 可能这就是pay to win吧】
什么不公平盾牌迷宫水元素 第一章所有高ac高血量精英怪都是长矛飞冲两下就血条消失的货色 前期完全不依赖重击 所以2级必须点僧兵点出跨前置的奋力冲刺【矛类武器奋力冲刺可以造成3倍伤害】由于顺势斩不吃奋力冲刺加成 所以鹫马更需要的是终势斩 恐怖鹫马冲锋
【bug相关】鹫马目前版本最恶劣的bug有两个 一是只要你奋力冲刺那下把怪打死了 触发的终势斩也都是带奋力冲刺的 这就让一刀流鹫马的玩法成了可能(类似当年的要害打击剑圣)但是对斩矛类bd影响不大
二是突袭轮飞翔攻击 飞翔攻击是整轮动作 但是在突袭轮里你右键鹫马坐骑的飞翔攻击再点怪物就会发现突袭轮就能飞 这就导致鹫马打boss基本进入第一轮就已经结束了(具体操作是突袭轮飞+五尺快步反方向拉开 第一轮先五尺快步+飞)飞翔攻击的距离是10尺 所以需要两个五尺快步才可以二连飞
长矛冲锋只能保证前期的强度 进入第二章之后清杂还是可以用长矛 第二章高难度可以适当的走地用斩矛 攻坚更稳定一些(用突袭飞bug的话 就突袭轮飞翔攻击 正式轮整轮攻击)所以先攻对鹫马来说就非常重要 前期大多数怪物没有直觉闪避 先攻够高的话突袭轮结束打的整轮就也是措手不及 所以bd中很早点出了神卫猎师(理由表格中有说明)+精通先攻 情愿亏一点ab也要拿先攻+领域保证更高的强度
诡计大师道途因为阵营的问题 所以必须在11级之前把6僧兵点完 专长还是有点吃紧 7级出近卫骑将主要是为了补专长 先决斗士只能放在进入诡计大师道途之后点了(如果你对自己阵营偏移有自信可以提前点 这样先攻就更爆炸了 这里没有考虑那种很复杂的操作)
鹫马不依赖借机套出伤的最核心机制是奋力冲刺和重击的乘算 这是正义之怒中为数不多的乘算机制 诡计大师的斩矛重击率是4倍 如果飞翔攻击的第一下重击了则造成4x2=8倍伤害(长矛则是更恐怖的5x3=15倍,但是伤害已经溢出加上长矛基础重击率低很多所以整体不如斩矛)40%的基础重击率+n骰取高触发重击非常稳定 等歌者16级之后变成5x2=10倍伤害 就算不重击后续的打数也是除了11僧兵之外最多的(后续的整轮攻击需要歌者提供猛扑)同样有常备不怠+战斗反射你一样可以正常玩借机套 下图为巫妖道途鹫马僧奋力冲刺一刀的伤害 巫妖少倍率都已经这样了 诡计大师的看这个视频不公平恐怖鹫马人秒取乐

这个bd唯一能说的上缺陷的就是自己职业本身没提供多少命中(只有僧兵&双手战的双武训+僧袍)但是鹫马是绑定歌者的 所以命中得把外置的歌者得算上才是这个bd的命中 鹫马完全有资本玩5保1的阵容 命中是不可能会缺的 自己只要考虑出伤的问题就行了 玩回合制的玩家一定要体验一下鹫马
这里顺便给大家一个诡术转传奇bd的参考:20泰坦战士11僧兵1受阻1先决1鹫马3神卫猎师+3级任意兼职 比如可以补3鹫马拿个重压之刃配合超正常魔法常驻 单人轮伤小一万还是很轻松 就是上限肯定比不了诡术就是了